[闲聊] 巨屎要怎样改才能变得好玩?

楼主: hui000807 (Santa)   2024-09-02 22:56:40
我在猜啦 当初巨屎应该是有受到隔壁模拟宇宙启发,想来搞搞看这种带有随机性的buff闯
关环境
奈何原神策划自己不玩原神,又不知道哪个小仙女还说锁元素外加角色疲劳度会让这模式更
好玩,以至于端出这盘臭不可闻的狗屎
虽然这个月能感受到他尝试想变出花样,但玩的过程单单只要一关的配队特别便秘,就恨不
得问候策划全家
要我说,你就别惦记你那破元素反应了,都有一个新模式了,你就放开手脚去设计更多不同
的元素互动,或是奇怪的强力buff,让玩家打的爽就好了吧
至于石头?你游角色都没人要抽到流水长成那样子,老玩家都要人手白嫖2+1火神了,你还
在那边惦记你那800块啊?
不如争取点口碑回暖吧
作者: Valter (V)   2024-09-02 22:58:00
这期有朝元素反应buff做加强了 连场地特效都有 朝这方向持续改进还满值得期待的
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-09-02 22:59:00
明明就是策画在告诉你别惦记着那个元素力了队伍跟反应都帮你拆得稀烂还想打反应 ==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-02 22:59:00
不可能 因为它把这个巨屎定义为高难 同时还为了要你多抽多练 两个debuff叠在身上 所以不会让你爽
作者: ch710181 (挖摁灾)   2024-09-02 23:03:00
这就是另一个深渊 让你觉得打不赢想课金就是策划想要的
作者: pigniposhen   2024-09-02 23:05:00
还说懒得练角…
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:06:00
组合不够的就别打高难度,对角色都有练的来说还满轻松打
作者: pigniposhen   2024-09-02 23:06:00
怎么不给多几只已经练好的啊
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-09-02 23:08:00
石头再多给两三倍 不好玩这件事就一笔勾销
作者: wl6zj6 (可米)   2024-09-02 23:08:00
把抽角色拔掉= =到底装抽角色上场是什么还一直坚持这个模式
作者: zelda123 (丸子)   2024-09-02 23:09:00
移除随机选角
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-02 23:10:00
抽角色就肉鸽常见的一种玩法 但别人一般都是作为填充或活动玩法 所以没差 这边问题就他是高难
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-09-02 23:13:00
砍掉 每版送10抽
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-02 23:13:00
没有高难吧 除非你指新手
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-02 23:16:00
随机选角 打个雕元素反应
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2024-09-02 23:17:00
蛋雕 没得商量
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:17:00
把随机抽角拿掉可能比较好,不过这模式大概是想往高难做
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-02 23:17:00
后面的王还会放元素盾搞你随机选角 嗯??
作者: pq3589r1 (shield)   2024-09-02 23:18:00
选角色的二选一改成六选一,指定属性的直接全部给选,角色疲劳改三点,不限制四人组队。但我现在只求不要再顶楼加盖就好了
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:19:00
如果前面都有抽角,大概第6关角色就抽得差不多
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:22:00
打不过,需要抽角,那前提也是要抽了角之后会让玩家能觉得抽的角色能对通关有明确的帮助你抽了角色,进场还是随机,会把高难跟随机配一起,其他都不用看就知道大有问题
作者: milk830122 (SuperX)   2024-09-02 23:25:00
要练一大堆的角色就是最难的部分
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-02 23:26:00
元素限制拿掉 随机拿掉 关卡数减少 其实就可以了练角色其实不会难 他只限制70 难在这无法速成都是靠累积
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:28:00
