【游戏名称】
日文:“仆の魔界を救って!”
英文:Please Save My Pandemonium!
中文(个人翻译):救救我的魔界吧!
简称:PSMP或Bokumaka
【下载连结】
App Store
http://itunes.apple.com/jp/app/id445773628?mt=8
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.jags.android.Bokumaka
官方网站
http://bokumaka.jags.co.jp/
【相关网站】
游戏攻略网站(wiki)
纯日文,但靠网页翻译成中文的话约8~9成读得懂、且不影响玩到全破。
(例如chrome的右键翻译页面等等)
https://wikiwiki.jp/bokumaka/
介绍心得请参考系列文第一篇
基本操作与Q&A请参考【基本篇】
交易所说明参考【魔界篇1】
基本道具说明及快取部队设定介绍参考【魔界篇2】
没想到写到一半刚好就赶上每年会有一两次的服务器问题,现在如果有派出部队的魔王
们,应该会发现部队没办法正常回来,这是因为服务器的问题,经验上数日内大魔王(作
者)就会修复这个问题了。
本篇会把魔界篇攻略完毕,攻破魔界之后就会开启魔界EX的5张地图中第一张,以及境
界的第一张地图,如此一来距离踏出新手村就只差几步之遥了,该做的事情和该练的单位
也会越来越多,加油!
1. PSMP的攻略基本战法
从这篇攻略文介绍的地图开始,能否攻略新地图的标准会逐渐从魔王等级变成该地图行
动速度最快敌对单位的DEX值。(DEX较高者先行动)这就会牵扯到PSMP的部队组成与基本战
略思维:OTK(One Turn Kill)的一回合秒杀战略方法。
在PSMP当中,与其和敌人打得旗鼓相当、有来有回,不如在敌人都还没有行动之前就全
部赐死会来的更加稳定,OTK同时也可以替部队在长地图攻略中提供更好的续航力和稳定
性,"稳定"两字越到后期越彰显出重要性。
也就是说,如何把队伍当中主要输出单位的Dex拉高到可以先制攻击敌人会是重点,无
论你是把单位等级练上去也好、用强化道具把Dex称上去也好,没办法先制攻击就不要贸
然攻略新地图,往后的攻略都需要有这个基本认知。
又以挑选单位的思维来说,相较于懂得复数技能,但发动机率和效果各自不一的单位来
当作攻击输出,PSMP的战术上会更倾向去选择技能较少、技能发动率更能掌握的单位,因
为可以压低单位战斗过程的不确定性。例如刚入手一段时间的地狱犬塞伯鲁斯(ケルベロ
ス),这个单位从头到尾就只会双重攻击(发动率66.9%)跟三重攻击(发动率33.1%),如此
稳定的行动使得我们可以更好的评估他在战斗过程中可能造成的伤害输出总量。
除了少数特殊地图外,从本篇攻略的地图开始,翻阅战斗履历确认部队单位是否先于敌
人攻击、是否完成OTK(或至少数回合内击杀)成为评估是否能攻略的一大重点指标。如果
忘记怎么检查单位数值的话可以回到基本篇查看。
2.进阶道具说明
在攻略wiki当中用的是Doping(トートバッグ)这个字,我的攻略内就统称强化道具。
在前一篇攻略中有指出强化道具除了竹笋之外都可以卖掉,直到我们可以自立自强刷出
强化数值更猛的护符之前,竹笋就是我们的好朋友。而哪个竹笋强化哪个数值,可以看道
具第二排的说明会有写,素早是指强化Dex、体力则指强化HP,除此之外就是强化攻击力(
str)和守备力(AC)了。
在同一种类的道具当中又有分效果强弱,例如竹笋的物品名称后面会有(极小)、(小)、
(中)、(大)、(特大)这几个类型,就分别代表这个强化道具给予的提升幅度。以竹笋来说
:
竹笋(小)-提升50%、竹笋(中)-提升55%
竹笋(大)-提升60%、竹笋(特大)-提升100%
