在开服之后,自己大致摸索了一下,也在这边分享这款游戏的一些特色与游戏方式
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在游戏当中,无论是主线剧情还是活动关卡,都是一个个独立的地下城
在城内除了有着小怪与BOSS外,还有着诸多能够提供道具与BUFF的宝箱与奖例事件
和一个个类似于机会命运的独立的事件
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自己觉得其中比较有意思的,就是这些独立事件
在遭遇独立事件后,会依照队员的数量来掷骰子
并依照骰子的数字,做出相对应于数字区间的选择
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如果骰的好的话,可能全队在这次的探险中,都可以常驻增益BUFF
但如果骰不好的话,也可能会被Debuff给缠上一整路
也因为有着这样的随机性,即使是相同的关卡,也会有不同的际遇
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而在等级与装备的部分,每次进入地城时
队员们都会是以一等和最初阶装备的状态进入关卡
并在披荆斩棘的路上逐渐成长
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每一次获得装备的时候
上面都会随机出现各式不同的词缀与属性
在重置点数足够的情况下
每件装备最多能够进行三次的属性刷新
但要注意的是,一件装备三次的刷新机会
只要用完,它的数值就是固定住了
而且在选择装备的对象后,就不能在更换
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而在关卡内获得的点数,除了可以用来刷新装备数值外
也可以用来强化队伍成员的天赋能力
在分配的时候需要注意的是
这些点数是所有成员在这次关卡内共同使用的
这也表示可以强化的天赋其实相当有限
且天赋和等级装备一样
会在每一次进入新关卡的时候刷新重置
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而在战斗的过程当中,队伍内的四位队员分别会站在1-4号位
虽然起初的阵型通常会以传统的坦补打阵营起手
但是游戏内有着相当多的击退与走位技能
且无论是远程还是中近距离的打手
只要离开了自己所限定的射程,便无法发动任何的攻击
只能够利用切换阵型的功能来调配自己的位置
整体来说,个人还满喜欢游戏内各式不同的随机性和故事彩蛋
只是他终究还是有着手机游戏常见的培养系统
且后面的活动关卡也还没有太深刻的体验
未来的游戏性如何
就要取决于官方在培养系统与随机性间平衡的拿捏了。