Re: [闲聊] Rangers 积分

楼主: ds1441 (wildfire)   2014-06-20 13:49:54
※ 引述《neon7134 ()》之铭言:
: ※ 引述《starwishs (寂寞侯)》之铭言:
: : 其实打到前面端变化不会太大
: : 所以量力而为就好 毕竟是在玩游戏不是被游戏玩
: : 可以看出那个奖励范围 越后端范围越大 ex: 20001~50000
: : 我目前差不多在3XX 落在 301~1000 这个范围
: : 其实不会半小时没玩就被打到多后面 名次变化不会太大
: : 当然你说如果放个半天不打可能会掉到下一个范围
: : 这系统刚开放目前还是一窝疯热
: : 不过你那时五根羽毛也满了 再打一打也就回去了
: : 设定一个自己落在的合理奖励范围 你就不会觉得很辛苦
: 刚跟朋友讨论这次改版的团战系统
: 基本上就是台币战士万岁 其他玩家吃土去
: 虽然说花了钱得到神宠理所当然
: 但这样还是让不花钱的玩家很沮丧
: 不知道能不能用类似分组厮杀的方式
: 以积分分组 50分或100分为一组
: 赢到一定分数就可以向上一组前进
: 然后每一组的奖励可以依组别不同
: 越高(低)组的奖励越多(少)
: 总之就是让水准差不多的玩家一起对战
: 不过这样在两个组中间鸡首牛后的玩家就尴尬了…
: 本来想说调整神宠的能力值让对战公平
: 不过这样对花钱的玩家也不公平…
: 总之还是赶快出新地图吧
: 我们是来救莎莉 不是来自相残杀的啊!
说实在这是不是台战不是重点,
游戏设计就很死板,
2d塔防,兵种变化性少,
怎么打都是坦加远程或炮灰加远程,
外观不同而已,
还不是看角色数值决定一切,
又不是什么靠技术可以影响战局的设计,
变量太少了,
也没有其他战术可以用,
积分自然就是比赛谁的队员强。
其实像饭团这角色就是不错的设计,
距离靠到最近才开始范围攻击,
这样才有办法打后方的远程角色,
或是某些攻击要有击退属性,打一次退一步的,
很多塔防游戏都有这种类似的角色可以取经,
才不会到最后都是比谁的范围型远程角色强。
作者: edison751122 (GO GO Kobe&LBJ)   2014-06-20 14:06:00
所以这个游戏过不久就烂掉的意思吗?
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2014-06-20 14:38:00
这游戏能这么红满意外的= =感觉各种恶意
楼主: ds1441 (wildfire)   2014-06-20 14:40:00
不会烂阿,打关卡还蛮有挑战性的,只是如果想要求跟付费玩家的公平性,那游戏设计是有很多要改
作者: A83X8CJ8 (Elca)   2014-06-20 14:43:00
这个团战积分模式出来整个不想玩了~
作者: babyhelp (盖瑞)   2014-06-20 15:51:00
同上,现有角色打起来技术性低很无趣,打AI电脑玩家更无趣
作者: qwqwqqw (qwqwqqw)   2014-06-20 15:58:00
就一个手机游戏让你杀时间而已 又不是能让你玩好几年的超级游戏大作 当你心态只是想着官方最好无尽的出新关卡时任何好玩的游戏都会被你玩到无趣
作者: manlike ( )   2014-06-20 22:20:00
看那团战排名满满的台币战士 我只觉得LINE赢了 !!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com