特大号竹笋的提升量就已经和基本护符一样高了,差异在竹笋虽然在商店有卖但只能用
一次,护符商店没有卖但可以用3次,并且进阶护符提供的成长幅度有200%;如果你一路
上已经收获不少护符的话暂且都先留着,魔界吃竹笋就绰绰有余了。等我们开始攻略境界
的时候会再另外介绍。
而除了护符是有效用要留着的外,如果你喜欢留没有效果的纪念品的话,装备品类、装
饰品类、纪念品和特别类的道具可以考虑留着;其他的都可以卖了换Mon,例如矿石或宝
石之类的。
3.强化道具的计算公式
如果你是比较气长的玩家,愿意多花时间把单位等级练到超过攻略指出的最低攻略条件
、或你很懒得去计算这些复杂的东西,那可以不用太在意这一段,只是在单位的训练上会
较花时间(虽然我个人仍建议至少要有基本概念)。并且记得初期使用竹笋、中期开始使用
护符、后期都使用进阶护符即可。并且你会希望"使用强化道具前"的单位数值就已经符合
攻略需求,以这个前提再外加强化道具,就能够把翻车机率压到最低。
但如果你是希望用最低等级的最高效率,不断往新地图推进的气短玩家,这一段是你必
学的内容且需要精通的内容,因为你可以用几乎用一半、甚至更短的训练时间突破更多地
图;当然,因为这种做法都是采底线攻略地图,翻车的风险也相对高,需要谨慎评估。
假设预计强化数值p,针对该数值使用了n个+a%的道具的话,计算公式如下:
p × {(100 + n × a)/100}
举例来说,Dex100的单位使用了Dex提升50%的道具2个的话,强化后Dex数值为:
100 × {(100 + 2 × 50)/100} = 100 × 2 = 200
所以假设原本攻略指出先制的需求Dex是200,但你的单位Dex只有100,就可以在作战时
多塞2个增加Dex的竹笋(小)(增加量50%),就可以满足先制攻击的Dex条件。
用地狱犬塞伯鲁斯(ケルベロス)简单说明有没有携带强化道具的差异的话,地狱犬的初
始Dex就有200,单位等级练到Lv10之后Dex的数值大约在257~264左右(浮动),这个数值已
经逼近突破魔界最后一张地图所需的强度了。但是只要强化道具用的好,Lv1的地狱犬搭
配强化道具就可以满足突破魔界最后一关的需求!也就是说只要计算的够精,你完全有机
会用酒吧买来的Lv1佣兵大军搭配强化道具硬推每一张魔界地图,差异就在这里;只靠强
化道具的低等级单位的劣势,就是没有高等级单位的技能(即便Lv1的地狱犬用强化道具把
数值称上去,仍然没有Lv5的三重攻击技能)。
除了技能以外要留意的就是,以强化道具堆叠出来的HP是以额外血量的方式追加上去的
,而不是暂时提升单位的最大血量,所以无法用回血技能恢复以强化道具堆叠出来的额外
血量。
4.魔界攻略-直到通往人类世界的大门(人间界への门)为止
【水上都市洛夸特】水上都市ロークワット
建议魔王等级:Lv.27以上
平均攻略时间:8h30m (±1h)
路途最多杂鱼数量:14只
与自由城的难度不相上下,但只要有Lv5以上有学到三重攻击的地狱犬塞伯鲁斯(ケルベ
ロス)至少3只在部队当中的话,并且路途过程中都完成OTK的话,队伍满载的前提下问题
不大。
攻略之前可以先去翻一下自由城的作战履历,如果有单位在自由城的攻略过城不幸丧命
、或作战成功了但是单位的血量都很低的话,这个部队的质量想攻略水上都市是有难度的
。
如果会担心的话,可以把一路收刮来的强化道具大方地用下去,然后将作战时间从
60min,120min慢慢往上累积看看攻略状况再决定要不要打到王房。
【牛头人的迷宫】ミノタウロスの迷宫
建议魔王等级:Lv.31以上
平均攻略时间:7h (±30m)
不需要硬闯、不攻略也可以推进的地图,跳过。
【龙的洞窟】竜の洞窟
建议魔王等级:Lv.28以上
平均攻略时间:2h (±1h)
路途最多杂鱼数量:9只
如果能够稳定突破水上都市的话基本上问题不大,但因为本地图有高Dex的龙骑士(ドラ
