※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 和2.0相比 我感觉到地图解谜的比例和必须中断对话走走停停的次数非常高
: 现在人去命运神殿那里 已经受不了不想玩了
: 某个泰坦每嘶嘶声一次 遐蝶就要停下来翻译一次
: 然后经过一小段路 又来一遍按按钮 这不能作成行走的过程背景拨放上字幕
: 就好了吗?
: 而且3.0阻碍前进的地图设计也太严重的多了吧
: 要时光倒流 要操控机械手 要空间跳跃还要转图腾
: 然后折纸小鸟变成小虫到处都是 说真的完全不想理会了 这设计怎么不拔掉
: 视觉上比2版秘密基地探索更痛苦 我得不断停下转圈找路认路
: 整个游玩过程就不断切黑画面读取反复 一直被打断这让人无比烦躁
: 烦到一堆帅哥美女也无法让我继续玩下去
: 到底是我没耐性 还是3版的地图设计真的有问题????
喜欢的很喜欢 不喜欢就不喜欢
当初原神海祈岛智障 不对 智将心海手下剑鱼二番队哲玮也是一堆人感动
后面也是靠智障心海确认哲伟就是傻屌
目前看来主要矛盾就是解谜
就我看来这版本解谜都挺有意思的 除了贼灵 但也才两次
沙子门不到五次吧
我是觉得比例还好 而且我还是用手机玩的
但有些人就觉得不行 太多了
那减少也没差 主线可以干脆改成一款解谜两次 一次教学一次自己玩
其他全部塞在活动跟支线
像皮诺康尼白痴哈努赛车我就没解完
频率我是觉得没有到很高 不知道有没有闲人统计开服至今的主线强制解谜比例
我最讨厌的解谜就是 跟踪 哈努全部
最好玩应该是 仙舟那个不知道叫啥的那个 应该知道我在说啥
还有翁瓦罗斯的黑白羊
铁道目前还是很听劝吧 真那摸在意就是填问券 说解谜BAD
又不是原神组 应该会改的