广告里用着美少女萌图当幌子
骨子里仍是抽卡团战,课金万岁,毫无剧情可言的手机游戏
想必许多入坑又弃坑的玩家是看得很腻
那么想不想试试看完全相反的类型?
一个没有萌图,没有团战,没有抽卡,全破不必课金靠脑筋
只用剧情发展决胜负的放置型RPG
那就是这次介绍的放置型杰作:冒险者公会物语(冒険者ギルド物语)系列
游戏介绍页面(2代)
http://guildstory.netgamers.jp/guild2/
这款游戏是个人制作,又是放置型游戏
接口跟初期的放置型RPG如“去吧!勇者”很类似
但是这款游戏令人着迷的是作者秀逸的故事描述
披着剑与魔法的世界的皮,却处处穿插著SF的世界观
正因为能够看懂这些背后设定的人不是游戏角色,而是玩家自身
虽然破关很重要,但是真正花脑力的部分
是把思考故事中角色的发言,以及各迷宫散落的情报整合起来
拼凑出故事背景世界曾经发生过的事情
前面提过这是一款完全没有萌图美工的游戏
角色都只有影子一样的图像作为代表
但是这个游戏的另一个特色,在于相当硬派的战略思考
跟其他能够创角的游戏一样
玩家可以在种族,职业,性格(2代追加)上自由设定想雇用的冒险者
只要你高兴,可以在冒险者身上的装备栏塞满十把武器或全部塞防具
正因为装备跟种族职业的自由度很高
战斗时要思考的要素,比起其他放置RPG要高上许多
以2代来说
攻击顺序应该先魔法还是先物理?
要讲究各人的攻守平衡,还是攻守分摊?
队伍攻击面应该短期决战选武士,还是长期抗战选剑士?
队伍防御面应该为了回复力选择贤者,还是要放结界选特殊种族?
敌方龙息乱喷的战场应该选龙息免疫的龙人,或是全身挂满龙特攻武器的巨人?
...
正因这个游戏不存在万能型角色,因此战略思考反而成为一大特色
wiki的攻略情报不过只是参考
即使不按照攻略情报,也有许多自成一格的搭配方式能够破关
目前2代开放到第6章,1代已经制作完成
如果只是想看看游戏性,建议从系统比较完整的2代开始玩起
如果想看故事的完整性,已经完成的1代跟制作中的2代一起玩会比较有趣
最后是很阳春的作者个人官网
http://guildstory.netgamers.jp