这几天发现开罗的棒球学院物语有繁中版了,立马下载来玩
在网络跟版上找了一阵子,攻略都比较零散,好像是偏冷门的游戏,整理一下网络资料+
自己的心得跟大家分享
游戏进度:第一轮、第二轮全破,总计30年游戏内的时间。
第一章 棒球规则篇:
略过,请参考现实棒球,本游戏无DH(指定打击),所以投手要上场
可以派代打,在详细观战里面轮到该员打击或投球时,左下角可以切换代打或投手。
第二章 角色培育篇:
1.角色个性
http://u.360.cn/bqwy/article/262278
角色个性会影响到角色的表现,例如大叔、稳重是负面的,所以我们选最强的个性就可以了?
错!因为角色个性会影响到特别训练的表现,某些特殊组合的个性在训练时最多有50%加成
造成某些角色培养不易,某些很容易培养,所以正面的个性如果不好培养素质差也不推荐
这部分我有专门整理一份excel档,晚点会丢上来。
懒人包
投手最佳个性:海之男儿、雪男
打击手最佳个性:北方男儿、纯真、摔跤手
容易培养的个性:领袖气质(打投)、纯真(打)、摔跤手(打)、努力家(投打)
负面表现的个性:稳重、大叔、慌张
培育角色时,负面的个性我不培育,所以也不知道素质A的大叔培育出来强不强,
没时间每场都详细去看内容,我选择直接跳过负面个性无论素质多好都不培育。
2.角色素质:最高S>A>B>C>D>E>F最低,成长跟训练时素质提升就有差异,S最好最容易提升
但S角色中后期比较有机会取得,初次对战A级对手多半可拿到S级角色,B级对手就给A级
大概是这样的规则去取得角色。
由于这是高中棒球故每三年就一批人走了,过一年后会随机来读一年级(培育素质不变)
所以战力的安排很重要,回来的角色多半都是低素质配1-2高素质,我会培养S-A角色
作为打世界赛、开罗赛的主力,但一开始的主角群也会挑几个强的培养
像是自己制作的队长+开局二年级一位C素质的角色+E~F角色数只,原因在于这几只重新回
来的机率很高,有些S级角色可能毕业后二三年才会再出现(可用SL大法啦看个人)
3.喜好食物及道具使用
训练时道具优先使用再来特训会较省钱,依角色素质训练到一定程度会很难提升
这时开始吃喜好食物,可以无限制提升。
有的食物提升打击,有的提升体力,所以喜欢什么食物也很关键
以一开始制作的队长为例,喜欢冰淇琳(提升体力及长打)
故队长最适合的职业是投手,因为投手需要大量体力同时也要上场打击。
有冰淇淋可以很快培养出合格投手,再选择好的个性来减少培育时间。
4.守备位置相性
角色在守备位置有不同的相性,红脸最差、绿脸最佳,原则上只放绿脸,除非找不到人
才放黄脸。
5.开局创角及训练
这游戏很少缺内野跟外野,不是缺投手就是缺捕手。
建议开局队长选投手,理由上面有说过,体力后期不易提升,但开局这只队长是可以用道
具去撑体力的,再把投打素质撑起来,基本上一个人投完不是问题。
角色个性推荐领袖气质,理由:给团队BUFF、投打训练组合容易凑。
投手训练:球速第一优先,撑到158~159可应付a~s级球队。
打击打训练:长打第一优先,可以拿好技能,打击有接近700~1000就完成体了,有些角色
长打很容易到破千但打击五六百提不上去,目前不知道原因...。
另外有遇过高素质b以上但一开始训练就发现很难提升素质,后来发现这些角色都是通才
(投打补内外野,三个位置以上是绿脸的都很难培育,原因未知)
个性组合对特殊训练的加成表,照这张表去训练事半功倍。
https://mega.nz/#!aUNCDCwK!VSZ-aGxDNlPWcW3YOJaIzLd6sW46x-_gOS9VkKC_M8Q
技能的部分:
角色取得技能不是看训练次数,而是本身的能力值+训练的种类
简单言之,大炮技能都是靠取得,大致列一下
用杠铃点数训练
打击:选球眼力、抓住机会、对左(右)投手、安打制造机、打击+100,约700取得
长打:本垒打、满垒打、人生逆转本垒打、长打+100 ,约700取得
脚力:守备达人,约400-500取得
球速:球速+100、三振机器、临危不乱、节奏感不错的投球、对左(右)打者
变化:魔术师投手+150
控制;精密机器、控制力+100
前期能力不足时,打击有个300-500,剩下冲长打
后期打击跟长打都差不多了,脚力也差不多可拿守备达人了
个人是全配长打技能,棒棒全垒打....
守备达人应该是对S级队伍可以少喷一点分。
投手的部分,因为变化球只需要7杠铃,技能算好取得,只要数值有到很容易拿到技能。
投手一定要先冲球速,其他不管。
球速到158左右就很顶了,遇上A跟S还是爆蛮大的,奇怪的是配变化+变化球种练满
感觉没什么用,建议这时不如去配守备达人,靠守备守下一些失分
6.小结:
一个好角色要符合那些条件?
素质要对:尽量C以上。
个性要对:不要负面个性、最好是好培育的个性才能快速成型。
喜好食物要对:吃的食物都符合角色的需求,后期才能变大魔王。
守备位置要对:投手个性塞到外野,就比较没用了,但这条不是很重要,就当他个性平平
就好。
第二章 建设篇
这大概是这游戏最无脑的地方,开局过一段时间可以建设,第一步先拆掉训练场
没错!这游戏最大的盲点就是完全不需要棒球训练场
只需要每天去浴室、去吃牛排、吃牛肉饭、吃冰淇淋就可以世界冠军............
听起来超白烂,这是事实,大后期训练场可能是有用的,因为一般方式很难提升素质了
前中后期都会极缺杠铃点数去训练,所以囉 还是先拆吧
开局到可以什么都不建,等有浴室后,狂建浴室,建在一起有加成。
原则上只建运动设施(杠铃)里面的东西,后期才建其他。
中期开始建议建浴室,建咖哩店跟烤炉(名字我再确定一下)就是会生出牛肉饭的二种建物
这二种建物,前一个吃完有机率升长打,后一个随机提升素质(打击,长打,球速,变化等)
这游戏还有建筑相性,特定建筑相邻有加成,但因为这游戏奇筢的设定造成玩家只会建
杠铃设施.......这一块当作不存在就好。
游戏性:
个人觉得这游戏很耐玩,因为选手有三年毕业的压力,玩家不可能只培育S级选手
然后一队打到底,选手有轮替潮在战力安排上是很大考验,游戏时间前三年比较好控制
选手何时进学校,但三年后就开始出现断层。
再者投手3S之后,对上S级球队还是爆很大,仍然有压力,也要靠打者跟守备才能确保
胜利。
战力安排不好的情况下,会觉得很绝望,三年级退队后从S级球队变成地方赛都不会赢
提早开始训练接班人选,特别是中心打线跟投捕,打不出去已经很惨了
如果连投手都没有,势必要闭关1年训练新投手才可能出去打世界赛
游戏才150 个人觉得很超值,没有附加收费。
推荐大家来玩。
p.s 这游戏有几个神秘的技能找不到任何取得资料,我把他列出来
二刀流-投球,打击都是专家级
耐重压-抗压能力强
这二个技能玩了30年都没出....请大家一起来研究吧XD