5.1剧情过完了有一天多,总觉得有些想法不抒发出来就像有根小木刺扎在手上挑不出来
一样不适,但这篇算是想到啥就写啥
我想这次的战争剧情对于包含我在内的许多玩家,理论上是不可能亲身经历过的才对,如
果有那您的岁数跟经历绝对值得令我尊敬,或是说是近年乌俄战争的志愿参与者,那同样
请让我为您表达最崇高的敬意
既然说到乌俄战争,我其实不是个会很主动去关注战况的人,顶多就是不排斥接受讯息也
不排斥别人传“战争画面”影片的普通人
而不会排斥是因为内心多少在给自己建设也许未来台湾也会经历差不多的情况,然后对于
影片中的血腥跟断肢之类的画面,确实多少会产生生理不适,只是现在经过5.1剧情后,
我才较为理解那种不适不是战争的带来感官,也许是类晕血的恶心感
毕竟看着那些现在战争的影片,更多的是一种第三视角的高度碎片化资讯的传递,说代入
真的就很奇怪,可这次5.1剧情的参战代入是真的深陷其中的体验,是很能感受到时间与
空间的推移所带来的焦急烦躁体验
以现在写这篇心得的当下来回顾自己当时参与战争时的情绪,我对于派蒙在耳边叽叽喳喳
的厌烦感、对于热气球慢吞吞的焦虑感、对于纳塔为什么不是单一城市而是多部落设计的
不满感,其实都是一种对于自己不能救下全部人的借口,每次点开地图要决定下一步救助
的地方时,看着复数惊叹号就整个烦躁感超大增
当下应该就是进入了所谓的高度沈浸感所致的吧?我猜,同时我也在思考为什么除了自机
角色多少会带有感情外,会对于也没有多少交情的npc抱着“不想让他们死亡”的心情在
行动,想了想也许是旅行者大名气的荣誉感?也许是对于自机角色的爱屋及乌?也许是剧
情带来的氛围?
我想一定都有,同时也一定是因为自己心里存在着对于执行“正义”之举使命感驱使
可是…这份正义感其实是原神故事明确告诉我们玩家——对抗深渊。所以我们许多玩家自
然会将深渊视为必须抵抗的恶,而不会有任何负罪感之类的情况,自然同时会对一同抵抗
深渊的人们牺牲感到遗憾惋惜,甚至许多玩家会带有自责感吧?
也许这些负面的感受可以使得不少玩家内心升起反战的念头,就像宫崎骏一直藉著电影中
战争的无情与可怕来阐述反战的信念
当然以上都只是我的蓝色窗帘,原神项目组有没有这样的目的就不知道了
是说5.2版本应该是跑那个古名道具收集的支线版本吧?另外那个道具横竖看…484还有五
条小龙要建立情谊呀?!