※ 引述《WindSpread (阳だまりの诗)》之铭言:
懒人包
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赚6发子弹后接联系
然后我们观察左上子弹表 当用掉5发子弹之后(第三次发动重击朱鸢连开三枪)
马上换妮可打强化E,稍候一下按快速支援补一发子弹 4+1=5发
这样剩下5发继续打完。剩下时间偷戳A345赚子弹给下一次爆发
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其实朱鸢的策略非常简单
1,不管任何手法。让朱鸢有6发子弹
一般比较快的方案是用支援角色比方妮可 快速攻击+1,快速出朱鸢后普攻会是a3开始
直接打完a4a5这就三发。或者挨打直接触发快速就好也不一定要支援角
或者支援一套加EX 省事(有专武的话推荐EX因为要触发专武的效果)
或者对面出连续攻击的时候切出来闪反闪反闪反
总之凑6发就行,多了用掉别留
有额外能量的话可以3发就退场
2,让朱鸢去后台。别管啥朱鸢的普攻操作了 没必要用 虽然朱鸢的操作确实很多但
朱鸢的核心被动上,只有长压的散弹或者失衡的人才能吃被动
平常站场等于是用没能力的角色 换人比较快也比较强 而且朱鸢的站场倍率很一般
可能都没安比强 不对可能连妮可都比不了...
朱鸢连段之后345循环,伤害也就455%(1等技能)
妮可的连段倍率是640%(1等) 安比是500%(1等) 而且还没被动输出拉垮
真别拿朱鸢戳普攻了,等下失衡就有机会秀操作
3,击破&出连系&用朱鸢收尾
连系后会自动+3子弹
朱鸢收尾为了减少操作少切一次人。收尾成立之后直接长压普攻可以少射一发无用攻击
以节约输出时间
接下来分成两个情况
6发子弹&有EXor大招可以丢→丢EXor大招长压普攻
9发子弹→直接长压普攻
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懒的看太多的人就看这段就行
然后我们观察左上子弹表 当用掉5发子弹之后(第三次发动重击朱鸢连开三枪)
马上换妮可打强化E,稍候一下按快速支援补一发子弹 4+1=5发
这样剩下5发继续打完。剩下时间偷戳A345赚子弹给下一次爆发
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如果在切妮可之前有打满一格EX能量 可以先EX才切人,这样正好8发专武吃满射光光。
同时有大和EX优先丢大招 伤害比较高 开大会浪费三发左右的输出时间
不是妮可的支援角色依然优先EX 但苍角展旗占用时间比较多要动作快点
完美情况下敌人失衡朱鸢最多可以输出20发重击
但实际上考虑玩家操作小失误等等 15~17发就很紧迫了
所以朱鸢不用总是把能量都扣著失衡丢 失衡前先丢也可以接受的
因为时间紧迫 没空瞎鸡巴搞花的 未来如果有那种延长倒地时间的比方像
“阮梅”(?)
“瓦尔特杨/波题欧(大招推条)”(??)
“失衡后冰结”(这有可能,比方苍角之类的刚好打入异常)
之类的效果就有机会输出更多 但没有的情况一般来说朱鸢打10~13发子弹就差不多了
剩下一点点失衡值的垃圾时间就用普攻赚子弹下次输出用
因为敌方失衡的话朱鸢顶多才损失一半被动,这时候戳普攻不算亏的多
然后是1影画的情况
由于不管怎操作,只要击破联系实质就是9+发子弹起手
所以子弹打光的垃圾时间就不用朱鸢戳了,换其他人赚能量吧
而且因为一定9发以上 所以平常也不用朱鸢赚子弹了 永远不站场(没必要了)
开大之后额外+9发 有开大的情况剩下的垃圾时间也可以把子弹都洒下去。
反正不用赚资源了
朱鸢的最大问题还是子弹泻出速度有限 而敌人倒地时间就那些
1影画即使理论上能拿到25发子弹都不可能泻光
还有就是输出时间都看失衡 队伍的击破效率高朱鸢就强
但现在这游戏其实击破手大家都是半斤八两哈哈
还有就是敌人要是有两个精英,一个倒地另外一个没倒的话
那要倒地泻子弹的时候就很有难度了。要一边看子弹数量一边闪攻击是蛮难的
但倒地秒怪还挺爽的,嘻嘻