楼主:
LillardTime (Tell me what time it is)
2024-02-13 13:35:37最近过年有空 于是便把以前玩的白夜极光载了回来
退坑了一年多 没想到角色们都还可以用
游戏图示也显示2.5周年 没想到默默就经营了这么久
回头一看app排行榜 在前面的都是广告免洗手游
都是割草/放置类游戏
感觉长期经营的手游似乎越来越少了
除了米哈游这种大公司外 好像越来越少小公司的好游戏
长线经营的游戏是不是越来越少了呢?
作者:
gainx (郁云)
2024-02-13 15:11:002.5年是经营得不错了,但是离长线还远得很吧....
作者:
angelmax (你今天U质了吗)
2024-02-13 15:15:00台湾人口味偏免洗mmo+博弈 你去看日本榜单一堆老鬼在榜
手游巴哈的排行榜感觉有几款已稳定下来第一梯队:神魔、妮姬、档案、原神、铁道上下波动:猫咪、fgo、弹珠、MHN碧蓝不知道为什么冲到前面去;1999、马娘下去了有点意外。
作者:
SSSONIC (...)
2024-02-13 17:37:00一堆8 9年游戏都还在呢
作者:
suhaw (阿邪)
2024-02-13 18:09:000.5周年庆的一堆,你说呢?
作者: ezkk0322 (KK) 2024-02-13 19:17:00
魔灵召唤
作者:
meblessme (地球太可怕我要回火星)
2024-02-13 19:47:00还在经营的感觉不少,但还有人气的就很少了
作者:
goury 2024-02-13 21:09:00小公司越来越少;长期经营的手游似乎越来越“多”。你的问题是,你根本看错。整个市场份额已经被长线占死,造成其他新游戏想要上市获利,特别是小公司的新游戏,跟10年前比难度高太多你这句“app排行榜 在前面的都是“广告””基本上可以猜测,你只看下载榜才会造成这种误认
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-02-13 21:51:00我还在玩公连给你参考,新游戏除非有出pc端,不然实在不想在手机上玩了
作者:
DIDIMIN ( )
2024-02-14 01:37:00七龙珠激战传说,玩五年了
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2024-02-14 06:49:00推文跟原文觉得不太冲突,长线的几乎都是有名的公司没错换到日本商店就会发现有些小游戏也是做了很久,开发者感觉规模也不大,还有可能只是一个人做的这样
是大众所记得的只有那几个有名的龙族幻想 卡拉邦 Zoldout 境界之诗 永恒冒险还有很多没名气却默默活着的 端看厂商想不想而已
波可龙迷宫日版也还在不是长期的少,而是短期的太多了,相对之下比例就小了
作者:
sahazi (傻孩子)
2024-02-14 12:21:00原来巴哈排名能拿来参考喔?
作者:
hankstak (guahao)
2024-02-14 14:07:00为啥不能参考?又不是说新游戏突然冲到前面
作者:
goury 2024-02-14 14:24:00这句话“长期经营的手游似乎越来越少”是原文说的,100%错误巴哈不是不能“参考”,它的问题是“仅供参考”另外撇除掉那些可能不太赚钱,只因厂商自己想做而长期没收掉的长线游戏外,长线赚钱的手游累积下来跟过去比,多出太多太多。
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-02-14 14:43:00如果你在台湾想找人讨论、八卦、闲聊,就算只参考巴哈的排行榜也很有价值阿。冷门到连水都没有那可想而知有多凉虽然现在都在NGA看笔战PVP跟八卦比巴哈来的还多
我在玩的黑猫维兹、锁链战记都没什么人在玩也是活了9年ouo
作者:
goury 2024-02-14 20:42:00巴哈当然有重要的参考价值,但,“冷门到连水都没有那可想而知有多凉”这句话却是经常跟现实不符合,也就是参考巴哈与所有参考讨论区热度,会产生的问题:会直觉认为“没水=凉”,但不少时候,“未必”如此
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-02-15 07:30:00全角半角两个都用的到底…
空档被某几款需多花时间的游戏给占用了,就比较少关注小型的游戏,等也是在等大型游戏的竞品直接替换以上个人近期的情况,不代表大家都是这样
巴哈人气榜和营收榜是两个概念 像是天堂和三国志战略板在巴哈都没啥人 收入却是超可怕的多再来是女性向手游的主力群体不上巴哈 极其容易被低估长线经营的手游没有越来越少 其实是越来越多 但是饼被分光了 现在新进场的游戏都非常艰难 即使一流水平
作者:
hankstak (guahao)
2024-02-15 12:16:00天堂在巴哈讨论度一直都不低 几乎都在第一页
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-02-15 12:17:00所以我才只讲台湾阿,还是我得把"台湾"这词特别加注起来还在加减摸steam的换塔,巴哈排名96想找正体中文的玩家讨论都没有,不如跑nga跟426斯逼来得有趣,至少还找的人一起骂官方企划
作者:
sahazi (傻孩子)
2024-02-15 12:56:0020年前巴哈排名我信辣、当时最大就巴哈跟游戏基地、少数专业的网站就不讲、现在巴哈一堆创作文、画画文、序号文杂七杂八一堆、现在还有Discord,Line社群/Line群在瓜分。说要是人气真的不能代表现实欸、你叫那些画画的每个月课10单来看看、前十名内超过2年的有几个、也不代表不在前十的都没超过5年欸、世界很大 不是只有巴哈水量多寡跟营收真的不代表玩家多欸讲这些都偏掉原Po的文了、首先超过几年才叫长线、不是式微、只是活下来的都不合胃口罢了
作者:
GodMuii (WOWhead)
2024-02-15 16:46:00业配看世界?
