楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-08-29 14:31:25※ 引述《DeltaX (憨9)》之铭言:
: 2020年的资料
: 台湾手游课金排行榜世界第五
: 人均课金排行榜世界第三
: 今年是多少没注意但我想应该也差不到太多
: 看几个课金大佬手游
: 天堂WM2M三国志战略版等等一堆好几百万在课的
: 在这个课金沃土之下
: 竟然产不出一款能够热起来的畅销手游?
有星城阿,虽然只在台湾红。
: 别跟我说什么玩家数不足语言问题
: 大家会花在手游上的钱就摆在那里
: 台湾就是世界第五人均第三
玩家数不足确实算原因之一阿,
只是世界第五,却是人均第三,简单说就是更少的人花更多的钱,
反映的其实是贫富不均,所以有钱人对市场有更强的影响力,
因此小众作品更难依靠人数与同好推广来存活。
像境界之诗不就是个例子,如今活跃玩家似乎不到1000,
还能撑下去似乎就靠课长支持。
: 做不出好游戏只是游戏公司的借口个人觉得
借口本身是指有其他目的,而做不出好游戏只是掩盖用的。
但从逻辑上来说,既然是游戏公司,那目标就是靠做好游戏赚钱。
做不出好游戏本身就是结果。
: 中国都能做出一堆游戏卖回日本了
: 三战、梦战、原神在日本都有很有力的课金销量
: 到底为什么台湾搞不出来?
嗯,大哉问阿,
类似的问题在C_CHAT也聊过好几轮,
甚至太旧的讨论串也都被系统吃掉了。
然而时至今日,还是能提出新的问题跟观点,
换句话说,时至今日还是没结论。
把所有问题一一列举某种程度上也过于麻烦,
甚至也些问题你没遇过也不会想认同,
不入就换个问法吧?
你为什么搞不出来?
没兴趣做? 你就当大多数开游戏公司的都有其他目标,做游戏不是目标。
没钱做? 你就当有兴趣想做的都没钱。
以此类推,总是可以找到能自我说服的理由吧?
除非你真的想解决问题?
: 别跟我讲雷亚的音游那也太久以前了
: 这些年台湾的游戏产业到底在干嘛?
想办法做出好游戏啊,只是做不出来啊。