楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 10:08:50这么说吧,早期的游戏设计在许多方面都显得不够严谨
比如像“舞舞舞”那样全队一起爽跟神一样的强度
或是有“后会有期”那种莫名其妙根本没人记得的东西
至于“击破”系统,则可以说是当时过于保守的失败产物
反馈平庸,且高度依赖弱点属性
但这里先不谈击破,因为有另一个更值得探讨的问题:BOSS 两阶段设计
我不清楚最初设计转阶段的原因
可能是他们觉得转阶段后提示 BOSS 要蓄力开大招看起来很帅
在 1.0 时期,这个机制并未造成太多困扰
然而到了现在版本,问题毛病变很多
例如现在大家常说
“怎么超击破和 DOT 队伍的表现都跟不上其他主流队伍?”
当时不明所以的同时设计了转阶段时 BOSS 会清状态跟回满血满韧
清状态很大影响靠技能上负面的虚无角色
以至于虚无角色长时间都难以跟同谐角色对标
例如这个版本被调整过的银狼就是过去版本经常无法在转阶段时存好下一个终结
或是转阶段把 DOT 全清了请你重叠嘿嘿
那到了击破这边情况更糟
早期 BOSS 的韧性像银枝、砂金只有 150,真蛰虫稍高一点是 160
后来除了的死龙 180 韧 ,呼雷、天谴之矛、盗火行者都有 240 韧
从 160 韧增加到 240 韧你以为只是多了 80 韧性顶多是多点一海多爱一枪的量
但是因为转阶段重置状态这个神人设计等于你要再打一次完整的韧性条
然后行动次数要跟着翻倍,再涨个血量一条血就多打一两轮,自然拉长整个轮数
不然这次混沌 12 史瓦罗当 BOSS 梦回 1.0 时期
只有一管血的情况下零魂流萤也是有人能 0T 成功
伤害面肯定是没问题的
所以击破现况不行我认为是早期留下来的遗毒
米哈游涨韧性也是很随手一填 240 下去
就变成现在这副鸟样
再聊聊很多人讨论的流萤有人打得很爽有的打得很吃力
我猜有可能是当时到现在击破队已经很长一段时间没更新遗器了
在 2.3 流萤刚推出的时候普遍评价是捡破烂也能爽打
以当时的标准流萤大概 15 词能轻松通关所有关卡
经过 3.0 更新变量骰子后到现在即使是一般的双爆角色也要 30 词条才能轻松通关了
当期关卡做球角色则可以少 10 词条左右
如果遗器几乎没更新过自然是爽不了一点
不过现在要回头刷遗器也不太实际就是了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-08-08 10:10:00最后一段应该是差在同谐主 毕竟很多流莹玩家早就蛋雕了但有些还在继续用 这期差距就极端大转阶段其实直伤C也有机会送大招 但这可以靠手操避免
作者:
angelmax (你今天U质了吗)
2025-08-08 10:19:00转阶段我觉得对主线演出蛮重要的耶当然放到副本里面他们可以选择不要放第二条血量就是了
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 10:20:00转阶段可以啊 但干嘛要清状态回韧性= =而且转阶段 BOSS 技能会比较强,玩家会想办法存终结技直接秒掉二阶段,结果像天谴盗火根本看不到他们开大
击破特攻这词条初期有个很妙的地方 很多人都以为这个是增加破韧效率的
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-08-08 10:31:00击破队暂时还是能拿满奖励啦 不求和3.0一样轻松0T的话
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 10:32:00是该新增有击破效率的主词条了
作者:
ddd852 (123站着穿)
2025-08-08 10:33:00其实你的这些问题原本就存在了,是3.0怪物的血量/韧性又膨胀一波,才让问题更明显。懂了,新击破C,击破特攻,可以转化为击破效率
萤本身有问题是出伤太笨重只能自己跑一旦你没办法一轮破,回合数会差很多,还有变身时限
不到笨重 因为她自己跑很快 问题是退出完全燃烧后要踢两脚体验极其痛苦 再配上怪恢复的韧性条 明明只剩20%血你却要重破一次超长的韧性条
其实这些问题早在1版时期和流萤出时就提过 只是当时环境强抬大家爽的起飞选择性忽略而已不过说实话问题也不大 击破1版烂成那样策划都能生出个超击破来起死回生 以目前击破队的热度 应该是不会等到像dot队这么惨才又开始抬回来
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 11:20:00我觉得超击破问题也没到很大,下面有更多角色难以上场
那是因为策划没想搞你 虽然非刻意针对dot 但天谴之矛盗火行者对dot就是巨大冲击 要是策划脑出连出几只狂锁弱点的boss 你就知道击破问题大不大了
作者: zeal63966 2025-08-08 11:29:00
天谴跟盗火也很欺负击破队别人清掉召唤物了,击破队还在破韧性
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 11:35:00出锁弱点 BOSS 意义不大啦…玩家大不了就换队打远不如直接贴个属抗在 BOSS 上直接,针对的角色更多
一切都是数字问题,数字给的高连DOT都可以上天啊单纯超击破到这版数字不够高而已
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-08-08 13:50:00除了转阶段 我觉得机制锁韧性条的问题也可以不小超级破辅助都是那几个 遇到机制锁韧性的真的是看戏
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 14:10:00可能很少人知道的是二魂流萤在竞速上面对萨姆或死龙这些有机制锁弱点的 BOSS 也能打出 0T 的成绩
作者: k798976869 (kk) 2025-08-08 16:32:00
是怪物血量加太高 然后击破伤害不会因为新拐而乘好几倍
楼主:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-08-08 23:37:00啊?