Re: [绝区] 朱鸢连段简介

楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:09:09
※ 引述《WindSpread (阳だまりの诗)》之铭言:
懒人包
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赚6发子弹后接联系
然后我们观察左上子弹表 当用掉5发子弹之后(第三次发动重击朱鸢连开三枪)
马上换妮可打强化E,稍候一下按快速支援补一发子弹 4+1=5发
这样剩下5发继续打完。剩下时间偷戳A345赚子弹给下一次爆发
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其实朱鸢的策略非常简单
1,不管任何手法。让朱鸢有6发子弹
一般比较快的方案是用支援角色比方妮可 快速攻击+1,快速出朱鸢后普攻会是a3开始
直接打完a4a5这就三发。或者挨打直接触发快速就好也不一定要支援角
或者支援一套加EX 省事(有专武的话推荐EX因为要触发专武的效果)
或者对面出连续攻击的时候切出来闪反闪反闪反
总之凑6发就行,多了用掉别留
有额外能量的话可以3发就退场
2,让朱鸢去后台。别管啥朱鸢的普攻操作了 没必要用 虽然朱鸢的操作确实很多但
朱鸢的核心被动上,只有长压的散弹或者失衡的人才能吃被动
平常站场等于是用没能力的角色 换人比较快也比较强 而且朱鸢的站场倍率很一般
可能都没安比强 不对可能连妮可都比不了...
朱鸢连段之后345循环,伤害也就455%(1等技能)
妮可的连段倍率是640%(1等) 安比是500%(1等) 而且还没被动输出拉垮
真别拿朱鸢戳普攻了,等下失衡就有机会秀操作
3,击破&出连系&用朱鸢收尾
连系后会自动+3子弹
朱鸢收尾为了减少操作少切一次人。收尾成立之后直接长压普攻可以少射一发无用攻击
以节约输出时间
接下来分成两个情况
6发子弹&有EXor大招可以丢→丢EXor大招长压普攻
9发子弹→直接长压普攻
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懒的看太多的人就看这段就行
然后我们观察左上子弹表 当用掉5发子弹之后(第三次发动重击朱鸢连开三枪)
马上换妮可打强化E,稍候一下按快速支援补一发子弹 4+1=5发
这样剩下5发继续打完。剩下时间偷戳A345赚子弹给下一次爆发
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如果在切妮可之前有打满一格EX能量 可以先EX才切人,这样正好8发专武吃满射光光。
同时有大和EX优先丢大招 伤害比较高 开大会浪费三发左右的输出时间
不是妮可的支援角色依然优先EX 但苍角展旗占用时间比较多要动作快点
完美情况下敌人失衡朱鸢最多可以输出20发重击
但实际上考虑玩家操作小失误等等 15~17发就很紧迫了
所以朱鸢不用总是把能量都扣著失衡丢 失衡前先丢也可以接受的
因为时间紧迫 没空瞎鸡巴搞花的 未来如果有那种延长倒地时间的比方像
“阮梅”(?)
“瓦尔特杨/波题欧(大招推条)”(??)
“失衡后冰结”(这有可能,比方苍角之类的刚好打入异常)
之类的效果就有机会输出更多 但没有的情况一般来说朱鸢打10~13发子弹就差不多了
剩下一点点失衡值的垃圾时间就用普攻赚子弹下次输出用
因为敌方失衡的话朱鸢顶多才损失一半被动,这时候戳普攻不算亏的多
然后是1影画的情况
由于不管怎操作,只要击破联系实质就是9+发子弹起手
所以子弹打光的垃圾时间就不用朱鸢戳了,换其他人赚能量吧
而且因为一定9发以上 所以平常也不用朱鸢赚子弹了 永远不站场(没必要了)
开大之后额外+9发 有开大的情况剩下的垃圾时间也可以把子弹都洒下去。
反正不用赚资源了
朱鸢的最大问题还是子弹泻出速度有限 而敌人倒地时间就那些
1影画即使理论上能拿到25发子弹都不可能泻光
还有就是输出时间都看失衡 队伍的击破效率高朱鸢就强
但现在这游戏其实击破手大家都是半斤八两哈哈
还有就是敌人要是有两个精英,一个倒地另外一个没倒的话
那要倒地泻子弹的时候就很有难度了。要一边看子弹数量一边闪攻击是蛮难的
但倒地秒怪还挺爽的,嘻嘻
作者: pg2000 (旸)   2024-07-24 18:14:00
好..复杂..QQ所以是朱鸢还要配一只站场主C(击破)?
