想问问现在症结点是在哪里
隔壁也有一大串讨论00没体验的
真的有膨胀到那么夸张吗
是说高难关卡如果很容易过关还算高难吗= =
现在看下来几个点上讲一些我的想法
1.抽满魂的“运钞车就别说啥了”
简单说花钱买时间or为喜欢的角色买单
我觉得没什么好批判的
课金本来就图个开心
既然都花钱省事了自然也不会想花太多时间去讨论去解说
愿意上来发文回文的算很有心了
2.抽2+1的“尸块塞机制抽一堆在说好简单”
之前那张干图
星魂提升大会说0星魂角色残废下毒
星魂提升小会说原始人星魂
星魂很强想爽一下抽一下我觉得也能理解
就怕抽了还爽不了的
之前有个朋友21黄泉20流萤打呼雷那期
打了很多轮跟我说轮数压不下来而且会灭团
看一下配置跟他说看起来遗器没花什么心思调整他就炸锅了(声音太尖锐?
总之看来就算抽高也不是那么简单
3.抽0+1的“有抽专武才有基本体验”
会说机制绑光锥的逼抽
虽然我也觉得黄泉光锥设计真的很搞
刻意给全游戏最高的攻击力而且叠层效率有差还让负面必中
但后来也有出椒丘改善缺少光锥的问题
其他大部分角色的专武都是比四星光锥强个20%的纯数值
更多人可能只是看光锥卡面抽的
题外话一下为什么常看到输出角汰换率高辅助较保值的言论
但是又多推输出去抽专属光锥只为了多一点伤害
4.抽0+0的“不就是刚好抽到新出的官方主推热门角”
有没有主推论我是不知道
但我想了想整个2.0版本的五星输出角色并没有哪一个是特别糟糕的
灵砂或知更鸟做为主输出的奇异队伍都看过了
何况任何新出的角色抽到马上就有即战力也很适合随时入坑的玩家
5.强绑体系的“体系队要抽那么多只没抽怎么玩”
以前还没有那么强调体系队的时候
我只玩两队一个是卡芙卡一个是镜流
我自己感觉几个角色互补关系很好之外
大多有其他可替换的角色能随时补上
讲体系也不是真强不然就不会有宇宙舰队讲到变破船
就算真的有体系队现在也只大略分三种
击破队/黄泉队/知更鸟及她的快乐伙伴
只要面板吃攻击力知更鸟就是随便放任何一个队伍
如果混沌回忆血量会一直涨知更鸟要占大部分责任
知更鸟让缩轮数甚至0T变太容易了
未来的辅助角也免不了都会跟知更鸟做比较
6.有神仙遗器的“够赛有好遗器才能低金过关”
我自己的经验
会这样讲的每个角色都把行迹点6101010
体力都不知道刷去哪
那也没关系前瞻已经预告改版有遂愿尘脂跟变量骰子
未来每套遗器30词条以上都很正常
不要再说遗器烂打不过了
7.“角色绑男角的”
这我不知道该说什么
给予尊重
玩到现在我都以抽自己想要的角色为主
除了末日幻影对角色侷限很大之外
大多数关卡都是设计成00就能过关的程度
而且我点好友栏看可能一半以上都连高难都懒的打
摆烂不打不也是种选择吗?