现在是让buff影响力提高,但问题还是这种随机的不确定性,在不够吸引玩家多尝试(不够有乐趣)的情况下,玩家会碰到随机结果很烂时,只会觉得他妈的浪费我时间说实在改善buff机制本来是好事,如果没有再直接加盖卓越模式,我相信剧诗的风评至少暂时会好很多,之后在5.1还是5.2再推出有进一步改良的卓越模式就不至于还是让人觉得屎,无奈他们就是这么自信直接加盖╮(-_-)╭
作者: wl6zj6 (可米)   2024-09-02 23:36:00
是不难啊只是会打的很不爽
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:37:00
加盖有多额外石,组合不够就往低难度打吧
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-02 23:37:00
不用改 现在就很好了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-09-02 23:37:00
高难是指花时间练角色凑入场卷吗
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:37:00
那不就又再一次重现原本剧诗的被诟病的问题
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-02 23:38:00
能优化掉那些恶意屯石的XP党 好模式
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-09-02 23:38:00
小狼每月直接把800颗石头送到信箱
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:40:00
是不是原神团队心里就是想证明自己的想法是对的,就给了玩家一个看起来改了但实际上要完全通关还是本质一样的结果如果是的话,那只能说,目前看陆续又出炉的统计,卓越模式的观感跟当初剧诗的负面评价只有过之而无不及卓越模式说白了就是吃掉buff数值的旧版本产物
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-09-02 23:46:00
把元素属性限制拿掉就好了啊
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:46:00
我相信那些统计的玩家不会想这么多设计到底哪里有问题,纯粹就是玩了之后觉得不喜欢/不舒服/不有趣
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-02 23:50:00
唯一让我有额外体验的就是用课长6命角色玩玩
作者: s8910035 (蔡维尼)   2024-09-02 23:58:00
请问有人知道下一期开放什么属性吗
作者: pq3589r1 (shield)   2024-09-03 00:02:00
楼上去内鬼串看,昨天晚上六点有人讲
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326)   2024-09-03 00:15:00
这新buff数值搞得太暴力 反而让我搞不懂出这个新深渊到底想要干嘛
作者: xxxff0645 (645)   2024-09-03 00:16:00
不要抽角色 很击败
作者: chihso   2024-09-03 00:22:00
借角色可以借10只应该会好玩不少被借的人超过一定次数每期还给几百石头(有上限)。或许还能刺激课命座
作者: mack860120 (大腰果™)   2024-09-03 00:40:00
真的难玩 随机选角很鸟 限制角色使用两次也很北七
作者: helulu   2024-09-03 00:42:00
搞不好策划是真的有玩啊,看人家多委屈阿抱歉有玩但没在刷圣遗物也没在打深渊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-03 00:51:00
搞不好策划的测试帐全角色90等 天赋999 30词遗物那可能体验还不错吧!
作者: iamstudent (stu)   2024-09-03 01:02:00
我会建议buff做成技能树,关卡全可见可用角色一开始全给把随机性去掉,变成玩家可以规划
作者: zukidelko (婴儿肥)   2024-09-03 01:03:00
第一版大家讲到烂了 反正原神策划就这样了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-03 01:05:00
真的..听了意见后只是继续把一坨再盖上去而已我都怀疑策划是想让玩家一袋米扛几楼了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-03 01:08:00
另外其实这次buff有感虽然是好事 但是因为角色限制使用次数 可能你胡桃或香0打着打着次数用完就没人好打蒸发了 你的蒸发buff就像没选一样
作者: melzard (如理实见)   2024-09-03 01:39:00
公尺哈游如果跟玩家妥协了怎么对得起他的死忠铁粉
作者: johnnyham (阿Ham)   2024-09-03 01:42:00
还不如把深渊5~8层,改成每月都更新怪物,过关给原石。
作者: LiNcUtT (典)   2024-09-03 02:32:00
ban元素跟随机选角至少要拔掉一个,两个搭一起就是粪
