[攻略] PSMP-仆の魔界を救って!【道具篇】

楼主: XionSword (SoulHacker)   2024-04-19 17:05:21
 再正式开始攻略魔界EX之前,我想先花一些篇幅介绍一下PSMP
道具部分的用法,还有财富(mon)自由的方法,以及加快作战时间
的道具、提高经验道具...等等强化道具的说明。
 并且我会汇整一些初中期整理道具的方向,方便忘记去哪里找的
魔王们可以直接参考这篇攻略,部分内容与之前曾经写过的相同,
还请见谅。
 0.道具整理方向懒人包
 初期:有什么留什么,也可以尽量用。稳定取得竹笋(三角形那
个)之后留竹笋就好,并且留下所有的风、铁、命、力护符,其余
所有杂物(包含宝石或矿石)都可以卖掉当作收入来源。
 中期:财富自由后继续留下四种护符和其进阶的护符(风,铁,命,
力,疾风,钢炼,延命,刚力),其他的强化道具则直接去商店购买当作
消耗品使用(罗针盘、乐器、钥匙(键)...etc),高级罗针盘或乐器
、钥匙(键)留到可携带道具数量15个以上之后再来用会更有效率
所以留着(白纸委任、金字相关乐器、飞耳长目钥匙(键)、千载一
遇烛台),入手始祖之石(无使用次数限制,全单位全数值+50%神器)。
 后期:白纸委任已经可以拿来当消耗品使用毫不心痛,累积
起来的金乐器也可以拿去乐器效益高的地图使用;进阶护符多到
把初阶护符全卖了,强化道具也几乎只靠始祖之石就搞定。
 特殊:纪念品类、特别类等等的道具,各种奇怪的活动道具、
各年龄层的袜子(JK,JS,JC…etc)、还有旗帜(突破特定地图的纪
念道具),没有任何作用要不要留全看个人喜好,唯有上面提到的
始祖之石是你绝对不会想卖的东西。
 强化道具提供的数值增加量计算公式
 假设预计强化数值p,针对该数值使用了n个+a%的道具的话,
计算公式如下:
 p × {(100 + n × a)/100}
 举例来说,Dex100的单位使用了Dex提升50%的道具2个的
话,强化后Dex数值为:
 100 × {(100 + 2 × 50)/100} = 100 × 2 = 200
 1. 强化道具及护符
 原则上进入魔界EX和境界之后,你通常只会需要利用到4种护符
及其进阶版本共8种、商店买的到的最贵罗针盘“魔神的特大罗针盘”、
最贵乐器“战果的特大银钟”、以及最贵的“练金术师的钥匙(键)”。
 四种护符分别是
 风(+100% Dex)、铁(+100% AC)
 命(+100% HP)、力(+100% Str)
 还有这四种护符的进阶版
 疾风(+200% Dex)、炼铁(+200% AC)
 延命(+200% HP)、刚力(+200% Str)
 有些魔王可能会留意到,在闯人类世界大门的时候偶尔会刷到征
服者OO这类的道具,这也是强化道具的一种,成长幅度有到300%
 但是因为相较于护符是较难取得的道具、使用次数也只有1次,所
以不会是强化道具的首选。
 再来就是中后期可能会刷到的一些种族限定的、或单位职业限定的
护符跟札,例如魔法的护符可以强化职业是魔法使的单位AC,鬼的
守札则能够强化鬼种族的全数值。这些特殊强化道具因为有所限制,
除非对某些种族职业特别有爱才会留着用。 
 2. 罗针盘
 使用罗针盘可以加快作战的进行速度,但是有一个效益上限值
存在,一旦拉满效益之后带再多罗针盘也没有用。
 并且留意罗针盘只是"加快作战过程中事件进行的速度",而不
会影响作战整体事件的数量。例如在有无达到罗针盘最速进行效益
的差异,就是总共100个事件花100分钟结束或60分钟就可以结束
这种感觉;差异最大的时候可能是相同地图下12小时才结束或6
小时就收工的差异。
 ※达到最速进行所需,同时携带的罗针盘数量
  白纸委任1个(白纸委任商店没卖)
  魔神2个(Mon充裕后这个带法最舒服)
  魔神1个・精霊3个
  魔神1个・精霊2个・俯瞰5体
  魔神1个・精霊1个・俯瞰13体
  魔神1个・精霊0个・俯瞰22体
 3. 乐器
 乐器的效果以土(铃,笛,钟...),一般的铃,笛,钟...
