[绝区] 扳机代理人秘闻感想(雷)

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2025-04-06 13:52:29
https://i.imgur.com/Fqs6Svj.jpeg
来源:https://x.com/rlk_aigc/status/1906686666288336954?s=46
不得不说绝区零应该渐渐有抓到自己游戏受众及适合自己的叙事方向,不同于原表面幼化
里线各式人性,也不同铁的幻想随性
而是明话的讲著各式灾中灾后的现实与人性,当然里内多为发扬善性为主,不过这次扳机
的人性难题与结果都是更加合乎逻辑跟现实,对错非常的明确
只是这中间的对错与否,是故意建立在各式环境叙述及打乱讯息获取的先后的技巧下,势
必会让各种玩家形成不同理解的立场
扳机秘闻中的逻辑问题:
1、黑曜石增援队的所有本次出场于剧情中的人,是否全是逃兵?
是的,全部都是,就算是最后得知已被佐伊杀死的人其实投的是继续增援,也依然因为行
为上明确是在上层正式版领撤退前,随同队伍的举手表决而撤退这件事形成“逃兵”的既
定事实
主要是身为军人的情况下,服从命令是绝对的天职,相信只要当过兵的人都在军中长期看
到听到这句标语,因为这就是军队的行动最基础准则
2、那佐伊杀逃兵就没问题对吧?
否定,虽然这些人都是逃兵没错,但不代表佐伊俱有私刑处决的权利与权力,军方高层虽
然也知道这些增援做出了逃兵之举,但后续军方高层并没有执行军事法庭也没有究责,而
是顺应的对外公布是由他们高层下令撤退指令
同时因为佐伊本身就没有后续被授予任何处决权的权力,因此佐伊不论绑架还是杀人,都
是绝对的犯罪者,不论她有多少悲剧过去都一样
3、那扳机也杀了佐伊,那是否也是犯罪者
是也不是,于情上扳机确实杀了佐伊,是可以在道德伦理方面判定为犯罪者
于理上扳机在杀死佐伊的当下,确实也不具备权力能够做出这样的行为,但硬要说实际罪
名反而是防卫过当的过失致死程度,毕竟扳机确实受到来自佐伊的危害生命的攻击
但因为来自军方的回役橄榄枝及没有说明受到后续法律追究,并且本次所有官方都是把佐
伊判定为犯罪者,而扳机是被视为解决连续杀人案的英雄,因此严格意义上来说扳机就不
是犯罪者
这次扳机剧情虽然也是很经典的剧情,类似F/Z卫宫切嗣枪决自己父亲及火箭筒处理师父
所搭乘的丧尸客机,但不妨碍我认为扳机的剧情叙事跟整体体验是优秀良好,整体我会给
到8/10分
另外佐伊这人物弧光真的写的简单又完善,刻划的非常到位,尤其以自身罪业与行动去教
育并治愈扳机的作为,是属于写作者功力稍有不足,就定会整段垮掉及儿戏可笑,单这角
色我会给到9/10的高分
不过我真的觉得走格子拿掉后,完全感受不到“法厄同”在洞外指挥,运用伊埃斯入洞的
优秀绳匠表现力,反而越发觉得原神派蒙化的在一旁碎碎念,所以在尾声处牧羊人边爆气
但边赞赏那边,我是觉得有点尴尬的
还有就是至今因为编剧并没有很深入着墨兄妹俩的过去,导致我无法感受到他们的情绪与
悲痛,也因此影响了部分剧情中,兄妹只要跟零号空洞的幸存者产生共情时,都或多或少
的出戏,而本次跟扳机共情我就觉得不是很自然
最后未来绝区零剧情我希望能开始深入主线展开,阵营应该介绍的差不多了吧?还有场面
该开始提升些,增加更多的冲突与思想碰撞,最好有更多的军队型攻坚空洞的表现,反正
我们“法厄同”早就也算军方走狗了(当然我个人主张我是星见雅小姐的狗(?))
喔对了,扳机的射击游戏,对于我这种射击游戏的0基础玩家来说,我觉得挺舒适简单且
有趣,至少我觉得比星铁的哈努努的有趣_(:3”∠)_
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)   2025-04-06 13:57:00
这最多是抗命 逃兵不是这样吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-04-06 14:19:00
最后用日记把佐伊的空白补完后劲很强
作者: erisiss0 (965005)   2025-04-06 14:38:00
人家不是逃兵,只是生还者或者和军队一起才撤退的
作者: tai890123 (空白)   2025-04-06 15:12:00
日记真的赞 我觉得这是zzz最完善的异闻了节奏 长度 bgm 内容 全部都恰到好处当然不是超级猛作品,但是是一个好好把故事讲完的作品
作者: w3160828 (kk)   2025-04-06 15:24:00
希望能找到能彰显法厄同价值又硬性走格子的办法…那个走格子真的会催眠人..
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-04-06 16:09:00
撤退命令下来前,增援部队建置未消灭自行决定撤离,就是抗命逃兵无误啊,怎么会有人有没逃兵的误解?
作者: lianginptt (我要发了)   2025-04-06 16:14:00
没有学到国军闪躲飘的精髓,命令还没下来要先找理由摸鱼阿,哎呀我这个装备坏了那个武器缺了
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-04-06 16:16:00
我是觉得要凸显绳匠的作用可能要在地图上下功夫拉,个人觉得可以引入类似蟹皇堡&万叶老家的翻转形式来表现空洞的地图变形。还可以加入类似星铁绥园心中怪盗&原神胡桃传说地图那样,不按照正确顺序就会鬼打墙,由绳匠破解机关后把地图扭回正常路径&走通报出正确路径来产生裂隙来前进的视觉效果,来凸显绳匠的作用。不然现在说要靠绳匠,可是代理人独走任务好像也没啥差别。
作者: GSIP1115 (KTBI)   2025-04-06 16:56:00
反正以后哲玲也能进空洞了,看他们怎么发挥带路这个点,毕竟弄不好也是会让人有冗长的感觉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2025-04-06 17:08:00
jojo~我不当縄匠啦
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-04-06 17:50:00
我的解读是佐伊也没特别想教育扳机,她就想知道另外一个和自己遭遇一样的角色过得怎样,结果气死,这家伙就是在否定自己的理念,至于生死她也没想活,结果就顺其自然
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)   2025-04-06 18:03:00
抗命逃兵两回事 撤退后有没有回部队报到 没有才是逃兵 天啊不会吧哥们
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2025-04-06 19:00:00
是说扳机只能看到一点模糊轮廓和以太流动(? 却打的断绑布的绳子w
作者: oqangeloq (OQ)   2025-04-06 19:11:00
她还能听声辨位 OK拉
作者: skullxism   2025-04-07 05:40:00
前段跟尸鹫在空洞里对话的时候主角说的话真的很尴尬
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2025-04-07 07:44:00
他在PV内还能看到小熊身上写的名字
作者: iamstudent (stu)   2025-04-07 10:08:00
绳匠会共情应该是他们也在找理应死透的老师所以会知道扳机想要救人的想法

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