[绝区] 连携技应该要进一步优化

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2024-08-25 14:47:58
邦布在升至60级后伤害是很可观的
而现在的连携技
要连续触发三次才会轮到邦布
然而某些时候支援和击破甚至没必要参与连携
这导致为了让邦布打伤害,整个队伍dps反而减少
应该要优化连携技
例如按上可以直接换邦布打
大家说好噗好
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 14:49:00
是很好,不过可能会太强另外除非是苍角那种咖不然一般击破和支援打是不会亏(当然顺序错就亏)比方青衣就算比较长,但是青衣连段性能又蛮高的,打了一般都是爆赚
作者: unlimit999 (黑先生)   2024-08-25 14:54:00
确实有点屌,我的邦布有次一看几万几万的跳
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-25 14:58:00
朱鸢队我连携都不会叫邦布,青衣出来接连携太耗时了
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-08-25 14:58:00
阵营布的伤害都很可怕,期望值都几十万但我觉得这就考量过速度的平衡了,都打满了自然要高
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-08-25 15:00:00
我也想要打小怪叫邦布 邦布可爱
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 15:03:00
让我想起空洞全协助 放狗咬死尼尼微的...
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-08-25 15:03:00
一画朱鸢子弹溢出省那点时间才有差,我是零画的通常没那么多子弹能打,要嘛打满共鸣布要嘛朱鸢打两套连携
作者: GSIP1115 (KTBI)   2024-08-25 15:27:00
确实,下次问卷就写这个
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-08-25 15:29:00
都能A键取消了,应该加个B键切邦布才对
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326)   2024-08-25 15:34:00
感觉就是这样设计的欸 让玩家自己取舍要留时间给强攻还是让邦布能输出
作者: lianginptt (我要发了)   2024-08-25 15:49:00
借串问个,治安疯狗布伤害很高吗?看到有人说打空洞给牠多塞几个邦布徽章,就能和强攻角比伤害
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2024-08-25 15:49:00
连携期间子弹时间 不扣失衡时间 就解决了设计华丽了连携技 结果还要玩家因为伤害要做取舍干脆那些难用的连携直接不要做就好了啊
作者: lianginptt (我要发了)   2024-08-25 15:52:00
连携期间要扣失衡是我觉得很奇怪的设计,大家都上场无损秀一下不好吗
作者: noob9527 (怒伯9527)   2024-08-25 15:55:00
也许是打算之后出个连携技可延长失衡时间的角色?
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-08-25 16:04:00
我是觉得鸣徽能视为将来会出的角色模板,像青衣就是失衡增伤,简是强击触发爆击。以后大概也会有拐邦布的
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 16:16:00
青衣连段虽然耗时,但是除非这下以后再也不用战斗了不然亏的不多连段1.8秒,补时1秒。亏0.8秒但是赚充电量…只要敌人失衡结束后还要继续战斗,那用0.8秒赚电量是可以接受的
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2024-08-25 16:24:00
连携时暂停时间跟暂停失衡值的损失就可以解决这问题
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-08-25 16:54:00
希望能改暂停或是给点替代方案不然动作华丽一点反而变负收益其实蛮劝退的
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:22:00
可能…改这个他们会爆炸吧。现在确实是大招的动画,连段演出越长角色越弱比方艾莲朱鸢的大招其实都不强,因为演出太长了秒dps不算高大招主要伤害来源是基底的1500%,其他部分每秒输出能力还不如aaa,所以一个角色大招越简陋耗时越短就越强…非常反常识朱鸢已经是削了大招演出了,但是实战中因为自己角色会退后容易出圈实际还要亏一点
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 17:29:00
大招动画没计时吧是背景在场上时的动作才算计时 朱鸢bang完就自由身了怎么会掉dps
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:29:00
有人统计出,大招演出时间越长的倍率越高,但是多的倍率等于aaaa打普攻…大招会跑计时的…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 17:31:00