,金(铃,笛,钟...)的层级往上增加,
 大小(大、特大、超特大...etc)则是影响该道具的使用数量。
 例如战果的大土笛就是效益属于土,使用次数数量属于大的经
验值强化道具。
 中期开始最常使用的是商店再卖的,乐器类最下面的战果的特
大银钟。
 由于乐器可提供的经验值加成没有上限,所以详细的计算公式
略过,你只需要知道平常靠商店有卖的战果的特大银钟,并且在
特定地图使用商店没卖的金字相关乐器(后续谈到特定地图的经验值
效益时会说)即可。
 4.钥匙(键)
 提高作战过程碰到宝箱的机率(将各种非强迫事件变换成碰到宝箱的意思),
与罗针盘一样有一个大概的上限存在。
 详细的数据一样略过,只要完成下面说明的万金百合部队,出门带
好罗针盘后塞满商店买来的炼金术师の键就好,大后期除了飞耳长目以外
,其余的都很多余...。
 5.烛台
 提高碰到牢房(解放单位)的机率,一样分成提高的效益跟单一物品使用次数,
但要留意的是牢房的优先度高于宝箱,并且牢房事件过多的话会拉长整体作战
时间,所以除非是想要自立自强解放某个特定单位,否则烛台除了最高等级的
千载一遇以外的烛台都不用留。
 又因为PSMP的最前单位以外的需要单位几乎都可以在酒吧捞到,所以如果不
在意慢慢从酒吧收集的魔王门,甚至可以连千载一遇都卖掉。
 6.财富(Mon)自由的万金百合队伍
 必须要先完成两个前提条件:你的魔王等级等于高于Lv37、你的魔界
收复进度已经突破魔界最后一张地图通往人类世界的大门。
 概念是建构出由持有“一攫○○の运”技能的单位组成的队伍,然后
魔神罗针盘+塞满炼金术师的键,带去闯魔界EX的第二张地图百合的
溪谷(リリーの渓谷),只要同时带去的单位数量够多的话,每趟的Mon
收获都不容小觑。
 甚至,因为“一攫○○の运”可以由“一攫百金の运”(Lv1)强化成
“一攫千金の运”(Lv50)以及“一攫万金の运”(Lv100);塞满拥有
万金技能的单位闯一趟百合峡谷获得的Mon已经不是百万千万可以计算
的量了,所以这个方法被称作万金百合。
 执行的方法,是自你的魔王等级等于大于Lv37之后,有事没事就打开
PSMP并且去酒吧看有没有其他魔王抛售瓦拉克(ウァラク)这只魔神,
尽可能买越多越好,最好有25~30只。
 接着你可以用足以攻略百合峡谷的最少单位+塞满Lv1瓦拉克(ウァラク)
+魔神罗针盘*2及满满的炼金术师键去刷Mon(留意一定要全程OTK)。
 进阶的就是把瓦拉克(ウァラク)带去影冰洞穴练到Lv50学到一攫千金,
经验上只要有25只具有一攫千金的瓦拉克(ウァラク),一趟百合峡谷的收入
就足以支撑好几天~整周的Mon需求;没有把Mon数值撑爆的兴趣的话,
一攫千金队伍已经非常非常够用了。
 除了光是在影冰练瓦拉克的收益就非常可观之外,整个队伍都是Lv50的
瓦拉克的话,就不再需要其他单位支援,可以自己闯百合峡谷。
 甚至你很有耐心把瓦拉克练到Lv100学到一攫万金(队伍人数20以上,
理论上需要一整个月都在影冰练瓦拉克)的话,万金百合一趟的收入甚至
足以支撑数周到一整个月的Mon开销,Mon会满到你很常忘记有这组队
伍的存在。
 用一些比较量化的数值来看,以一名魔王等级Lv60(单位22、道具6)
,稳定在影冰洞穴练单位(一天4趟)前提下,每5天所消耗的罗针盘+银钟
所需的大概是8千万Mon;一攫百金队伍需要每天一趟百合峡谷、一攫千金
队伍则是周末刷个数次即可、一攫万金队伍只要不够用了随时刷一趟就可以
快活好一阵子。
 另外为了抛砖引玉,吸引更多魔王加入PSMP的行列,只要有练到魔王
等级Lv37的魔王,可以站内私讯我约个时间抛售我手上囤积的瓦拉克,
如此就可以减轻些微刷酒吧的压力,持续到我备用的瓦拉克耗尽为止。
 下一篇终于要写到魔界EX地图了,也是PSMP闹钟化的第一步。
 祝各位玩得愉快,Good Mon!
作者: sliverju (让一切变美丽)   2024-04-26 06:48:00
推…不过37还好远..

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