Re: [闲聊] 巨屎要怎样改才能变得好玩?

楼主: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-09-03 01:21:48
以我的角度看
巨屎的设计理念是合理的
要让人一定程度想抽卡
一定程度会去练角
其他游戏直接让你通膨到废掉都有
一样是同样地目的
但回到巨屎
我觉得巨屎真的很简单啦
我也是3.2进来的 角色相对没其他人多
一样轻松过关卓越
可以看出老米也不是要刁难
但问题点真的是限制性太高
你给我再多buff变简单都不能改变
有限的角色池加上有限的组队
直接让玩家理想的组队破灭
我相信很多人是跟我一样
想着一个理想的组队去抽卡 养角
结果某一期巨屎因为你这设计 安安 不能用
那我只想说 是在哈囉?
如果比较好替代的还好说
妮露/夏沃蕾这种配队起来更惨
直接在限制上增加限制
我觉得如果巨屎要改善
限制性一定要降低
例如一开始就让你选的角色全部可以自由配队
至少我可以好好规划 不是打到一半还要靠赛抽队友
不过推出巨屎本身就很闹了
我觉得当初如果直接把第十二层深渊六场强制自由拆成六队我都比较喜欢
至少我可以无限制自己配队
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2024-09-03 01:30:00
自由配也一样,这期火法师想爽过就是逼你交水龙王。
作者: warcraft0424 (凤梨酥)   2024-09-03 01:47:00
又没强制你打 可以选别关啊
作者: tommy0472 (尼龙神)   2024-09-03 05:43:00
他就是想弄一个限制你角色,变相逼你抽卡的深渊啊,可是有设计不出有趣的内容
作者: gap03052034 (charman)   2024-09-03 07:47:00
要给buff是吧!?夜魂状态脚色提升150%攻击力我反串开玩笑的,之后应该不会这么扯....吧?
作者: Valter (V)   2024-09-03 08:05:00
哪有什么不行 之前就有专给生命之契的buff了到时候你有可享受buff的角色就去选 没有就别选 仅此而已
作者: pc945 (PC945)   2024-09-03 09:12:00
@gap03052034 那种Buff比较容易在原本的深渊出现现在这里的Buff应该会着重在元素反应本身,这期就是蒸发、绽放、燃烧,下期就是超载跟结晶(不同种结晶/扩散会不会需要分开升级尚未知)
作者: gap03052034 (charman)   2024-09-03 11:18:00
小弟受教了,看下来两个高难真的有明显不同的赛道有观念补推
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 15:26:00
问题就在于,选了之后,随机,然后一个“运气”不好拿不到,然后你就会觉得浪费我时间关卡都已经限制成这样了,还有绑随机到底有什么毛病,连要好好玩对策都不行

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