原文恕删
想单纯聊一下关于纯色异常队目前觉得机制上不太舒服的地方
1. 异常伤害是加权平均
目前游戏内的组队逻辑大多都是同阵营/同定位/同属性 少数例外
而同属性会造成异常槽污染 衍生出两种情况
组队上避开某些同属性角色 尽管他在体系内
或是基于该角色提供足够BUFF的前提 让这个角色堆精通 尽管他没有那么合适
导致像安东这种角色 他技能组明摆着就是感电体系 但实际上现在的纯感电队不会有他
或是露西跟柏妮思组队 不少人会选择堆精通 但露西的技能组就不是利好这方面
当然举的例子都是四星 没准之后会有角色设计成可以跨过这个障碍
但从机制上解决应该比较实际
比如异常结算时只看精通最高角色的面板 前提是异常蓄积值该角色必须占一定比例
避免当挂件只摸一下的情况
2. DOT类异常重复触发只会刷新
只要十秒内可以打出第二次异常状态 前面没跳完的伤害就是凭空没了
目前的异常角色六号带上掌控应该都能做到
好像我堆高积蓄效率反而是在惩罚自己
最后只能乖乖去走紊乱这条路
更别说有像丽娜 柏妮思这种 增加异常持续秒数的
也许他确实是在鼓励紊乱玩法 但这就是一种玩法上的限缩
如果能改成重复触发有额外的增益 或是两段伤害能同时存在
我觉得都是不错的解法
虽然觉得这游戏还在早期阶段 还是不免期待一下
希望制作组可以端出更多不一样的菜色 不然一队就三个人 要换组合还处处碰壁
到最后会感觉在玩的都是差不多的东西