[绝区] 双反要怎么改才能更好玩

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2025-07-18 11:03:56
目前双反操作难度高,整体收益也低
但看起来官方有扶正的想法,所以在爬塔中添加了这个加分项
除了触发难度下调外,还要在添加怎样的新设计(如角色/装备)
大家才会觉得双反不仅止于一个设计失误
而是真正意义上能变成绝区零的战斗特色?
有没有C洽
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2025-07-18 11:04:00
没有扶正,爬塔谁在那边双反,嫌血太多是不是
作者: fish770130 (catfish)   2025-07-18 11:11:00
出个角色 闪反有子弹时间 退入后场时BUFF递给前场
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-18 11:12:00
给角色不好,设计一个武备塔吧(x
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-07-18 11:12:00
有给菲林的才是正 其他都额外的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-18 11:18:00
操作太繁杂,有像雅狼苍这样高收益的组合才有人玩吧
作者: Fate1095 (菲特)   2025-07-18 11:39:00
凹分大师表示危局无用,爬塔基本上加那蚊子腿不如无伤分这一个凹失误无伤就没了,根本是拿豪宅去赌狗屋
作者: x0138774 (觉得难过)   2025-07-18 11:51:00
可能想起来自己好像是动作游戏才新增的吧 但毕竟还是用手游的奖励体系运作的 这种收益低的还是省省吧
作者: brahma2727   2025-07-18 11:51:00
危局不会没用啊 例如闪避分但又要薇薇安弹刀回豆的场合就能用 如果不是伤害溢出到时间很多可以站着不动凑操作分 打65000过程中都能顺便打
作者: fish770130 (catfish)   2025-07-18 11:55:00
楼上的case只要闪弹不用闪反弹 比较好按
作者: bluerain0958 (郁雨)   2025-07-18 11:57:00
单纯闪后格挡很简单 但双反很容易吃伤重来
作者: Yan239 (彦)   2025-07-18 11:57:00
很简单啊,闪避后自动反击,少一个按键
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-07-18 12:03:00
凹65000的时候会用啊 除非一直加金上去就都不用了
作者: lover19 (アキラ)   2025-07-18 12:28:00
但怪不是所有招式都适合闪躲完立刻反击吧
作者: angraer (>.^)   2025-07-18 12:41:00
以前简搭赛斯,双反收益挺高的,但后来的角色没赛斯这种超长前摇的技能模组,双反的收益就还好。不过让高手有个炫技的空间也不错,反正又不影响普通玩家拿奖励
作者: erisiss0 (965005)   2025-07-18 12:47:00
不必找出路
作者: u950027 (u950027)   2025-07-18 12:50:00
出个机制怪 被反击才会伤害的怪 双反x4倍 虽然一定会被喷
作者: AeroStrike   2025-07-18 13:44:00
有人跟我一样手残双反教学怎样都按不出来的吗?
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2025-07-18 13:59:00
看巴哈说是闪避-反击-格挡的顺序,然后闪避-反击要按很快,反击-格挡慢一点点点
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-07-18 14:22:00
其实是有练习方式的啦 如果真的想练的可以先练连按闪避攻击 练到可以黄光瞬间闪避反击之后 黄光结束前还会剩下一点时间可以给格挡判定 在剩下那一点时间按出格挡就行了其实就是瞬间闪避反击也不能慢也不能太快 需要练一下练习惯之后成功率大概可以到七八成吧 但到了实战不可预测的状况下 成功率可能又剩下四五成
作者: pttx6714 (shiny)   2025-07-18 14:34:00
这个机制不适合放教学,应该学APEX的tapstrafe,默许。
作者: Barrel (桶子)   2025-07-18 14:56:00
其实上面字讲那么多 就是把闪反格 浓缩在0.5秒按出来就好
作者: LiNcUtT (典)   2025-07-18 15:24:00
偷吃步可以设宏一键闪反格间隔100-150ms
作者: huwei200035 (POPO)   2025-07-19 18:39:00
我希望可以不要这么多特效 没闪光提示根本看不清楚

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