Re: [闲聊] 这次主线一堆原本有走格子的地方

楼主: sai0224sai (塞啦)   2024-09-29 21:24:56
我在想喜/厌走格子玩法的会不会其实跟操作媒介有关
我跟我朋友都用手把玩
都没这么讨厌走格子
顶多就是抱怨卡对话不给动而已
之前也有看到乡民说用手把玩并不会这么讨厌
没用过键盘跟手机玩
是不是用键盘跟手机玩走格子的体验特别差?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 像是开场应该要有个指挥凯撒去救人的
: 跟踪村长的
: 柏妮丝和莱特支线
: 还有最后面往火湖的时候和同伴会合及找摩托车
: 感觉这些原本都会用格子来呈现的吧
: 现在大概只能用简单粗暴的空间裂隙了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-09-29 21:35:00
手机玩家不觉得走格子有问题(只对背景太暗、格子又是黑色有意见)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-29 21:42:00
也有看人说战斗卡节奏什么的 我自己是用ps5玩 根本搞不懂走格子那里有问题 平时玩单机rpg逛地图走迷宫比这麻烦的多吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-29 21:43:00
走格子需要什么操作 战斗不能切上一个还比较有差
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-29 21:43:00
唯一不能接受的就像之前空洞那样要我一直刷几乎重复的内容
作者: bluerain0958 (郁雨)   2024-09-29 21:50:00
我觉得用鼠标反而好点 你可以点目标 他自己走过去这次这样下来一定会有另外一派给回馈的希望官方能慢慢取两边的优点 下版改得更好
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-29 21:54:00
主线走格子我是没差 每次进战斗要读取出来要结算比较烦 最好一开始就全部读取好省得断节奏
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-29 22:00:00
主要是他放在右下吧鼠标还要移来移去 接口设计不是很好
作者: Lucky0105 (洋)   2024-09-29 22:00:00
开服时用手机玩2天后退坑,走格子、室外到室内loading讲一句话回室外loading的烦躁感让我觉得以后解主线支线都要这么痛苦吗就退了。
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-29 22:03:00
不过现在可以用热键 习惯了就还好
作者: protoss97 (wei)   2024-09-29 22:11:00
我自己是对格子没意见 断节奏的部分 就像fgo初期 讲2句话 进战斗打几只杂鱼 再说2句 再打几只杂鱼的感觉吧 其实那些杂鱼根本没必要 或是有必要 用走格子的动画演出打掉就好了 在那进出读取 打个杂鱼 就像YT强制看广告一样 要战斗等绳匠带完路再用拉力连打几场接boss进高潮应该比较好
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-29 22:16:00
杂鱼摆在那就是为了挡你拿一点资源 真的想掐死策画
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-29 22:21:00
的确不要摆杂鱼断节奏就好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-29 22:28:00
我手机 操作没问题 但是进出战斗读取会很烦战斗也不爽啊 就两波杂鱼 随便按按打完
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-09-29 22:45:00
要爽去防卫战找黑简雷拳啊,不知道刷小兵爽在哪
作者: hungyui (hyc15)   2024-09-29 22:45:00
手机上负反馈>正反馈
作者: k798976869 (kk)   2024-09-29 22:49:00
格子要五倍速度 动太慢 太闪
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-29 23:00:00
小兵不就几十秒的事...