作者:
goury 2024-02-15 17:21:00我也是讲的也仅针对“台湾”的部分天堂从上市开始,在巴哈大概多数时期都不在前5,应该说经常在10~30这区间,更别说前三或第一,但天堂手游的营收持续都是台湾“第一”。别的不说,最起码正常大家一定都能理解,讨论度未必等于热度,更经常与营收严重脱钩这样说的依据,除了公开能得知的资讯外,我自己另外还有巴哈讨论度跟营收可说完全相反的100%实证 XDD 但那大约是15年前就如此的事了,所以要说以前的巴哈热度一定可信吗?我个人经历是认为在免费游戏盛兴前,例如RO当年来台湾上市之前在国际版跟日版测试了很久,巴哈也早就非常热了,也或许能由此合理判断来台湾一定大卖。那个年代线上游戏族群量远不能跟现在比,巴哈的代表性可能就相当大了(当然还有其他面向的因素,这里仅针对讨论热度而论)。总之,要怎样讨论巴哈热度都好,但切记不要把巴哈当成下结论的最大(甚至唯一)依据就好,那就只会是嘴巴能吵赢人自爽,但对知道真相没有帮助对了,上面推文回说天堂讨论度不低,但为什么没有回三国志战略版呢?我会感觉这是因为它讨论度低到根本被忽视了 www
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-02-15 17:59:00我的重点是在于玩家社群的讨论度,不是营收。营收关玩家屁事,那全台最热门的游戏应该是星城屌打第一阿而且老是举天堂ro,台湾玩家谁不知道这两款是特例中的特例天堂的论点不就是课下去而已吗?跟商城又出包了营收流水线谁不会看yt b站一堆人作的龙息神寂一月割了快一亿台币的量 巴哈排63 一天六篇文公连台服营收5百万,排26
作者:
goury 2024-02-15 18:24:00几乎没有任何一款产品,是没有大量使用者却有大量营收的,包含天堂、三战等。顶多说,营收越高不等于使用者越多。而我的认知里,有多“凉”代表没有多少使用者了,但如果你的凉跟我以为的凉不一样,那很抱歉我错了,只能尊重你 XD营收流水你是看别人做的,那种东西有点接触自己可以弄,顶多是一门专业,但不是太专精的东西。然后,我不是看别人的喔对了,b站那些做营收影片的,也是仅供参考,大概比巴哈好一点的地方在于,不至于有营收不差被认为是“凉”了的情况,但是若想用那些影片来跟人嘴谁的营收更好,还是别这样我这串第三句推文重点是“没有游戏“凉”了却有很好营收”然后啊,不要又是跳过三国志战略版啊 笑死是有多冷门啦 XD真的是明明玩的人很多却很少讨论度极佳代表。另外举个例子,像是line game的型态,是比较贴近,玩的人不少,营收普通,但看巴哈会以为倒了很久 XD 这就不是谈营收了喔,别忽视这串为什么会提到营收,就是因为我这次回复最前面那句话。总之,营收是拿来参考依据,至少远比讨论度有重大参考价值
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-02-15 18:37:00看来又是个精神股东,你开心就好,建议玩原跟星城最有参考价值光看营手就是最好玩最棒的游戏
作者:
goury 2024-02-15 18:54:00精神股东是什么呢?不要自己幻想乱帮人别标签啊 lol“原跟星城最有参考 光看营手就是最好玩最棒的游戏”<-这串里应该从来没有人这样说过,看来原来有人是这样想的XD 知道为什么从头到尾都没其他人提过星城吗?因为正常人没有人会拿来跟巴哈讨论的“游戏”来一起讨论的,醒醒啊光看有营收跟是否好游戏完全是两回事,但基本上只要光看到有大量营收,就至少99%肯定,这游戏几乎不可能“凉”话已经重复又重复说到那么清楚、更加令人烦躁了,再说不醒就不会再多说了,抱歉啦
台湾博弈类营收和世界比特高能在巴哈长期讨论度高的,至少轻度玩家人多,比较撑的久,妮姬一直以为短命,没想到做起来了
作者:
Yiayiah (P'Arthit)
2024-02-18 09:53:00崩铁好贵,被米哈游震惊到
作者:
sky40236 (多多绿七分糖)
2024-04-12 22:56:00白夜我当放置玩,一天开两次,轻松无压力