※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 看来在这种网页偷丢圣遗物资讯已经是种习惯了
: https://hoyo.link/4zRkFHAL
: https://i.imgur.com/FIWHSD3.png
先来整理一下夜魂的各类相关名词
从体验服已经能了解个大概了
夜魂加持:
纳塔角色使用特定技能后会进入的状态
不排除以后出现用普攻或大招进入夜魂加持的角色,所以以下通称夜魂技能
简单特征是角色左边会出现一条特殊的能量条,以下称作夜魂值
在角色使用夜魂技能活动时会持续消耗夜魂值,消耗完后自动退出夜魂加持状态
燃素:
纳塔地图独有,显现在血条上方
可以用作夜魂技能及龙附身技能耗完夜魂值时的后备燃料
不只可透过路边的专属装置补充,靠近传送锚点跟七天神像也能直接补到满
夜魂传递:
纳塔地区才能使用
队伍中角色处于特定状态下,切换至纳塔角色时可直接进入夜魂加持状态
通用条件是冲刺、跳跃时可触发
其他条件如卡齐娜可在队友处于攀爬状态时触发,玛拉妮可在队友处于游泳状态时触发
此时右边队友栏符合条件的纳塔角色会显现特殊颜色提示你可使用夜魂传递
夜魂传递获得的夜魂值较少,但可再使用自己的夜魂技能续杯
夜魂迸发:
这部分体验服玩家有提到的不多,不过还是有UP秀出教学图
https://i.imgur.com/c7cTH8j.jpeg
综合一些体验服的演示,应该是有纳塔角色在队中
只要有人造成元素伤害(不必是纳塔角色),萤幕上出现这个发散特效就是夜魂迸发
本身既不提供Buff或Debuff,也不造成任何伤害,就只是一个特效
用途是触发特定角色天赋跟圣遗物的效果
接下来再来看一下圣遗物效果
: 烬城勇者绘卷:
: 半套-有人夜魂迸发时回6能量。
: 全套-夜魂状态引发反应时全队两种元素伤害+40%,没夜魂时+12%。20秒。
: https://i.imgur.com/QolYJTJ.png
: 敢给40%,夜魂迸发应该比元素爆发还要难发?
以原神角色来说,随便出招都有元素伤害,所以触发一次夜魂迸发不是问题
问题在于纳塔角色太少的话CD时间会太长
一般来说角色大招冷却大多都在十几秒左右
因此理想情况是塞至少三个纳塔人,一次循环中保证吃到两次、回12能量
如果这就是火神圣遗物,那火神大概会是个高能量需求的角色了
4件套效果就不说了,给非纳塔人用就很猛,给纳塔人用爆炸猛
: 黑曜秘典:
: 半套-夜魂状态伤害+15%
: 全套-消耗夜魂值时爆率+40%,6秒。
: https://i.imgur.com/r3xsxHf.png
: 夜魂勇士的迷途
: 竟然没有元素能量升降时引发效果的遗物
: 难道赛索斯 依旧没朋友?
猎人套上位,但是纳塔人限定
你只加普攻跟重击,我全伤害都加
你总共就36%爆率而且还不一定每个人都叠那么快,我一消耗夜魂值马上就40%加满
目前新登场的玛拉妮跟卡齐娜本来就靠夜魂加持状态输出,这触发条件跟没有一样
因为芙宁娜加一个全队奶能让所有主C都适用猎人套的经验
有人猜测火神的技能会不会能给其他角色都附加夜魂加持状态,让他们也能带新圣遗物
毕竟都有夜魂迸发这种无效果纯当触发器的设计了
加一个对非纳塔人完全没功用的夜魂值在旁边慢慢消耗也不是不行
不过个人是觉得不太可能就是了
因为就实际面来讲,这等于要给过去所有旧角色都多设计一个发光特效,太费工夫了