作者: Aubreys (Aubrey)   2024-09-03 03:31:00
稻妻入坑到现在这次不够角色打 气死
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-03 05:22:00
入场能先自行分配角色才是正解,关卡可以再调难没关系。
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-09-03 07:24:00
太多嘲点 真难说
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2024-09-03 08:14:00
https://i.imgur.com/S3b7xzc.jpeghttps://i.imgur.com/wBIvgRM.jpeg不用改 超好玩 每天照三餐细细品尝 愿意给予原神除了恶意课金以外的任何支持
作者: k798976869 (kk)   2024-09-03 08:28:00
屎 不可能变好玩 还是屎
作者: lnceric008 (零零八)   2024-09-03 08:58:00
加很多限制所以关卡才简单,十分钟不到就能领原石,到底有啥好说的==
作者: ayameno1 (百鬼绫目的狗)   2024-09-03 09:49:00
一个月白嫖一次石头 到底要好玩干嘛zz
作者: stry (S.s)   2024-09-03 10:12:00
最有意见的就是随机选角 用二线角配对就不容易了 还选不到
作者: Aurestor (水母)   2024-09-03 10:37:00
刚打完 满好玩的 不过仅限最高难度 角色多才有调配的余裕然后深渊法师的悬赏敌人跟守塔真的是垃圾关
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-03 10:54:00
在高难副本里面抽角色 只有天才才想得到现在卡牌游戏都把随机抽卡要素降低了
作者: chang505 (眼线)   2024-09-03 13:00:00
抽角色可以 开场6增加自选3 9只开始打就可以
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 14:37:00
新深渊最谜的就是,总还是有些在讲说反正奖励好拿、不用管好不好玩的一来游戏最重要的不就是要好玩?
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-09-03 14:43:00
我认真觉得原神不碰深渊最好玩,新旧深渊都是制造痛苦和利用攀比心态刺激抽卡。跑地图解谜、活动小游戏,就算被搞也只是吐槽笑一下什么烂设计,会生气的只有打深渊不知道为什么,我觉得旧深渊打起来比较容易生气
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 14:52:00
二来,没有发现为什么打从一开始新深渊这帮官方辩护的讲法讲到现在都明显没有受到主流观点认可?即便到了第三版的新深渊还是继续引起玩家的负面游戏体验因为不管是新旧深渊,难度本来就都是实际存在设计逻辑的东西,要嘛靠练度、要嘛要操作、要嘛就是花钱课金买命座或角色就像前阵子板上也才正视、旧深渊整天有人讲宝宝巴士的情况,实际上就是有能力满星的还是玩家母群体的少数结果你新深渊又舍不得做成让玩家爽的关卡(真的要说没有难度怎么不比照让玩家玩爽的那种活动关卡就好?),在那边卡玩家养成、卡玩家练度,进了场再给你搞随机,破坏你想组成的队伍这种卖角色游戏搞ban角本来就已经很有争议了,吃相就够难看了限制一堆之后,再给你绑“随机”都到了第三个版本了,表面做了好像给玩家的反馈给buff增强,实际再马上加盖卓越模式,让角色限制和随机并存这种矛盾更明显喔对了,还有角色使用“次数”呢,旧深渊可没有限制你把养好的角色一路打通关,新深渊你就算拿到角色也只能用两次这种设计,怎么能有办法到第三版了,都还是这么屎,真的很敢
作者: melzard (如理实见)   2024-09-03 15:45:00
你这样又要刺激到粉丝惹 好粗暴捏
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 15:46:00
啊抱歉抱歉,声音太尖锐了,到时大伟哥又要出来哭了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2024-09-03 16:41:00
BAN属性 要求你抽的广度 随机选角 一角只能使用两关一样都没改掉 只能拜托策画砍掉重做直接抄鸣潮的打塔了
作者: teachjinjin (媞嫬矶姬)   2024-09-03 17:21:00
不要限元素 角色体力开放成三次,每个难度限制角色再-2,幕间休息可以换圣遗物,妈的强制每只角色都要70级以上还要拉天赋跟一些圣遗物 有够屎的
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-03 21:52:00
新深渊难度就是入场门槛而已,不过角色随机还是粪
作者: dd810714 (dd810714)   2024-09-04 14:37:00
锁四人少说下放成三人吧 前面硬要浪费角色后面适合没角色用真的蛋疼

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