ゴンライダー)出没,单发承受伤害约在50点HP左右,龙骑士(ドラゴンライダー)的Dex最
高160。
以可出击单位共15只计算,并且其中主要火力单位的Dex都高于160的话,基本上就可以
稳定攻略了,会担心的话一样塞一些强化道具再出门。并且如果你的部队可以稳定攻略这
张地图的话,这里的Mon的收入效益较斧鬼岛高,可以考虑累积点积蓄之后再往后推进。
另外,至此你的魔王等击应该已经等于高于Lv28了,闲暇之余你可以开启PSMP后去酒吧
寻找龙系的单位内有没有其他玩家抛售拉顿(ラードーン)这个单位,他是中期突破某张地
图及练等时必要单位,最少希望保有3~4只在手上。没有空去酒吧捞的话,后面的地图也
是有机会解放拉顿(ラードーン)的,不用担心。
【西部要塞】西の砦
建议魔王等级:Lv.29以上
平均攻略时间:8h30m (±1h)
同样会出现龙骑士(ドラゴンライダー)的一张地图,如果在前一张地图龙的洞窟有被龙
骑士打残过的话,不要贸然突入这张地图;但若已经在龙的洞窟稳定的赚饱饱才过来的话
,问题不大。
另外需要留意的是,如果直到这张地图为止都还没有从酒吧引进地狱犬塞伯鲁斯(ケル
ベロス)与大黑龙(ラージブラックドラゴン)到部队当中的话,这是最后一个检查点了;
下一张地图想要用非上述组合的部队突破的话会有些辛苦。
【巴比伦塔】バベルの塔
建议魔王等级:Lv.30以上
平均攻略时间:11h (±1h30m)
可先制攻击的敏捷值:DEX 200
又臭又长、经验收入跟Mon收益非常低的一张蚊子馆,只要突破一次就好、不建议重复
刷的地图。
主力单位们的Dex值足够先制攻击后就可以设定1~9hr的作战时间看看战斗状况,确定一
路上都有完成OTK后就可以安心攻破了。
【城塞都市埃格丽德】城塞都市イーグリット
建议魔王等级:Lv.31以上
平均攻略时间:8h (±1h30m)
可先制攻击的敏捷值:DEX 228
魔界地图最后三大难关中的第一关,从这张地图开始OTK就成为基本战法了。
虽说如此,只要是以狱犬塞伯鲁斯(ケルベロス)与大黑龙(ラージブラックドラゴン)混
搭的辗压部队,只要Dex有达到先制攻击的目标,想要攻略这张地图意外的轻松,不要忘
了光是Lv1的地狱犬Dex就有200。所以如果只是以攻略地图为目标,把强化道具塞好塞满
之后,难度不比巴比伦塔高。
并且从这张地图开始就有非常低的机率可以解放PSMP里面最强的种族,魔神。但对于现
在的我们来说除了魔王等级还不足以使用魔神(平均服从等级Lv35以上)外,还没到影与冰
的洞穴前也无法培养,在这里解放的魔神最多就是多一只打手、不用在意非刷到魔神不可
。
另外,如果你运气很好,在这张地图解放到金羊毛的番龙(金羊毛の番竜)以及拉顿(ラ
ードーン)这两种龙族的话,记得要留下来不要卖掉。这两种单位没有佣兵可以买,虽然
在酒吧里不时就会有人抛售,但如果能自己解放的话也是省下一笔Mon,金羊毛的番龙(金
羊毛の番竜)最好能保有3~5只以及拉顿(ラードーン)则希望能有3~4只左右。要提醒的是
金羊毛的番龙(金羊毛の番竜)服从等级35现阶段还用不了,拉顿(ラードーン)虽然服从等
级只有28,但Lv1的数值没有手上的单位漂亮,都先留着就好。
【魔王城】魔王の城
建议魔王等级:Lv.33以上
平均攻略时间:7h (±1h30m)
可先制攻击的敏捷值:DEX 250左右
魔界地图最后三大难关中的第二关,一步步收复疆土之后,我们终于回到老家了。
这张地图除了有机会解放非常多种魔神之外,获得道具到单位经验都还算不错,只是相
对于影冰洞穴来说还是差了一大截。
虽然有机会解放魔神,但现在的环境魔神在酒吧内几乎睡觉时间外都是满到多出来的程
度,所以也不用硬在这里刷魔神,把魔王等级练上去,部队多出来的空间可以塞一些魔神
后往后推吧!
