凹了几天分算是稍微上手了,刚抽出来那会儿时常酣战到忘记补绝意
前台劈哩啪啦疯狂输出,后台静悄悄,扳机你人咧?啊,没电了
自报家门先
https://i.imgur.com/t9Xlt5s.png
个人的水平是3+1朱、1+1扳机,整整8金只能打提丰55K的程度…
虽然喜欢凹分但有点菜,所以下面评论的角度可能会比较偏科
一、抽取建议
基本上要就是0+1,不推荐0+0
你冒着小保歪的风险抽一个00出来,大笔丁尼拉满,然后危局一打分数不如65妮可,何必
有人说妮可难用,我就不会,抽扳机00降上限拉下限,提高舒适度
确实,扳机的强项就在于拉下限,但00拉得有限
而且上限问题迟早还是要解决的(练习),除非你不打九星,甚至六星少一些也无妨
如果你练了大安比并且当作主力,扳机算是T0必抽
如果你没有大安比,扳机顺位可以往后许多,因为她在安比C vs 其他C时,表现有落差
所以只推荐 手办党 / 佛系玩家 / 我拔青衣专武! 抽00
但凡有点规画的建议01 or 狠狠跳过
还要往上就抽到11
2影全队常驻24%爆伤老实说很幽默,不值一金
至于4影/6影,可以自己去找影片看效果,不讨论
二、技能
跟游戏内的培养建议没啥区别
普攻、核心全满!
第三个我会选大招,因为事实上除了追击,她也就是连携的时候才会打比较多伤害
战技的重要性没有想像中高,受限于没有额外的回能手段(不上前台、不带回能)
搞不好支援那一格(包含格挡)优先级还更高一些
闪避就真的一点毛用没有,你打枪会打到触发自动闪避,那你可能打太久了
三、驱动盘
https://www.bilibili.com/video/BV1hvZmYqE5E
https://www.bilibili.com/video/BV1vPfuYMEv9
ref.温宝跟比利王的杂谈
扳机本身的玩法很简单,甚至可以说有点无聊
但是扳机的驱动盘很不简单,队伍成员的变动/关卡环境,都会改变最优解
在讨论这个烦死人的“最优”之前,我们还是可以从扳机自身的角度出发,满足“基本”
主线任务就是这个90暴
来源
1.专武索魂影眸 24%
2.追击套4件(如影相随) 12%
3.啄木鸟2件 8%
4.暴击五号位 24%
应该有很多计算告诉你不抽专要上90暴有多困难,尽管有退而求其次的方法
比如佛心堆暴,其他全冲击,但你拿到手的玩意儿,真的就是一只“后台击破”而已
其他功能都没法指望,所以还是那句老话 01 or PASS
假如有抽专,驱动盘就可以搞点花样
大致分野是这样:
01 => 以辅助向/打失衡为目标
四件 可以选择嘉音、摇摆、原始,只要暴击能达标,不一定非要如影
二件 震星补失衡 or 啄木鸟追暴击及格
六号位 冲击 (但还是可以准备攻击盘备用)
四号位 暴击 不上暴击盘都能达标就换攻/暴伤
五号位 雷伤/攻击
-------
11 => 以伤害向为目标
四件 如影
二件 啄木 or 哪个伤害高词条好就带哪个
六号位 攻击 (一样,能找个冲击盘备用
四号位 同上
五号位 雷伤优先,实在没有或词条一坨就攻击
-------
说回依据环境条件而会有所变动的“最优”,造成问题的原因有二
1.扳机离开大安比后伤害掉三成
11扳机追伤害在“大安比”队是99%的正解,但放到其他队就不一定
说个我自己的体会,对象危局双子,阵容扳妮朱
如影4扳机 + 嘉音4妮可 vs 嘉音4扳机 + 摇摆4妮可 拉不开差距O口O
当然那时我对扳机的理解也还没到位,不能很流畅地把E加进合轴
E少打了 = 少了好几次免费追击 = 我妨碍扳机打伤害了!
