Re: [绝区] 连携技应该要进一步优化

楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-25 18:25:42
关于连系/大招的问题
大招动画中是不算时间没错
但是动画之后角色的动作算时间阿
比方安比在展示动画之后
在空中转圈圈到落地这段时间 计时器是不会停的
游戏中虽然有对于这部份不能动的时间做出伤害补偿
但是这个补偿非常的亏,官方的算法大约是1秒补偿130%
(以1等技能算,会对应技能等级上升而上升)
按图
https://i.imgur.com/AqVZJ4H.png
刨除大招基底1500%倍率之后 角色后面动作演出时的补偿就等于是角色在平A
而且是每一秒都用最烂的130%倍率平A
那实际上我们的角色当然不可能每秒只能做这种130%A这种毫无输出能力的操作
所以得出这游戏一个逆天结论,大招后角色动作越多。亏的越多...
一个角色最好是丢完大的动画消失的瞬间就可以动然后大招0.1秒以下,这样最强
真离谱
※为啥说朱鸢大招倍率一般是因为,虽然朱鸢在表中属于优秀大招有额外补偿
但实战中如果朱鸢开大位置不好会退出到补偿圈外,此时射击会有距离衰减
有可能需要额外的操作才能回正位置,损失时间其实考虑下去也差不多
当然卡好位置就是优良大招。但一旦考虑回正问题就一般般了
同理,连系攻击也是这个道理
不过这边还要考虑失衡补时问题,只要大招在2秒以内的其实损失还算能接受
连段基本补正400%倍率,每秒补正100%左右,青衣是限5最终倍率1.1
比方青衣的时间是1.8~1.9秒之间 那就是补正完倍率大概是650%
(400+185)*1.1=643% 差不多就行这模型没有100%准
如图
https://i.imgur.com/XiNjwIm.png
但有些角色连段有额外效果,比方青衣有电,简有转圈,朱鸢有子弹
11号有火刀等等(青衣虽然明面上没有资源实际只要有电属性伤害就会充电)
所以这些角色即使秒数上有点亏也应该打来获取资源
但艾连苍角这种就是纯纯亏了,而且亏麻了有没有...
所以又得出奇怪的结论。
这游戏如果没有额外奖励的机制 角色最好是连段演出越短越好
甚至不要打直接取消给主C一秒后重新在崩一次对手(然后重复取消)还比较赚
从上面的两个表可以看出丽那看似作为一个5星支援似乎没有啥强项
但实际上大招/连系都是超级优秀的那种,算是一种比较难看出的优势
(因为更多人大招都给强攻用了)
官方其实可以把这些问题一次解决,就是这些额外演出中都不要计时
但可能这样改ZZZ的运营会直接爆炸下地狱。所以不能改...
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-25 18:43:00
顺便一提,妮可在连携中会有小问题。补时一定要经过1秒以后方能重新获取,妮可接其他人会亏1秒补时
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-08-25 19:01:00
什么鬼这是在说要加时间暂停才能及格吗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-08-25 19:08:00
还有个更简单的方法啊,不要时间限制,赶快拔掉计时器就不会有人计较这些了
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-25 19:13:00
怎么可能拔计时就不卷这些了,铁道还不是一直卷0t,有一段时间甚至还在卷0t剩几动
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-08-25 19:15:00
对一般人没意义啊,现在有意义不就是有计时关卡吗,卷狗有什么不能卷要去跟那些人比?为什么要去跟那些人瞎搅和去比
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-25 19:19:00
如果以打满为基准,一般人也不用在意这个表列出的差异就是
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-08-25 19:19:00
那你可能要等到通关率8成以上了
作者: akuo13 (akuo)   2024-08-25 19:23:00
大招部分有点微妙了 有种知道就好的感觉因为实际上打出来1500%的倍率就是在那里 这是拆不开的东西除非Q按下去=总输出反而更低 不然也不会不开大招 以目前大多是单一主C的队伍 还是只会选伤害高的开 而不是选动画短的开
作者: kusoorange (橘仔)   2024-08-25 19:30:00
计时DPS检定拔掉就不用在意这个了,不拔掉就是要靠这部分赚钱,很明显剧变只要不限时,用你觉得顺手的角色50级就足够全过了。就是课金换数值,手游永远不会是神作的缘故
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-25 20:02:00
可其实输出效率来说选动画短的才强,假设都是一样的强攻/防护这种角色的话啦虽说大招开了还是赚,但不同角色来说赚的还是有差,算小知识吧…比方都是四星的赛斯就比本亏多了也可以作为依据,比方可琳这个亏得多的大招可以考虑给击破甚至支援开然后确实拔掉计时器就这些都没差,比方打存活深渊这些都不算事。选强的用就好了
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-08-25 20:21:00
问题伤害不是只看倍率
楼主: erisiss0 (965005)   2024-08-25 20:24:00
我内文有说,如果有额外奖励的应该优先但没有啥额外奖励的就算了
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-25 21:08:00
所以我一直在等大招有特异功能的支援角色,这样一命朱鸢就能把大招让出来了
作者: danielshat (轻松过日子)   2024-08-25 22:09:00
不是关卡计时的问题啊,是boss倒地易伤的时间被亏掉了,所以才很多连携技不打万之类的操作,但就算是这样朱鸢队也有大概4发吃不到易伤而且邦布技能看到的次数也少很多,还是真时听要跟崩三一样放到很后面才会给?
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-27 10:22:00
只能说,这种设计没有直接给时停就是很奇怪的事

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