其实吼,这些问题都是匹诺康尼就存在的,这次3.0的问题就是匹诺康尼2.0到2.2的缺点的
超绝放大
以这次问题最大的解谜来说,匹诺康尼其实没有少过,恶名昭彰的哈努兄弟也有在主线登场
强迫你玩
那个找标枪被说训狗的其实也就和找拼图碎片有87%像
那为什么匹诺康尼没有这次被干得那么凶呢?因为他把哈努兄弟要打15关放在连续挑战关卡
里
有一个支线我记得就疯狂找拼图,还要重复三次还四次,迷宫转来转去的
翁法罗斯就像是把哈努兄弟要打的15关分散,以及支线找拼图这种放到主线,要你边破主线
边玩这些小游戏
被靠北过大的地图也是,就影视乐园、热砂乐园、大哥讲古迷宫等等的翻版
其中以热砂乐园最莫名其妙,其他两个至少还能打一场酣畅淋漓又潮的boss战
翁法罗斯3.0几乎是以这三个规模较大的迷宫当啊基础,往上加盖更大的地图,导致需要更
多的炉石旋转门来读取
白日梦酒店的门自叹不如
还有最后是我个人觉得,这天谴之矛不说对比诡异砂金或神主日,毕竟这两个后面版本的,
光比2.0的萨姆,这个潮度就完全没有了
我到现在还记得萨姆的登场bgm,天谴之矛我根本没印象,一个够潮的boss还是挺重要的
然后一环问题叠加一环问题
过大的地图加上过多的解谜加上过多的等开门,最后boss还像天谴杂鱼,再配上普通略显枯
燥的故事
很多玩家整个烦躁感就出来了,连带着引起其他本来也就有的问题
例如站桩对话、npc看起来像杂鱼、只有白烂选项等等等等,这些也都是早就有的,只是这
次因为节奏太糟一起被抓出来尖锐一下
只能说接着看看之后3.1的表现吧