Re: [问题] 龙绊游戏性有什么改变吗

楼主: LisaGi (小茄)   2019-04-26 10:37:31
※ 引述《slashmoon (网球丸子)》之铭言:
: 龙绊之前玩到虚空刚出之前弃
: 有些很佛 我自己也很喜欢角色们
: 但游戏性真的太无聊 raid每天重复做一样的无脑事
: 但最近也真的找不到其他游戏玩 无头尘埃被无头弄到火大
: 想问龙绊游戏性有提高了吗 作业感有没有降低
: 有点想回归但又怕跟之前差不多...
看完你的内容后,觉得应该要先跟你说明一下游戏性的意思
这样你才能够评估究竟自己适合什么样的游戏类型
维基页面解释:
游戏性,或称可玩性,是电子游戏术语
体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,
而成份可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度等,
也就是“玩家能做什么”。
一般意义上,游戏性高就是指玩家有各种各样的事情可做。
有时候我也会说游戏核心,这是我直接向他人说明游戏中会需要一直重复去做的事(核心)
接着再来谈谈龙绊的游戏类型:动作、剧情、角色养成、重复性关卡制
这些类型都是龙绊重要的可玩性
看完以上,接下来是回复你的内文
①你希望有不一样的raid
半周年了,就在今天(26号)下午2点换日之后有新的游玩模式
看公告说是塔防,与FE合作,还能获得新的5星角色
但是,之后的活动,一定还会跟前面几次的很相似
看了这半周年的活动安排,我预估未来三个月内的活动大致上不会有大变动
②希望作业感降低
它毕竟是手游,总是希望"至少在低限度的情况下"能让玩家每日上线
所以每日任务一定会有的,甚至尽量出一些别的关卡绑住你(例:虚空
如果你还有强迫症消体毛会更容易被游戏绑架(像我就是Orz
不过最近有明显降低了重复性的作业感
已经从增加自动打怪→自动开宝箱→自动放技能→自动2倍速→AI自动爆发
所以在跑重复性关卡(每日的成长、钱关、遗迹、龙族、迎击)都可以更快速完成
但是,这不代表你就觉得作业感真的降低了
毕竟是每日要特别花时间去做这件事,而且手机游戏大部份都是这样的玩法
如果你打从一开始就没有很喜欢这种每日必定上限解任务之类的游玩模式
那么它就算开再多方便玩家的功能都没用
总之,先厘清自己喜欢什么样的游戏类型,才是重点
只要找到了,就算遇上每日任务,也会心甘情愿的游玩着的
作者: BryceChang (阿柴)   2019-04-26 11:56:00
推 抽池改善不少 不过游戏性的确差不多
作者: yanapple1 (大苹果)   2019-05-02 23:29:00
捕获野生哇头没头!

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