Re: [讨论] 夺魂锯二的一点意见(雷)

楼主: appleheart (如果的事)   2006-01-14 19:38:08
我很喜欢原po得分析喔 但有一点我有不同意见
拿出来跟大家分享讨论一下
※ 引述《aizawatenya (青见爱我)》之铭言:
: 所以阿曼达的指令应该是"保护儿子"→"将儿子送回基地"→"回到原来场景等待"
: 如果说她没有吐血,我想也是可能有以下理由
: 1. 老人先动了手脚(我觉得这个可能性较高)。
: 2. 阿曼达自己动了手脚。
我觉得一二是一体的,因为他们是共犯,是师徒关系,应该不用分割。
我也觉得阿曼达事先已经注射过解药了。
: 3. 提出一个大胆的假设,针筒池里面都是解药,为老人所布置的,因为阿曼达之前有提过
: 她是毒虫,而大汉又被设定为是个自私的人,所以他一定不会自己下去,所以他找了一
: 个"跟针头最有关系"的人下去,所以因此阿曼达就被救了。
: (此说多有阙漏,只是假设。因为这是唯一阿曼达有接触到针头的画面)
关于阿曼达被丢入针头坑,是最被讨论和关心的一景 ,理由在于,她被丢入针头坑是由
游戏者来执行,而设计者如何可以料事如神则引起质疑。但我认为这根本不是问题,因
为这的确是个意外,但却是需要发生的意外,从“编剧手法”和“角色逻辑”两方便来
看,是比较完整的。
从“编剧手法”来看,相信观众在看多这类恐怖片和游戏的执行逻辑来看,都容易在一
开始就怀疑有共犯(我在一开始就在想共犯是谁),事实上,没有共犯穿针引线,这个游
戏的事件执行将没有可信度。也因此,我认为这是第一个角色会如此繁杂的必要性,角
色太少共犯呼之欲出,可惜角色繁杂的副作用没有被克服。然后,就是编剧必须使共犯
不易被观众猜出,而让共犯也陷入被害场景是很有效的方法,故在针头坑一景中选择阿
曼达“刚好”被抱起丢入,这算是一个编剧技巧,使故事的结局更难以被猜透,对编剧
是必须,但对角色是偶然。
为何对角色是偶然,这就是另外一个角度了。就角色立场,我并看不出来有任何人怀疑共
犯就在当中的念头,至少电影没有显出,我们也不用那么想。于是乎共犯被丢入针头而
避嫌的目的是不需要的,所以被丢入纯粹是她站的位置不好,运气不佳,也就是角色的
偶然,但却是编剧“编写这个偶然”的必须。算是一个小trick吧。
(因此,最后一刻我都没猜出共犯是她,最后一刻还以为是警官的儿子XD)
: 还有阿曼达跟大汉割皮的桥段,我觉得阿曼达是不可能会让他看数字的,看数字必接近,
: 而且阿曼达有没有数字还是个问题(除去阿曼达之外屋内刚好有七人),所以阿曼达情急之
: 下说出自保策略的话(没有我就没人帮你看了),然后就发生了之后的事,解救了阿曼达的
: 危机。所以可以推断后来保险箱那管解药是被阿曼达拿来救小孩的(符合阿曼达身陷在游戏
: 中须配合游戏的前提)。
: 另外最后艾瑞克到达黑人死去的地方时,黑人尸体腐烂的程度已经非常严重,就可以知道
: 已经过了很久,而且不知道我有没有看错,我似乎在这时候看到地道的入口附近有一管解
: 药剂,好像里面还有黄绿色的液体。有没有版友知道这个有什么意义呢?还是我眼花看错
: 说了一些拉哩拉杂的,只是一些琐碎的个人的小意见,请大家多包含指教囉。
作者: aizawatenya (青见爱我)   2006-01-15 01:26:00
恩 这么说狠对啊 真专业
作者: rebeccas (HATE版创始人)   2006-01-26 03:54:00
阿曼达自己早就有被丢的心理准备了...从对白就可得知
作者: rebeccas (HATE版创始人)   2006-01-26 03:55:00
所以不完全算是"偶然"与"应变"
作者: rebeccas (HATE版创始人)   2006-01-26 03:56:00
有两段对白,一个是什么吸毒不吸毒的 一个是置死地而后生
作者: rebeccas (HATE版创始人)   2006-01-26 03:57:00
在她被丢的前后就有提到了...她早就知道有这风险了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com