有没有影片
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:31:00
这个大招时间已经去除掉停止计时部分简单的说大招分成单纯出动画部分,这边不计时但是出大招之后角色并不是马上可以做下一个动作,会有一些后续动作比方朱鸢从空中往后翻,这边就是纯亏损以本 来说就是从空中往下砸,地上出现一堆火特效的时间就是没有停的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 17:35:00
真心不懂你用亏损这个字眼的用意
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:35:00
那像苍角就是灾难的还要转转3秒左右,非常的伤因为角色不能动啊,而这时候计时器已经开始了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 17:37:00
所以有补偿倍率阿 朱鸢buff有到位 弹匣还有位置的话
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:37:00
如果你角色可以动,按最低普攻a的计算还是亏但是像苍角就是纯亏了啊…
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 17:38:00
一定直接开来赚伤害啊 动作相对长的苍角会有人建议别开连携 因为还是走一样的转圈但是倍率低了 但从没
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:38:00
就变成大招演出越华丽,特效越多损的就多
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 17:39:00
不是联系而已,大招也是亏时间的。只不过大招的保底1500伤害不亏,但是之后的部分就在亏了举另外一个亏爆的就是可琳,大招后硬质和苍角一个水准的这后续的硬质时间如果打电锯伤害就更高,可惜被大招硬控4秒所以同样是防护角,本比赛斯强多了,因为大招后1秒能动,赛斯要被卡住4秒即使倍率看似高了点但亏3秒输出时间哭死惹这就是本游戏最逆天的地方,大招后续演出越短越强…官方给朱鸢设定比较高的大招倍率和比较短的硬质可能就是考虑朱鸢会因为发射大招角色往后,出圈导致有机率掉后续伤害吧…假设卡在安全圈内就是最优秀大招,但是如果开大之后出圈,那还要起码花半秒回圈就没啥赚了
作者: nanasisung (nanasi)   2024-08-25 18:07:00
终结技动画不算秒数,但是苍角终结技伤害打完过程需要5秒,艾莲的只需要两秒多一点点。
作者: asleep82 (asleep)   2024-08-25 18:12:00
朱鸢大招超痛啊 Q完前E 马上切妮可E顺便补减防 再接支援就不会亏距离了 0魂朱鸢不用大招子弹不够打的 所以进连系前没大招就会三连打满 顺便赚大招能量 反之就直接二连
作者: Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)   2024-08-25 18:22:00
我个人是觉得没有什么亏输出这回事,那些动作都算在角色强度模组的一部分,苍角补偿的就展期加的攻击力或时间都比露西高一截。丽娜妮可都是极短轴鼓励你打连携或切上来补状态。朱鸢往后一跳的输出给的倍率也是算在一次失衡15发里面的。除非有什么动作模组是有明确bug(像改版前朱鸢双连携),不然数值策划这块应该都拿捏很死
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 18:26:00
关于这个我另外打一篇文章
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味)   2024-08-25 18:27:00
如果没亏输出 在研究不开连携的都是蠢蛋?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-08-25 18:31:00
就看场合 第一期防卫冲刺跟平A+50%伤 队伍配置不够像主C苍角出来转连携就是嫌自己时间太多 有那时间多打几套平A不是强多了?但是少打连携也有少打的问题自己流程内要注意时间手动展旗它就不是无脑12345按完或只按12卡就一定比较强的问题不懂为啥老是要喊不给打连携我亏了请问以太4朱鸢进失衡前因为青衣贪站场所以少切妮可导致失衡后侵蚀没满 那共鸣布连携打不打到最后就还是需要根据目标去排一个轴达成理想情况连携只是手段 不是目的
作者: skyofme (天空人)   2024-08-25 18:58:00
88楼的意思大概是游戏环境可能也没硬到你要这样抠输出
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-08-25 19:06:00
大招我是看比较开毕竟三选一从一开始就有取舍问题了比较不能接受系统主打连携 结果多打反而是亏失衡条就好像隔壁relink 你可以分两段打可以压线打拖bk但他不会鼓励你不打
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-08-26 16:05:00
现在可以取消还不错 打烈火发现击破-妮可-朱鸢即可 为了打邦步那一下只是拖时间 输出大概掉20% 别看那一下六位数在跳 朱鸢一枪就超过了…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com