我自己是一个很喜欢rogulike类型游戏的人,举凡杀戮尖塔、月圆之夜、哈迪斯等等比较知
名的游戏,都玩了上百个小时还不觉得腻。
这款游戏是意外发现的,我觉得做的蛮有趣的也有做出一些新意没有完全的模仿。
但因为我自己可能没办法很客观的评价(对这种游戏有私心XD)再加上游戏时数还没有很久(
目前大概6小时),就提供给大家来参考看看。
整体游戏来说比较接近杀戮尖塔的模式,整体系统如下:
1.游戏玩法:
一开始需要选择起始英雄,会随着通关逐渐新增不同的卡牌让你选择。
但没花钱一开始就是给你三只玩,每个不同的补充包各有三只不同的角色(93元),但我还没
买。
https://i.imgur.com/fjnsMZL.jpg
https://i.imgur.com/yN2XEET.jpg
需要在不同的路线之间做选择,图上的标示分别是
小骷髅:普通小怪,打死会有钱跟卡片
冒红光的骷髅:中型怪,除卡片跟钱外还会额外掉落天赋点
问号:各种随机事件,有好有坏
槌子:提供符文选取跟融合
蓝色石头:提供全体回血/去除诅咒/单体伙伴满血
宝藏:就是商店,提供卡牌符文道具甚至天赋点
2.天赋系统
所有天赋都是固定的但据游戏提示是说,每次形成的关卡都会有不同的顺序,打死中型怪或
者头目会掉落一点天赋点,天赋之间也有稀有度区分,有时候会彼此产生连动
https://i.imgur.com/Yjflo9r.jpg
https://i.imgur.com/K8PLdOQ.jpg
3.符文系统
可以选择不一样的效果,用在镶嵌卡片甚至不要镶嵌,他本身就是一张卡,看每个人的取舍
,在槌子可以直接做融合。
没有次数的限制,换句话说就是你若同时有很多符文想要镶嵌都可以一次做完
https://i.imgur.com/uOPz9pa.jpg
https://i.imgur.com/HeqfUTC.jpg
https://i.imgur.com/6tin0Yw.jpg
4.伙伴系统
在打死每一关的boss之后可以选择一次伙伴,这伙伴其实就是当初进关选择的英雄,所以想
要买扩充包的可以先选来玩看看
https://i.imgur.com/A930rzh.jpg
整体而言我觉得还是一款很适合打发时间的小品游戏,一轮基本上都落在半小时上下,游戏
本身也没有逼你花钱才有乐趣,提供给有兴趣的各位参考看看