建议直接去找攻略了解该角色能做什么
职位名称仅供参考,还有限制你跨属拿武器的强度(X
对于一名角色其实可以粗略这样划分
出伤方式:直伤/异常
站场比重:前台/后台
基本可以87%陈述一只角色的内涵,为什么?因为你玩的是米忽悠的游戏
ㄋㄟㄋㄟ可能变大变小,但底层逻辑都大差不差
职业就只是一种特性,但角色可能同时打包很多卖点,看职业不准
比如击破:自带比较高的冲击力,半强迫你六号装冲击力,其他没了
ZZZ全角色的格档失衡倍率都是一样的,闪反失衡倍率较高也不是击破的特权
有几只防护也有提高失衡的影画
就像铁道一开始的存护只要能套盾就及格了,顶多打打反击,帮你冻冻怪
现在的存护如果不能一招保护全队,不能提供buff,直接被琥珀王协会赶出去
绝区的防护,首先会有个盾,因为这游戏目前除了奇异果布之外没有补师
所以防护的上盾也可以看做是另类的回血,提供续航
再来防护角色会提供一些buff,比如熊的暴击,赛斯的异常精通、凯萨的攻击力
最后还牵扯一些击破方面的天赋
所以早期防护职业使人茫然,这边给一点,那边给一点,但都不是很多
熊的最佳出路甚至是兔能环拿起来,穿双爆一屁股把怪坐死
直到赛斯/凯萨才有比较“突出”的特色
异常不是强攻的替代品,应该说算是另一套伤害体系
比如原神、七圣、铁道,有一拳直接尻飞你的直伤体系
也有不直接动手,而是把召唤区塞满,回合结束伤害乱七八糟跳的体系
总不会说召唤是直伤的替代
强攻(直伤)需要攻击力双暴、需要失衡,需要属伤,换言之唱片比较难刷
队伍也基本就是击破 + 辅助,很少有两个强攻坐一桌,你看我我看你,没伤害
异常需要异常精通、异常掌控、攻击力,属伤也可以但不强求
唱片需求相对简单一些些,也不是很仰赖击破(但确实能快速击破优势会更大)
相对之下比较封闭,反正我就是打异常条,如果是紊乱队我还需要更有秩序地打条
注重队伍自体的能量循环、buff覆蓋与异常累积效率
怪物在干嘛其实不太在意,或者说无心顾及,因为有点忙
这也是击破队跟异常队的区别之一,比如刚刚提过的防护
在异常队作用就会高得多,因为我不频繁跟怪交流就不能打条
但我要看的面板又很多(除了简队,谢谢,他们只需要数还有几个强击怪会死)
有防护加减无脑吃伤害可以降低操作强度
击破队反正就是A到怪物跪,要上强度都是双反走起,属于竞速范畴
防护的作用不大,除非buff给得很多
另外就是方便策画调整强弱
山狮就是很典型的例子,利好感电以外的异常队
通电的山狮在伤害、出招速度都会显著提升
但是只要能快速覆蓋另一个异常状态上去把感电打掉
不仅送你一段紊乱伤害还还你一只病猫
我拿派派跟安东去打山狮是完全不同的体验
所以不要太在意什么职位,那两个字只有在触发核心能力时才有价值
划分好一个队伍的前台/后台是谁
是单C打伤害还是双C打伤害
最后分配好buff,通常队伍都能运转得很好
比如柏尼斯,一个技能像后台、唱片像后台、甚至大招还会跟支援一样拉人上来
这不纯纯后台?
对,但你还是可以让他穿攻火暴,带火套,配个击破+辅助让她打喷火直伤
只要做好分工的话