作者: bluerain0958 (郁雨)   2024-09-29 23:06:00
打小兵就剧情... 格子五倍速根本看不到东西你说小兵可以多一点样式还比较有道理连打小兵都可以嫌会不会有点太强人所难?哪个游戏没有杂鱼小兵?连法环都有士兵挡你拿地图了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-09-29 23:21:00
因为有频繁读取的关系 举例小兵串成50只就好
作者: BJshow   2024-09-29 23:48:00
用手把玩走格子根本没差 大楼那边还有太闪的问题 剩下还好
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-30 00:20:00
打小兵不是问题 为了打小兵要读取进场结算出场是个问题
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-30 00:28:00
法环不会要你每打几只杂鱼就读取进场跑入场动画跟出场
作者: protoss97 (wei)   2024-09-30 00:39:00
法环打小兵不会切换玩法啊 所以我说你就算要放杂鱼 那就是用走格子的玩法去杀杂鱼 而不是用进战斗的方式去读取进出 打几只没反馈的杂鱼 重点是主线大家都是要看剧情 而不是在那些资源 要解谜拿资源 可以做在在支线 主线就以演出为主
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-30 00:40:00
我也不懂为啥有些人对走格子这么抓狂,走格子的形式在RPG里不是非常常见吗?古早的宝可梦金银版冰之洞窟推石头,宝石版天空塔脚踏车不就标准的走格子?然后机器人大战把战斗动画skip掉也是标准的走格子,大boss出场放地图炮也是格子地图上常有的演出,以前也没人说拜托把大地图走格子拔掉,我只要一直宝可梦对战一本道吧?为啥有些人游戏里有走格子环节,好像杀了他爸妈一样疯狂的喷,不能理解。
作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2024-09-30 00:50:00
喜欢走格子+1 目前大概只有巴莱大厦要一直反复用红外线跟等鬼魂动作觉得有点烦,其余给我的体验都很不错,最喜欢零号空洞
作者: GoodEnd (Good_End)   2024-09-30 01:07:00
走格子还没改动前某一天突然想开就删游戏了
作者: skullxism   2024-09-30 01:12:00
鼠标可以直接点自动跑过去更方便吧
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-30 01:25:00
走格子问题就太多拖时间操作 打杂鱼几乎没奖励这版改这样就改进不少 到哪都要播动画逼你看改成有些可选的是按选项进去不会先跳一次就好很多
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-30 01:28:00
手机也可以点远距离格子 让他自动跑过去 但有条件限制第一个它会优先走你探索过的路 所以反而会绕远路第二个没探索过的路他不会判断有没有陷阱
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-09-30 01:29:00
然后空洞的图标搞的乱七八糟的 学一下铁道好吗...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-30 01:29:00
第三个有另一种没探索过的路没办法自动走 一定要一格一格点
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-09-30 01:54:00
键鼠表示完全没问题,操作非常流畅==
作者: AlvisBarhara   2024-09-30 02:04:00
我觉得是把游戏装hdd里的玩家数量超出预期
作者: justicebb   2024-09-30 03:49:00
拿单机rpg说没问题的问题就是,这不是单机rpg
作者: frank161616 (Torg)   2024-09-30 04:53:00
机战那个应该算是srpg吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-30 06:01:00
问题是节奏啊 看个十分钟剧情 可能三分钟走格子跟解谜三分钟进出三次战斗打个三团毫无挑战的杂兵 三分钟看剧情 一分钟是N次读取 烦躁感都起来了
作者: tinghsi (识时务者)   2024-09-30 06:26:00
我反而觉得主线走格子才能营造气氛 反正就只要走那次支线才不要走格子 就是战斗到底打她妈妈打到爽
作者: justicebb   2024-09-30 06:30:00
主要是还有日活周活要打,加起来就是烦恼到哭*烦躁问题不是走格子,是把走格子做的不好玩
作者: crash121 (冲撞小子)   2024-09-30 07:03:00
走格子会被批评这么惨就没优化好直上的锅 明明解谜简单却要你中途打小怪反复读取 那烦躁感很不舒服 要是一开始有优化好不会走那么多人不过重点还是走格子要有趣不好做 丢掉是好的 把战斗跟动画做好一点 格子真的有好的想法再丢上来才是正解
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-30 07:17:00
很简单的一个问题,你游戏重点“宣传”吸引的玩家是要来玩走格子的吗?
