Re: [绝区] 绝区零未来可能会如何去展开核心玩法?

楼主: akuo13 (akuo)   2024-10-23 02:16:43
原文恕删
想单纯聊一下关于纯色异常队目前觉得机制上不太舒服的地方
1. 异常伤害是加权平均
目前游戏内的组队逻辑大多都是同阵营/同定位/同属性 少数例外
而同属性会造成异常槽污染 衍生出两种情况
组队上避开某些同属性角色 尽管他在体系内
或是基于该角色提供足够BUFF的前提 让这个角色堆精通 尽管他没有那么合适
导致像安东这种角色 他技能组明摆着就是感电体系 但实际上现在的纯感电队不会有他
或是露西跟柏妮思组队 不少人会选择堆精通 但露西的技能组就不是利好这方面
当然举的例子都是四星 没准之后会有角色设计成可以跨过这个障碍
但从机制上解决应该比较实际
比如异常结算时只看精通最高角色的面板 前提是异常蓄积值该角色必须占一定比例
避免当挂件只摸一下的情况
2. DOT类异常重复触发只会刷新
只要十秒内可以打出第二次异常状态 前面没跳完的伤害就是凭空没了
目前的异常角色六号带上掌控应该都能做到
好像我堆高积蓄效率反而是在惩罚自己
最后只能乖乖去走紊乱这条路
更别说有像丽娜 柏妮思这种 增加异常持续秒数的
也许他确实是在鼓励紊乱玩法 但这就是一种玩法上的限缩
如果能改成重复触发有额外的增益 或是两段伤害能同时存在
我觉得都是不错的解法
虽然觉得这游戏还在早期阶段 还是不免期待一下
希望制作组可以端出更多不一样的菜色 不然一队就三个人 要换组合还处处碰壁
到最后会感觉在玩的都是差不多的东西
作者: LiNcUtT (典)   2024-10-23 02:25:00
...我觉得照你这样改的话,才真会让配队僵化掉==
作者: pyparty   2024-10-23 02:30:00
异常伤害能同时存在,整个伤害会超高吧,而且这样物理和冰异常谁要用
作者: LiNcUtT (典)   2024-10-23 02:30:00
设计各种异常机制不同就是想让玩家在配队配装方面做取舍你要快速打异常就应该挑物理冰这种瞬发结算但低倍率的火雷以太可以重复一直堆的话,冰跟物理瞬间变废属异常累积加权平均也是,这样角色配装才会有变化,而不是一套装备穿到底应付各种状况,有取舍才能让玩家抽角抽装赚钱
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-23 02:41:00
重复触发可以叠的话 要平衡就是初始伤害很低 叠个好几层才会跟现在一样痛 或者是把持续时间变短
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-10-23 02:48:00
到底为什么会有异常槽污染这种说法,都是大数字粉吗
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-23 02:48:00
反正数值是可以调的 物理要触发3次才打得死 火也可以调成要触发5次才能把敌人烧死 所以不会有物理劣势的问题
作者: LiNcUtT (典)   2024-10-23 02:55:00
异常数值这种底层机制不能随便说改就改吧==长线运营游戏都是只能加不能减,你底层去改弱肯定被烧
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-23 03:01:00
我觉得在有紊乱机制的情况下 不太可能改这个
作者: LiNcUtT (典)   2024-10-23 03:03:00
要改也顶多是改在新角身上,例如某以太异常角可以重复叠3层,但每次伤害只有正常一半之类的;直接去修改底层倍率应该是不可能也不能发生的
楼主: akuo13 (akuo)   2024-10-23 03:12:00
确实就纯色异常里面可能不是改弱 但其他情况也得考虑进去
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-23 05:23:00
他就不是这样设计的阿 这是动作游戏 强调交互你要挂两三个那最后就是变风筝怪而已= =而且他异常很强调用攻击去触发 就是这个道理单属队专拐肯定不会那么早放出来 现在都是通用拐然后关于组队 基本上ZZZ的组队反而自由很多吧..因为都通用拐基本可以随便配 额外能力影响很大的不多
作者: Louta   2024-10-23 09:11:00
手游不就是要限缩配队才能变相让玩家多抽吗
作者: rsseek (RS)   2024-10-23 10:19:00
我把露西练度拉起来后,异常伤害是变高的;另外露西六命配合柏妮丝强化特殊技,可以一直下小猪雨,蛮搭的
作者: rex7788 (胖东)   2024-10-23 11:52:00
反正后面一定会出个能直接爆发dot伤害的角色,苦痛我熟
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-23 12:06:00
直接爆dot伤害,现在不就有安东了?
作者: k798976869 (kk)   2024-10-23 16:02:00
等限五版安东啊
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-23 16:25:00
Dot可以重复触发,这更有利打紊乱,因为紊乱可以结算重复dot伤害
作者: rex7788 (胖东)   2024-10-24 10:44:00
安东数值太小还要爆4次才结算一次45感电,不如直伤痛理想一点强化战记无条件直接结算1-2次,像卡芙卡那样
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-24 16:23:00
就是怕开场常驻太强,所以限制一堆吧?零号空洞拿满鸣徽才能看看,完全体安东大概是怎样。

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