Re: [绝区] 绝区零未来可能会如何去展开核心玩法?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-10-22 23:19:40
※ 引述《GrimmNotes (强逼自己玩游戏的人最蠢)》之铭言:
: 感觉核心玩法好像有点展不开
: 目前就紊乱队、直伤队(即冰/火/以太/物理队)
: 前者快速打两种异常条,后者持续输出或破防后集中输出
其实不太正确,应该分异常队跟直伤队,
而紊乱队只是异常队的一种分歧。
中间恕删
: 绝区零似乎没有太多扩展玩法的空间
: 各位高玩,绝对未来可能会有什么特殊玩法?
我们可以先从现有的体系概略性的讨论
然后再进一步的研究
●异常队
基本上就是由异常条的特性衍伸的组队模式,
现在虽然驱动盘的套装效果绑定异常触发,
但目前脚色设计上专门为此设计的相对有限,
不过考量到鸣辉有专门对此设计可能算为来可期?
而双异常触发紊乱的组队目前较为主流。
紊乱队
基本上双异常角都能组的队伍。
(简/格莉丝/柏妮思/派派)
虽然操作细节很多,但概念上就这样。
感电队
安东/格莉丝/丽娜
格莉丝的额外能力能提升感电伤害,但紊乱结算时不计入
安东则可以靠爆击额外再触发感电伤害
丽娜则是增加感电时间,并提升电属性伤害
但一个衍伸的问题就是安东需要堆爆击,
同时也会打出电属性伤害,
结果就是安东输出期间会导致下次的感电伤害剧减,
且没有能量就会退出爆发状态无法额外触发感电,
因此循环上会存在很多不便之处。
强击队
虽然已经有猫又的额外能力可以触发强击,再让强化特殊技增伤。
但很难说是以强击作为核心的队伍。
(除非未来会有大量跟花圃类似定期出小兵能打强击的设计)
但考量到已经有相关的鸣徽设计,
不排除未来会有以此设计核心技的脚色。
灼烧.侵蚀.冻结队
要说的话,现阶段还没以这些效果为核心的队伍,
灼烧比较像是配合炎狱重金属提升直伤爆发力的附加状态,
侵蚀.冻结也差不多。
但同样考量到已经有相关的鸣徽设计,
不排除未来会有以此设计核心技的脚色。
●直伤队
简化来说,目前不是异常队的都归类在直伤队
但还是可以区分出很多不同的配对。
强化普攻队
朱鸢.艾莲.11号应该都算,
但其中朱鸢跟11号都有击破状态增伤,
因此输出通常更集中在击破阶段,
而艾莲的伤害输出循环则较为平滑。
但概念上还是类似的,
累积强化普攻,队友上BUFF或击破上DEBUFF,
然后靠强化普攻进行输出。
强化特殊技队
最显著的应该是6命露西,
当队伍处在“加油!”状态,队友打出强化特殊技时,
亲卫队小猪就会变成砲弹攻击,
而派派/可琳/柏妮思,这些可以持续打强化特殊技的角色,
就会触发小猪的连环砲弹攻击,
不排除后续会再强化这类队伍的发展与配队。
追加攻击队
而某种程度来说,露西这种设计,其实也是种后台的追加攻击?
所以其实也可以对此设计更多元的追加攻击?
像是闪避反击.精准格档之类的条件触发也有可能。
(毕竟是本来就有的系统判定)
终结技队
或著说比利队?
因为比利的额外能力可以大幅提升终结技伤害,
因此可以全力堆满BUFF跟DEBUFF靠终结技一鼓作气秒杀对手,
但也因此输出非常集中,
而考量到[感电]鸣徽的电能效果就是给终结技增伤,
有可能未来会出类似效果的队友。
连携技队
柯蕾妲的额外能力就是提升队伍的连携技伤害,
而安比在触发连携技时也能帮后场回能,
而[决斗]鸣徽也有很多相关能力,
未来也是有可能针对去设计一个队伍。
如果莱卡恩.柯蕾妲.青衣可以互相触发额外能力,
现在说不定已经可以试着这样玩了?
击破队
主要就是针对时限内爆发输出的角色配置的队伍,
其中可琳.11号.朱鸢有核心技或额外能力加持,
但很多爆发输出的脚色其实也都追求击破易伤对输出的提升。
或著说某种程度上来说,XX队一个TAG,
一个配队其实可以同时有多个TAG。
其他如护盾队.闪反队其实也可以算是种配队?
毕竟也有对应的鸣徽效果可能作为类似的角色能力出现,
但是作为全队BUFF还是个人BUFF多少也会影响是否算是种队伍?
要是搭配之前的追加攻击的概念,也可能形成一种专门的队伍。
阵营队
或著说特殊协力队?
就像 柯蕾妲 跟 本 同队,
可以触发协力效果,让柯蕾妲的部分攻击有额外动画与效果。
未来也可能出现更多类似的组合,
甚至效果强到值得专门为此组队也说不定?
虽然整理下来,
某种程度上确实没有太多扩展玩法的空间,
但光是把目前可能的范围出完也够撑一段时间了,
而考量到最近新的[顽强]鸣徽,
之后可能也会靠血量变动出角色,可能又是新的队伍组成玩法。
总之,短期内先等现有的设计出完吧?
作者: Valter (V)   2024-10-22 23:28:00
以输出方式来说 原神有直伤队 反应队 剧变队铁道有直伤队 dot队 击破队未来绝区零或许也会出现第三种输出的队?
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-22 23:32:00
虽然紊乱看起来是异常伤害的延伸 不过今天看到一个强击121万的派派 两种的概念和玩法其实差别很大
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-22 23:49:00
真感电队其实没有安东
楼主: zxcmoney (修司)   2024-10-23 00:07:00
以机制来说,安东确实是感电机制角,不好用是另外的问题
作者: upno (符音某)   2024-10-23 00:26:00
鸣徽改变角色的玩法感觉不错、可惜鸣徽太随机、我出的角色固定没出对应鸣徽就没戏了
作者: rex7788 (胖东)   2024-10-23 00:27:00
我比较想要召唤物,水神锅巴那样的
作者: Iseria (Ise)   2024-10-23 00:40:00
想多带几只邦布
作者: protoss97 (wei)   2024-10-23 00:59:00
https://b23.tv/pIB7qQa这个吧?队伍还只有1限定金
作者: momo4571 (放手其实才是拥有)   2024-10-23 03:02:00
压血角色配个凯萨盾,但可能压血需要启动时间
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-10-23 16:20:00
火势场力出个按特殊技会烧血的角色就可以了

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