作者: exe1023 (Alex)   2024-09-30 07:18:00
米这种玩家声音太多太尖锐所以优化到下作的公司 可以两个版本就完成蛋雕一个想推的重点玩法 那就是绝大多数玩家都认为现状走格子超破吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-30 07:19:00
走格子不是不行,但一个连游戏宣传都不敢提的东西,却是严重绑定在游戏架构的东西,认真思考一下都知道问题大了走格子可以是游戏特色的前提,是要让玩家有认知、而且够有趣
作者: bluerain0958 (郁雨)   2024-09-30 07:36:00
回上面小兵的话题 对我同意 所以问题不在于打小兵而是在于游戏节奏 不然每个游戏都会有杂兵的元素在现在的格子优化虽然没有到完美 至少比1.0~1.1好多了
作者: shiochris (紫绪)   2024-09-30 08:42:00
没有,我也是用手机玩的,从一开始就喜欢走格子1.2的问题是格子砍太多了战斗按到手酸没地方缓冲。要不多塞点走格子支线吧,才两个真的很不够QQ
作者: BreezeMew (微风a喵)   2024-09-30 08:53:00
是打小怪方式问题,推预言之下那种打怪方式清杂兵打怪要进出读取一次真的烦,就像铁道大家不喜欢打小怪一样,不然为什么一堆人大爱黄泉小怪就一刀砍过去不会断节奏
作者: Yan239 (彦)   2024-09-30 08:58:00
走一走就遇到小怪很烦,就连神奇宝贝也有除虫喷雾==
作者: s1129sss (恩兔)   2024-09-30 09:36:00
只能说刚好挑到个很两极的东西 改版完没多久 官方推特就赶紧发文说 走格子不会拿掉 会挑玩家喜欢的方式优化 很明显这次拿掉后反弹也一样不小
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2024-09-30 09:40:00
反对走格子的都退坑了
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-09-30 09:54:00
然后支持走格子的也退坑了
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-30 09:58:00
这样就退坑 不就代表标榜的动作游戏不好玩
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-30 10:12:00
我也是看到走格子就退坑了 脑残设计
作者: O300 (欧三百)   2024-09-30 10:32:00
格子恶心喜欢的方式是谁喜欢的 可以举例吗
作者: zaxwu (阿萨)   2024-09-30 10:41:00
我倒是0号闪击打一打回去打一般走格子模式了,笑死,父子骑驴
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-09-30 11:49:00
用PS5,大概就0号空洞这边真的受不了
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-09-30 12:04:00
格子就玩法跟宣传预期不同还绑主线,这样不够还多绑一个超耗时常驻内容,才搞到仇恨这么高,原神如果打牌穿插进剧情或是周任,打完一局牌再切战斗不被喷烂才怪
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-09-30 12:12:00
巫师3吗昆特牌感觉还好 但好像很多人喜欢
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-09-30 12:43:00
格子绑剧情讲解、绳匠定位跟打牌差多了吧前几篇也讨论过 宝可梦一样是走格子 拔看看?还好现在都1.2该走的就走 不用跟你讨论当初宣传现在还死抓这点 得跟你说声原也没宣传小游戏解谜
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-30 15:17:00
其实那个打牌改成每周1场60石或可替代成解每日还能接受其实是不错玩 问题是没奖励
作者: death0228 (~空~)   2024-09-30 20:53:00
原本想吐槽一些东西的,有或没有都可以,不要太躁的我都可以的来说,看已经属于零和游戏范畴的玩家们互战看戏就好了ˊ_>ˋ喔对了,讲一下我的观察好了,对不要格子的人来说,除了当初宣传以外,还有以绝区零挂的类型是arpg,然后对arpg类游戏本身有个可能定义之类的或者要说是刻板印象埋在心理的东西(就觉得那是定义就是定义,不是的人认为不是定义是刻板印象的东西),那就是绝区零的格子是偏向rpg类型遇怪然后切换战斗,arpg类则是直接遇怪直接战斗,这两者以前就有喜好方面的问题了(当然不是全部,有人没差都可以),所以变成零和游戏的就看你们谁比较大声撕到一边没了或接受了的吧
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-10-03 11:49:00
纯走格子或纯战斗还行,或是只要最后打一次王的探索,上次黄金周那种就很燥。主要是因为小怪战斗部分感觉很像硬塞拖时间没必要。

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