大家好
今天我又带来了游戏的介绍(X) 骗新手入坑文(O)
本篇将介绍<牌组构筑>
内文为自己靠渣英文在Reddit上看到的资讯
以及结合自己的经验而来
Reddit原文:
https://www.reddit.com/r/cuecardgameAvid/wiki/faq#wiki_deck_building
牌组构筑简介
CUE里并没有所谓的最好牌组
combo、牌组主题、出牌技巧、运气
让各种牌组有自己获胜的方法
牌组主题简单举几个例来说
生产energy来养大牌组
纯冲攻击力的高power牌组
指定卡片combo (ex: 奥丁combo)
系列卡片加成 (埃及神话+古埃及牌组)
专扣别人攻击力的牌组
不同的牌组有自己的强项和弱点
每周会推出新的卡片和新的league
这也让每周的环境非常的不同
新手构筑概念
对新手来说可以用简单的条件作为原则
"每点energy提供10点power"
也就是如果每回合有13点energy
最好能平均每回合打出130点的power
只依靠大牌很难达成这个目标
初期卡片本身很少有这种体质的
我们必须依靠卡片效果和互相搭配来达成目标
有些牌甚至要等到下次抽到才能吃到效果
如果每回合只打一张大牌
你玩一场都没办法出到第二次
而且也很难把两张或三张的combo卡凑齐
并且有些永久++的卡片也需要出第二第三次才划算
energy管理是牌组构筑的关键
league
有比较高的初始energy和比较高的回合energy
因此会多使用cost较高的卡片
少放一些回energy的卡片
推荐组成 4.5以上 energy/card 左右的牌组
(视每周league energy回复量而定)
casual
会多放一些cost低并互相辅助的卡片
推荐组成 3.5 energy/card 左右的牌组
如果牌组的energy消耗没有拿捏好
完成一场游戏会有很多残余的energy
这些浪费掉的energy
其实就少了很多的攻击力
一旦你已经达成了每点energy提供10攻击力之后
就以牌组energy均衡的前提
慢慢提升到每点energy提供15甚至20攻击力
基本牌组构筑
Buff
Stingray出牌的时候会提供手牌+18
如果这时候一次出三张牌就可以一次+54
但一次出两张牌的话只能+36
构筑buff型牌组的时候会使用
一回合打越多牌越好的策略
Combo
同时型
Tutankhamen如果和Ramesses II同时出牌的话
可以+93攻击力
要三张凑齐触发的combo的会比较差
因为你手上可能会凑到两张
但一直等不到第三张
所以每回合就少了两张的自由度
除非这套combo很强大否则不推荐
要两张凑齐触发的combo不要带太多组
如果你带了两组两张的combo
你有可能两组各拿了一张还在等另一张
也相当于每回合少了两张的自由度
非同时型
Miyamoto Musashi出牌时
Katana不管在哪直到出牌前都会+62
这种combo不需要同时出
手牌也就不会被限制自由度
collection系列牌组
围绕的一个系列的卡片的牌组
比如说古埃及系列(collection)牌组
除了Tutankhamen和Ramesses II的combo外
你还可以放入各种增加埃及攻击或降低埃及cost的卡
或是放一些可以增强历史系列的卡片
补齐卡牌
组好你喜欢或是强大的的主题/combo之后
可以考虑放入一些优质单卡
或是配合本周league的回合energy
替换一些cost合适的优秀卡片进去
最终形成你的牌组
特殊牌组构筑
有些特别的牌组并不单纯靠攻击力/energy取胜
能量生产牌组
放了很多增加能量生成的牌
以及相当数量的高cost牌
打到后期依靠energy比你高很多
一直出大牌来压过对手取胜的大后期牌组
还可以配一些后期才有效果的牌让对方无法翻盘
干扰出牌型牌组
这种牌组放了一堆影响对手出牌顺序的卡
比如说点燃对手的牌逼对手出掉
锁定对手的牌让对手没办法出
能量干扰型牌组
这种牌组放了一堆针对对手energy的卡
偷取对手的energy
扣对手的回合energy
增加对手的cost
导致对手没办法每回合如意的出想出的牌
这次就介绍到这边
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