这张地图就有机会解放、往后也有机会用到的魔神有伊布力斯(イブリース)、路西法(
ルシファー)。其他的魔神就个人评估看看要不要塞入队伍当中
【通往人类世界的大门】人间界への门
建议魔王等级:Lv.37以上(部队单位19只/可携带道具4个)
平均攻略时间:2m
可先制攻击的敏捷值:DEX 300
没有杂鱼,只需要闯过王房就算通关,所以一趟作战只有一场战斗,2分钟左右就会结
束。
征服王(本地图关卡王)HP1800左右、同时出现的守卫有5只,每只HP约200左右。征服王
对AC100的单位可以造成100~150点伤害,爆击伤害大概两倍左右;并且征服王会随机二重
~五重攻击,如果吃到几次完整伤害的话魔神都扛不住。
征服王身边的守卫则是有回血的技能和状态异常的技能,所以如果没办法完成OTK的话
,有一定机率会变成一场混战导致训练不足的魔神或刚雇来的佣兵命丧黄泉。
理想的仍然是Dex高于300的地狱犬数只当作主力输出,并且有Dex高于这批地狱犬的大
黑龙当作范围攻击,以范围攻击先把守卫全部喷死,再让地狱犬可以专心集火征服王,想
要达成OTK并不困难,会担心的话就塞一些增加Str的竹笋并且把部队的作战方式从"普通"
改成"超攻击性"(大幅降低防御力但大幅提高力量)。
如果你在城塞都市有刷出几只金羊毛的番龙(金羊毛の番竜)并且你的魔王等级已经等于
高于Lv35,那么你可以用他来取代大黑龙,当然完全取代的前提是你能将金羊毛的番龙的
Dex练到比你手边的地狱犬Dex还高才行,地狱犬直到魔界EX后段重要度会越来越低,但金
羊毛的番龙以及他的进化型态金羊毛的巨大番龙(金羊毛の大番竜)则是一路用到中后期都
仍有贡献,我会在魔界EX攻略篇说明进化这个机制。
※旋转门练魔王经验(门回し)※
由于这张地图只需要2min左右就可以攻略一次,并且魔王经验值也不算低,不如说翻遍
整个PSMP就没有一张地图魔王经验值效率比这张地图高。所以如果可以接受每两分钟不断
在这张地图进进出出的话,是可以在这里拉高魔王等级的。
只不过两分钟一次的作战计画玩久了就如同在旋转门里面不停自转、除了苦行之外就是
恼人的晕眩感,所以一般只会用于临时拉升魔王经验(例如差一些就要升级)用;通常想要
拉升魔王等级时会去魔界EX的最后一张地图征服者之塔(征服者の塔),那里还可以同时训
练单位等级,也有机会获得高阶道具。
旋转门作战的前提是你必须要能够不靠强化道具的前提下稳定OTK,并且你会需要将作
战时间设定为10min(不细说原因),然后知道怎么利用重复作战的那颗(L)按钮,详细说明
在基本篇里面有。
打赢征服王突破通往人类世界大门后,恭喜你已经完全收复了魔界!你会在作战页面-
地图选择的时候发现通往人类世界的大门(人间界への门)的下面多了一个选项"①ニムシ
ーの孤岛",这个就是魔界EX的第一关(与剧情无关的魔界追加关卡)。
另外你会发现地选择图的右下角多了一个红色的【Map of the boundary>>】的按钮,
按下去就会切换到另一个新区域,境界。
祝各位玩得愉快,Good Mon!