※ 引述《Matung (马先生)》之铭言:
: 根据之前开票的结果
: 未来我们要开放业配分类啦!!!!
: 那问题来了
: 如果还是有人不用业配分类的话
: 该怎么抓比较好呢??
各位好 我个人投票是禁止业配文,不过投票结果既然这样,
找出两边并存的可行性是比较务实的做法.
回想您上任之前这里的状况,
最让人觉得厌烦和浪费时间的大概就以下几种业配分类
1.假提问,真业配
发一则很随便的文,提出各种仿佛为了某款刚好符合的需求,
然后五则推文就会有人说出真正的目标.
2.假提问,变化型
大概就是贴官方频道影片,何时上线,有什么可以讨论?
问题是要讨论总要抛个主题出来吧,
没头没尾但可以因此受益的对象不是就很明显了?
3.射后不理
发了讲跟没讲一样的介绍,
然后就是目标短网址(要追踪不同对象的成效对吧)
所有的提问都不理了.
4.塞了一堆自己的社群连结
能聚众其实是一种才华,
能聚众到某个程度就会有业务来问你要不要换现金了
他的文字也不是要来介绍或讨论,
只是来让自己的 sns 曝光而已.
5.手动置底
各种不是来讨论或是让人感受到烦躁的文章,
但是只有产品名称和下载点绝对不会漏掉,
但不会有回应,也不会有任何的互动.
曾经有人来问过这版的人气能干嘛?或许本版算小众没错,
但你们了解为什么整合行销公司都喜欢在周末才发一堆新闻到游戏网站吗?
因为周末放假如果没有值班的网站,最后一篇文章通常就能在版面上存在最久,
不管各位是基于什么想法来到版上,最先看到的就是目标文章,
这就是整合行销要的烙印效果,
有些比较聪明的网站就会放自己的特稿,
不然就是有合作关系才会放整个周末啦.
归纳一下就是业配的文章会让人如此烦躁,
除了浪费时间之外根本一点意义都没有,
这些文也没提到玩法,也没有交流互动,也不是来找公会/好友,
跟游戏本身几乎没有直接关系了,更不可能是来找过关讨论.
偏偏这些业配无所不用极其就是要留下印象,那怕是负面的.
那版上也不是没有ok的业配文,像 bears8520 的文,
一看也知道是业配,只有新闻类型的写法才会强调双引号和制作&代理公司w
但他的文章,有玩法介绍,有解说,被骂过之后也开始补上个人心得,
对版上来说也许不是最好的做法,但说这是令人不反感的作法应该没有问题.
所以我主张业配文的合理内容至少都要有
1.玩法介绍(可用影片配文字,不可单独影片)
2.需要有适合玩家受众的总结结论(自家产品都不了解是要推什么?)
3.500字以上内容,这真的不难,专业作者一个晚上 6000字 以上 是绝对做得到的.
4.一周内非玩家直接互动内容(抽卡 公会 团体活动 好友)同业配产品文仅能一篇
与其发一堆粪文不如花点时间专心好好介绍产品让人无话可说不是更好?
不要去跟一些人强调什么现金流举证无关系等不可能做到的内容,
也不要去用推嘘文数量来判断,或是更虚无飘渺的东西当准则,
真要玩数量一般人是玩不过整合行销公司的,
excel 一整排的帐号,有的还有发文人设,
用人头帐号去带风向可是他们最擅长的事情,
我赞成某些版友的讲法,有发文标准,找出适合这版的方式,
我就先抛出自己的想法,大家一起打磨出标准,也让版主有行事的依靠,
避免被恶意攻击造成我们也没有讨论版面又要四散的双输局面.