eve的操作理论大概是魔兽世界的贼
首先eve几乎任何攻击都会有能量进帐,能量分两阶段50/100这样
每有50就可以长压重击发动一次紧勒击,且累积一个星星
有三个星星的话,重击就变成剑刃风暴(连携)
那为啥说像贼呢,因为这个紧勒击有一个前提,要上绳就像贼要涂毒才能用毒击一样。eve
的涂毒手段有很多
闪反,特殊,强化特殊,普攻打一套都可以
那正常都是闪反或者特殊技就能勾上敌人
不会玩无脑特殊技就ok
另外,eve是有一个暗影披风(短暂无敌)招的
她的特殊技只要在敌人已经被线勾著的时候按一下就等于柳的流转,魔兽贼的披风
属于无敌时间*随便时机都可以按,且按了之后可以普攻取消掉后半的引爆动作从普攻3开始
打
而且成功闪过敌人的攻击还额外送能量给玩家正回馈满满(柳正常是没有啥实际回馈,就是
很帅气的一声“当”)
更像贼的一点是,eve正常需要3个星星才能连携一次。但开过大之后自己就会有一个永续被
动让星星池最少1颗
连击贼天赋是吧
最后,只要涂毒成功eve离场会甩一个特殊技击,连换人都是输出手段的一种
(包含正常连携,快速支援,弹刀等都是能触发的,只要敌人有牵着且eve不是玩家控制)
所以这角色的基本就是不管用任何手段,快点开出大招,在场上用特殊技的闪避或者闪反蹭
特殊能量
(最优先用特殊,有额外更多回馈)
然后在敌人攻击的空隙舖上普攻凑能量
尽可能凑到100能量打连续两个紧勒
(会比单打一个强一点)
用棉棉不绝的攻击压倒对手
主打一个虽然大爆发没有,但是每输出一段时间就能打一个小爆发。小爆发三个换一个中爆
发
缺点:要管理的资源比较多有一般能量,特殊能量,星星三种。
需要一段时间熟练操作才能好蹭到特殊闪避,一般闪反收益比较低(不是没有,相对低)
但习惯之后也不算超级麻烦那种,大概比柏尼斯再多一点管理难度(星星满了要记得丢,能
量满了要重击等等)
缺乏自增益,队友要求比较讲究
否则输出可能会乏力
优点:无敌时间较多基于她的特殊闪避和连携
几乎任何操作都能输出一些伤害甚至换人,有伤害就有能量就能换小爆发
聚沙成塔的无大爆发模式,但是平均dps高
只要输出时间够多,输出效率就能追上甚至超越爆发角(因为eve的资源获取和那些角色需要
门槛不同,只要戳就好了)
比方危局强制打3分,习惯之后的eve只要一直循环就好了。不需要管子弹,拔刀点,电壶,
异常值最佳化那些烦杂问题。
其他影画相关
影画1:贼开场就先满一半大招,启动变快了。其他效果就是减防
但却是最值的影画,因为能更快看到脱衣
情绪价值拉满
影画2:每25秒白给50特殊能量。重要的是现在连携的打断等级拉满,等于这个剑刃风暴还
带强控制的
影4:现在你剑刃风暴和大招都给一个存在感很薄弱的脆皮盾,只要盾还在就有伤害提升。
说白了这盾就是一个证明玩家操作很好没有被打到的提示,几乎没有档伤害的能力
影6:伤害拉满。几乎所有的攻击都能额外打一个属于连携伤害的攻击。
总结:抽不抽请实际玩过才下决定。因为如果不能接受这种聚沙成塔输出模式喜欢深蹲然后
来一个大的那别抽。这角色深蹲不行
另外这角色实力都压在操作了,如果没有好的支援/伤害辅助提升队友时,整体实力下滑的
会比较严重说人话就是自拐率低
尤其是增伤和攻击区的缺乏。
相对的,上满buff的提升就是超巨大的
所以熟练的操作换队友上buff是需要的,或者可以抽耀嘉音无脑buff,上凯撒和莱特也是一
个办法
有专武和莱特的话,跨环境能力会非常高能直接穿50%以上火抗性,不容易因为属性问题被
惩罚。
专武莱特嘉音一个都没有就是一般的火c
有一些特异功能但不多,或许可以配合社长玩特殊的爆发玩法但不是很看好
因为eve是需要蹭特殊能量的,常态输出会有比较高的比例