但就是说,扳机在大安比队以外的场合,如影4件表现不会差,但不一定是最好
再延展开来讲,如果是搭配高影主C,C都上6影火力全开了,进一步压缩扳机的伤害占比
那即便是11扳机也不一定要堆伤害了,再堆也是毛毛雨,不如去追失衡速度
2.失衡的阈值
简单说就是在一段长轴里(危局3分钟)
4如影2震星六号冲可以打完四失衡流程,那如果我想打五失衡,我需要多少冲击?
其他人要不要跟着改配装?队友是妮可跟队友是01凯撒,肯定是两码子事
又已知4如影2震星六号冲可以稳定四失衡,那我偷工减料多少冲击,挪去补伤害
楼房才不会垮?大概就是这样,因为她是个击破位所以不得不考虑这种事
如果她是小安比、社长,那当然2震六号冲万年不动
但扳机还是个副C,不偷伤害浑身难受,所以“最优”配装永远像个阿米巴虫一样在蠕动
四、队友
我们都知道新艾利都最强叫“耀妮”
扳机出来后有些人觉得该改叫“耀扳”
反正都是耀XX,你知道塞了耀就很强就好
但是危局有三路,阿斯特拉耀没有分家,仅此一人
有些玩家认定阵容强的基准是“打起来不用想,AAA就tons of DAMAGE”→耀XX 强!
咱们凹分憨批玩家则是在想没有耀的两路,"耀"怎么办?
所以,不吃耀,然后还能刷高分的阵容 → 强!
比如雅狼苍、柳丽妮、New!扳妮安
那在不耀!的前提下,01扳机适配哪些队友,又冲击那些角色
A . 扳妮
‘你X的,妮可还在追我’
虽然很令人难过,但扳妮的合理性很高,
都能触发快速支援,一个上切一个下切,主C夹中间好安心
这期危局把快速支援的buff没收了,我超级难过,扳妮阵容强度下降10%
再来,两者都有减防,众所周知减防是堆越多收益越高,没有边际效应的问题
其次,扳机需要暴击而妮可能拐暴击,就算已经达标90暴,炮开下去凑个百暴也爽
B . 扳青
基本上同金数的比较下,打长轴,扳 > 青
甚至比较不被看好的扳朱,也是大于青朱 (悠真如何我就不知道
扳确实抢了青的工作,但不妨碍两人一起上
这逻辑就有点类似鲨鱼猛男队,艾莲 + 莱特 + 莱卡恩
如果是一影青衣还能像上面扳妮一样达成减防叠加的效果
加速失衡循环也能更频繁利用青衣的高额失衡易伤
C . 扳凯
摒弃合轴,心无杂念
扳机开局射完,去后面,凯撒上完盾,去后面
主C你就努力砍吧,加油
与C位的相性
大安比,T0完全体,不用解释吧
扳妮朱,玩起来跟以太战舰87%像,
优点是妮可终于不会被卡支援突击,合轴很顺
缺点是耀嘉音给得太多,扳机给不了 :(
另外开服那一票老强攻都还不错,猫、可琳、安东
上面也说了耀妮能带,耀扳也能带,扣了耀就得试试ABC,但下限应该都很稳
对异常,会卡额外能力,说的就是你,简姐姐
只能组简赛扳,目前看了一轮没有特别出色的点,所以异常阵容只适合星月
虽然也能跟着柳,但直接竞争者会是能延长感电的丽娜,没有比较吃香
五、凹分的一点小感想
组队是扳开头应该没啥问题,开局一定先射好射满
大概只有跟耀组队会是耀开头
绝意射满后的终结一击,不求吃到这个快速支援或还不想用(因为CD很长)就切走吧
我都是射满后直接切妮可甩一圈扣防,然后朱鸢就出来FBI OPEN THE DOOR
关于何时补绝意值,实在是个很值得思考的问题,
因为打枪伤害很感人,多打一秒我就多哭一秒
提丰流程里因为固定有开大断他起跳的环节,我都是开大时进动画就直接长按普攻
这样一出来就会接打枪,我觉得这是最省时的,但缺点亏大招协战 :(
扳机的招架反击失衡倍率很高,但动画真的很拖
所以提丰的三连格挡环节,扳机负责补最后一下,我后来选择不打招架反击
弹刀后就一直向前按闪,人一闪出去立刻接E,拿E去替代招架反击,
反正拖都拖了,赚个协战 (格挡后立刻按E他还是会冲出去反击 = = 所以需要先闪避
跟耀组队的话也是扳开头比较好 再触发快速支援前马上切耀e就可以换主c刷怪了
