版上没什么人讨论这类型的游戏, 我也不知道这类型具体的分类算是即时战略还是算
是模拟经营的游戏, 这游戏是开发王国纪元的IGG做的新游戏, 但玩法其实差不多
日本也上了
https://mobileroyale.igg.com/jp/ <=这是日版的官网
台版的话去商店打关键字就有,就不贴了, 游戏内也可以自行修改系统语言文字
不过不管是哪一个版本, 好像都是全球同服务器?
这类游戏在我的感觉, 比较像是把电脑的即时战略阉割成手机的感觉,玩家一开始先
盖一堆房子,研发科技,研发兵种,这些行动基本上都是用现实时间去换的,一开始体验的时
候建筑物盖很快,然后后面就会慢慢发现游戏要放置著,而游戏中会有缩短时间的道具,基
本上就是想玩的时候拼命砸加速道具,累的时候把房子都盖满, 玩起来基本上是蛮多放置
时间的, 平常上班的时候点两下这样
这种游戏我都只会听从NPC推荐一路点下去,原则上会一路点下去, 这个不是很困难,
要我自己配科技树, 反而不太会点...
然后IGG做的这个战地王座, 就有一点刀塔或公主连结的玩法, 和王国纪元不同的是
,战地王座有带兵出战, 有一点梦幻模拟战带兵的那种感觉, 养成还蛮花时间的, 因为要
做装备, 然后有些角色一样要打关卡刷装备,有一些要动脑的要素, 以我来说就是懒得思
考, 一直农到能AUTO过关为主, 基本上RPG的部分和SLG的部分算是有一点互相影响, 但基
本上战斗士另外消耗体力的缘故, 就是把体力消耗完成就休息
另外我觉得最微妙的就是世界地图会随机把玩家丢在地图某个地方, 而游戏中有好几
个中立的都市, 如果要解任务的话, 最好还是要搬家到比较近的位置, 交通时间省下来能
赚到更多的资源, 最起码要想办法挤到地图中间, 不然贸易路线会觉得差很大
举离来说长这样
然后这类游戏的世界地图怎么看都觉得很像棋盘,没什么特别的地形看起来很平版 ,
这个我玩其他款都是一样丑, 但这款的城镇是走3D建模, 看起来比较漂亮一点
要说这游戏比较大的优点大概就是没有转蛋吧, 而这游戏因为是拿现实时间换强度, 英雄
也有一部分是靠礼包买的, 但有一部分是刷关卡拿的, SLG的情况则是拿钱买时间的概念
, 游戏初期会有送不少道具所以刚进去玩并不会感觉很痛苦, 省着花就好, 这类型的游戏
打发时间还蛮好用的, 没太多复杂的操作, 偶而偷打开点几下就好, 很适合工作的时候偷
玩
要说缺点的话, 这游戏整个画风篇欧美, 拿来推朋友都蛮难推的
另外看别的论坛, 其实这类PVP国战的游戏,虽然各大论坛很少讨论,但台湾的玩家还
意外蛮疯的?