: 居然充满电子像素风格
: 我说原神本来的设定不是应该比较偏向剑与魔法的感觉吗?
: 枫丹有点蒸气庞克的感觉我还可以接受
: 但电子像素风好像有点太超过了吧?
: 要玩赛博庞克我就直接选绝区零或者异环就好了啊XD
: 不知道有没有人跟我有一样的想法
我对纳塔的风格第一印象就是 .hack系列
这个系列是2000年初期左右出品的
世界观是沉浸式的的网游世界 风格走奇幻+部落风格
他们身上的图腾风就和目前出场的几位有类似感
其实你各位想想纳塔在做的事情 和玩游戏本身是很像的
每一段时间就要举办大赛打架
而且死了可以复活=接关
还有那个像素风格的奇怪的伟大圣龙
搞不好整个纳塔就是一个被火神以神之心打造出来不死的半永动机
另外 .hack系列有个设计是所谓的 "未归还者"
就是游戏玩家在无法登出那个网络世界的状态下
失去了辨认虚拟和现实的能力 而且多数的未归还者因为失去了和原本的肉体对接
的管道(虚拟角色) 永远漂流在游戏里面 等到服务器关机就完蛋了
纳塔这些可以不断死而复生的角色 会不会和这个设计有关系就不知道了
而且 如果他们可以不断死而复活 那么他们真正的死亡何时会到来?
他们不离开纳塔 是不想离开 或者是无法离开呢?
旅行者吸不到火元素 搞不好是因为肉体没有真正接触到七天神像 所以办不到
因为旅行者去的纳塔或者根本不是实体存在而是类似虚拟和现实混合的状态
以上 瞎猜 没根据 看看就好