其实两个轴你没想通:1、耀扳,不用等耀进场才e,而是进场前在准备区就可以先耀e唱歌,然后切扳来入场开4枪,这样不用抢时间也稳定可以把第一次耀的增攻稳定给C吃;2、提丰失衡结束后不必主C硬砍偷那没多少分的伤害,不如马上切扳机蓄力射击补战意,然后一看到提丰双手出现蓝色电网就开大断跳,同时有E可以在大招后马上放,这里主输出是用扳机大招给的快速支援,因此扳机的E实际上是在合轴状态偷失衡值效果。另外技能加点强化特殊技也要点高,很多轴就是需要那个强化特殊技合轴的失衡倍率抢时间
另外你少讲了“耀露”组合,其实耀露反而是对于只拿满星且手残玩家的首选低金队,是最接近耀扳的无脑操作组合打错,是“扳露”才对
输四星是看输谁 这游戏只有两个人赢过四星妮可如果只是输妮可那并不丢脸
作者:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-04-07 01:05:00大安比+耀搭00扳机有比妮可提升多吗?
我是觉得拿65妮可来对比是很奇怪的比较方式,两者压根就没有在同一赛道上,甚至她俩明明现况是常常可以一起组合来辅助C,抛开操作不谈只看拉表挺耍流氓的,那老实说65妮可也比00凯萨的辅助还强(
妮可=原神班尼特其实比较像妮可做坏了 记得开服还曾被评为T3
妮可三测对比公测 大加强了一波然后就一路叱吒风云到现在
其实还好,妮可减防时间很短 多数玩家根本发挥不来所以妮可的强只有专精的少数玩家感觉得出来说像班尼特那种无脑简单给数值的大概就耀
作者:
Yipsnote (奕普的日记)
2025-04-07 01:13:00有练一下妮可,现在不知道是该抽扳机还是等下一个更专的追击辅=.=
现在好像都以危局为抽卡基准个人认为扳机爬塔是超级轮椅
@Yipsnote 单看这样的比较的话,在有操作情况下,确实没有提升,但如果把耀解放出去给其他队伍,反而让总分变高,那就是另一种概念的提升,算是一种分配取舍吧
其实如果以危局来看 扳机还是很值吧 毕竟三路 耀妮只有一个防卫战就比较还好 两路
防卫战现阶段比较像主C练度检测关而已,未来有提高压力再考虑,危局主要是角色分配的部分比较需要思考与取舍,而且因为大多玩家是需要打满三分钟的长轴,对于不太善于背轴的玩家群来说,越简便越轮椅的角色带来的减压是实打实的
推 扳机确实强在操作简单 操作不到下限也不会太低人设也很打动人 本来只打算0+1 看完直接上1影了
其实0+0略输6+5妮可,我觉得完全能接受特别是妮可较吃操作,对比板机几乎不用切出来
作者: dbr623 (高机动钢球) 2025-04-07 09:24:00
虽然会补专武,不过用00 扳(没大安比)还不错毕竟耀妮不能分身,危局如果是低空 6~9 挣扎的可以多稳一路,而且操作舒服
作者: realahaha 2025-04-07 10:01:00
0+0爆率要凹到78%好难,报率低打的伤害好难看。要不是铁道周年庆就抽板机专武了
作者:
erisiss0 (965005)
2025-04-07 13:07:00不觉得算顶端就是就单纯扳机本身来说01大概就到头了和其他同行比较的话1影的优势性不是很大只能说扳机抽1命是有显著提升 但这可能原因是扳机本身就不算特别强的限定角色吧
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-04-07 19:04:0000是真的不强,但要我补01我也是很犹豫,目前看不出除了安比之外的配队多样性目前可能就扳耀雅,靠易伤吃饭,没办法触发被动所以也可以忽略暴击需求CP值肯定都是00顶端啦,1金成本算平均90抽1抽50元=4500,多两金要9000台币如果走雅配队我尝试用4原始庞克