分享一下这几天玛拉妮的使用心得,如果还在观望的玩家可以当作参考。
首先讲战斗方面,玛设计是主打蒸发的水大C。
以主C来说,有很低的攻击频率和高倍率,且自带高抗打断。
生命体系也提供生存与相对单纯的启动手法。
这边先上我0+1玛拉妮打这次深渊上半的影片,还没有很适应玛的操作。
https://www.youtube.com/watch?v=Ol_BbnYvHfs
这边没有全压在1:30内,主要是现在没好火奶,只能顶着一个托马还带一个没输出的DCR。
玛0+1,圣遗物全散件,因此还有很大的提升空间。(保守>25%)
托马带草套,除了节省一个草减抗位置,满命还能增加普攻伤害。
并且托马追加攻击是在玛拉妮攻击前,可以有效降低打蒸发的难度。
这队我稍早测试时得到结论是刚需双火,托马的附着太少不够打满蒸发。
DCR我平常打超载来客串的,之所以要演示这队是因为DCR的位置未来可能会换火神。
只是也不知火神会是什么技能组,所以这套仅算是我的猜测。
而且再差应该找个纳塔人拿新辅助套,40%增伤加上去提升还是很令人期待的。
*想知道草水火的燃蒸组队原理可以a我最近几篇文章都有讨论过。
1. 战斗手法
玛的手法为开E进入夜魂状态,期间会有很高的抗打断,因此对盾辅的需求较低。
夜魂期间撞到敌人会给敌人印记与给自己一个叠层,每段叠层都可以强化普攻。
若累积满3段,普攻会有特殊动画,并进一步提升威力与触发天赋补充夜魂值。
因此实战中请尽量确保撞满三段叠层触发强化普攻。
玛拉妮就这点跟传统大C比较不一样,可以当作是能持续集气的角色。
敌人印记的用途则是在普攻过后会清除印记产生追加攻击。
虽然追加攻击越多伤害越低,但敌人多也意味玛拉妮叠层会更快,算是可理解的平衡。
这里额外提一点是夜魂滑行期间只会上印记不会有水附着,因此不会干扰火底。
Q的倍率非常高,实战只需要确保敌人为火附着就可以甩出去。
昨天轻轻松松用38万把我战绩最高伤刷新了,要知道我深渊几乎把传统队伍上过一轮了。
2. 设计缺陷:
这边提一些玛的毒点,首先强化普攻与Q的弹道锁敌非常治疗低血压。
尤其是低频高伤更放大了失误,打空的损失远高于一般主C。
另外就是我非常不满意这次的专武设计,直接把蒸发写在专武内限制角色开发。
相反的是这次锻造武器是几乎无条件给玛32%增伤。
一般这种特效四五星的限制不是应该反过来,现在反而抽了专武配队会被限制住。
这边提一下,纳塔这次锻造武器是真的佛心,枪和法器目前都很适配卡和玛。
不抽专武的弄一个满精锻造就很不错了,原神这次是终于愿意下放低成本适配武器了。
3. 跑图:
这次纳塔角色在纳塔跑图都有不错的功能性,尤其玛能在水上滑行真的很舒服。
出了纳塔后,E在水上仍然有不错的效果,但陆上就明显不如一般跑图角。
这边提一下是夜魂期间是不回复体力的。
4.闲聊关于东山奈央:
我是非常喜欢果青故事的玩家,小说动画都有看完,最喜欢的角色就是由比滨。
充满活力、善解人意、行动力、坚强而且非常温柔。
比起一般认知的温柔,由比滨会非常积极的表现出他的善意,并且在逆境中也绝不妥协。
作为协调侍奉社两大边缘人的角色来说,由比滨那具有热情的温柔是不可或缺的。
其中东山的配音让我印象深刻,甚至可以说没有东山,由比滨势必不会那么讨人喜欢。
众所皆知东山演绎的角色非常多,也不乏芝麻凛这种比较冷静无口的类型,也都很厉害。
因此知道原神将有东山奈央后,我还是有点小担心最后东山会分配到怎样的角色。
但昨天把玛拉妮的故事看完后,只感到非常庆幸东山接到的是玛拉妮。
同样反过来的是,我也认为玛拉妮这角色必须要由东山配才能发挥最大的魅力。
最后是我推荐考虑要不要抽玛拉妮的玩家可以先去跑完主线和声望任务。
虽然我算是偏强度党的玩家,但我并不在意强度本身。
因为强度或许会随着meta而改变或衰败,但对于角色或某段故事的爱是不会变的。
祝大家纳塔的旅途玩得开心!