最近玩了纳塔的支线剧情,当然也有一点点解谜,
实际上都非常好玩,特别是5.2天蛇船射龙的空战,让绒翼龙一直飞的,
让我想起蒙德那时候边飞边射龙的爽感,唯一可惜的是我骑的是“火鸡“不是“龙“(我要
哭了
纳塔文本也不错,感觉最近各论坛也是好评居多,这让我开始产生了质疑的声音
之前稻妻鹤观就是属于阴间解谜的类型,类似数学题的解谜,难但有趣,
这还好剧情算不错,阿瑠的歌一直常驻在我壶中,
再来就是须弥三书,森林、沙漠也是属于文本不错,解谜也不难,
接下来花灵可以说印象最烂、故事无聊乏味,基本上刚刚我解过的支线任务都会有印象,
花灵完全没有,只记得当时要找攻略才知道要怎么解谜,
指引不足,全靠玩家通灵,让花灵一个个试哪些可互动,
例子:《唤起荆棘的灵光之力,驱散紫雾》
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如果没解过花灵书的人可以去看一下,光靠游戏内的指引你能知道怎么玩吗?
几乎不可能吧?不查攻略得一个个瞎摸,哪些可互动,
更别说智障花灵每开一次退出就要跑一次进度条,超级浪费时间,
这种垃圾阴间解谜应该设计在大世界,而不是用在支线上吧?
枫丹支线我倒是还没解不知道,那时候刚好退坑,也不太喜欢水下自由度那么低,
水下也同一套衣服也很违和…
最后也真的想给一个“尖锐的称赞”,解谜不是越难越好,也不是简单就好,
有趣有变化,要适当的给提示,像是给个npc问答案,想玩的自然不会去看答案,
剧情也不是一定要这么长,文本破碎超多还要玩家自己拼凑,
你做得好,不就有奥奇坎、希巴拉克的二创了?
不但有记忆点,还有一堆名台词能做成歌…
继续保持,我还想看到更多这样的剧情和人物。