https://i.imgur.com/cKDiEUo.jpeg
来源:
https://x.com/rizen114514/status/1883091737457148033?s=46
先不废话放上B站目前最懒人玩法:
【e伊芙琳|手残党的极简版毕业手法教学!】
https://b23.tv/7kOcyXy
文字简述:
1、按住e(不用管是不是强化特殊技)
2、一直按普攻
3、看到红黄光就闪
对,就这么简单…
真“e(按著)服(务)0(操作)”玩家的玩法
但实际上因为不同端口的玩家会有不同情况:
1、电脑端可以说最简单上手
2、手柄使用者看评论都会建议改键位到L/R(背后键,用左手或右手中指去按著)
3、手机玩家(看下面详述)
由于我自己是全手机玩家,我刚好到今天才有空过剧情,所以原本我下意识反应是要用“
C手势”的方式去按,但实际玩的时候,我个人并不觉得C手玩的舒服
主要普攻键位跟闪避键位太卡食指,根本来不及弯食指到闪避键进行触压,就算按了再会
普攻键都会有严重延迟影响导致丢失派生判定轴之类的情况
但我后来持续研究发现一种比较舒服的按法:
1、用大拇指扣手机背板
2、用食指负责按著特殊技,然后往方向键移动些,它不会丢判定会处于按压状态
3、普攻跟闪避键就交给中指去操作
不过如果不想持机想放在桌上玩的话,就变成左手要重新习惯用食指操作方向,我自己有
点不习惯食指控方向就是了…
其实今天这样体验下来,我个人觉得我能接受不给高额无敌帧,毕竟六课在设定上是空洞
超级菁英攻克组的作战部队,伊芙琳只是比较强的战斗间谍而已
但就算有被开发出这种极为无脑懒人的操作,在部分关键输出节奏中,伊芙琳缺乏抗打断
的情况,可以说是超级致命跟断爽感的设计
如果是设计成高或极高抗打断,但受到伤害提升的死士类型我还觉得比较有趣些;虽然都
是在强调要玩家多善用闪避,但现有这种低抗打断的设计真的很让人降火般的玩的不爽
我个人是宁可自己不善闪避所以操作中被怪高伤害捶死,也不是很能接受这样打着打着一
直被迫停顿断节奏
虽然我还是会抽一只回来用,因为11号的输出上限被卡的有点死,同时我不算很特别喜欢
11号的外设,而且伊芙琳是真的好看也香,不过还是会小小的尖锐抱怨一下(
最后驱动盘部分真的好尴尬…看来看去现阶段的好像都没多契合,感觉4啄木、4河豚、4
火套都大差不差的样子==