※ 引述《dragonslande (租赁系统)》之铭言:
: 各位大大安安
: 公尺哈哈不负众望,概率调高啦
: 根据派萌网统计
: 昨天还只有50.49
: 今天已经51啦~
: 一天升0.5,
: 还有纠缠的伙伴们,十天后再来抽
: 纳塔鲨吃好吃满
: https://i.imgur.com/WIwqrbW.jpeg
所以现在大家"猜测"的捕获明光的触发机率应该是歪两次后75%,歪三次100%,
细节像是跨池继不继承很重要,但是目前没办法确认
跑了下程式模拟一下,
设定模拟情境是固定的十万人,有人只抽2个五星,有人抽4个,有人抽10个,
目前这个设定只是粗略设定,跟现实有差异,大概86%抽两只,8%抽4只,6%抽10只,
还没有设定抽满停手
假设抽歪次数会继承的情况下,
https://i.imgur.com/4ZnFEn6.png
大概是这样,也就是大概差不多第三池会能看到这个55%不歪率
前提是跨池继承、固定的一批玩家(这两个条件应该最重要)
假设跨池不继承,那会跟现在这个第一池的表现一样,实际上机制就跟没装一样
但应该不可能,这样玩这个就变重课玩家专属的机制了
假设第二池又有一批玩家开始抽,他们还没开始累积,那这个55%的现象会越晚出现
但理论上最后都会可以看到55%,因为用统计网站的玩家还算是比较固定的
至于这个第一池最后很难看到55%,因为样本再怎么增加,
新上传的大概也是比较晚抽或比较晚上传,他们的歪掉次数都是从零累计,
新机制的效果无法在这样的状况反应出来