作者: pan46 (pan)   2024-07-24 18:16:00
嫌麻烦可以跳过朱鸢没错 跟鲨鱼妹比他就是麻烦了点
作者: Iseria (Ise)   2024-07-24 18:16:00
未来可期
作者: qazw222 (诚实手套)   2024-07-24 18:18:00
看来就是等青衣才是完全体
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:19:00
对的 朱鸢的核心逻辑就是不站场 等别人击破之后做事
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-24 18:25:00
青衣的职位属性算不算内鬼资讯阿?除非青衣是乙太拐不然我不觉得她能有帮助重点就是太吃击破,但是出一个爆干强击破角那怪都不用玩了,三两下就被你打跪那还要玩啥
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:31:00
是这个道理 所以击破角安比和社长和狼其实是伤害差距击破效率上大致差不多 游戏不会有那种爽爽一直击破的想要主C一直在场上的真不要抽 这角色就是一个纯爆发
作者: pg2000 (旸)   2024-07-24 18:33:00
击破% 充能%都没办法堆叠的样子 只能2选1?所以几乎锁死倒地效率不过有可能队伍配两个击破吗
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:34:00
是的,冲击力是不能副词条的 所以速度都固定那样子配两个击破那也太没意义惹 因为你又不能同时玩两个角色就算三个都击破也只能最多操作一个人物 快不了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-24 18:36:00
手法够还是可以 奈何不了你BOSS难道还不能玩弄你的小兵?https://www.bilibili.com/video/BV11Z421T7tV他这朱鸢60级伤害直接不用看了 但是这珂雷妲才40等不过弹反啥的基本功还是要好好练就是QQ
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:41:00
没进入爆发期伤害基本等同没有 耶黑
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-24 18:42:00
我有看到0命朱带妮可露西打17层的,就不管击破靠操作填弹硬轰
作者: waterwolf (水库)   2024-07-24 18:43:00
配安比妮可低金又香 手感挺好的 可玩朱鸢站场骚操作 玩累了就转安比击倒爆发流 我没狼没派号的救星
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-24 18:45:00
如果出一只击破角能速破但降失衡时间,那或许就能帮了朱鸢又不至于太强?
作者: attacksoil (击壤)   2024-07-24 18:46:00
楼上 应该就是青衣吧xxd
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-24 18:47:00
我就怕被人讲内鬼厚
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-24 18:47:00
出一个击破角能上残梅绽 持续时间受击视为击破状态或者击破条会跑两次._.
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-24 18:48:00
阮梅还在追我
作者: lenta (Bianca)   2024-07-24 18:51:00
手法好麻烦阿
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 18:52:00
但实际操作上 只是普攻长压 然后看一下子弹数量切人在长压而已w剩下只是看情况让朱鸢出来赚子弹 真的爆发反而真没操作虽然确实长压发射也有别的派生 但不操作也没差喔
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-07-24 18:59:00
看老沐1+1打17层是3次失衡带走
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 19:08:00
真要说朱鸢最大问题就是 角色会越打越后退有时候要蹭a4a5会蹭不到 离太远...比方失衡打一波 要蹭一下闪a+345a 就有可能敌人太远很难蹭y
作者: hupshahu (哈呼)   2024-07-24 19:19:00
虽然不太需要站场,可是帅啊
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 19:20:00
动作模组和可操作性非常高 但功利来看是完全不站场
作者: lianginptt (我要发了)   2024-07-24 19:20:00
抽她就是为了那个皮鼓,不站场太可惜了
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-24 19:41:00
这是一只技术角,和鲨妹那种无脑爽的不一样 要练
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-07-24 19:42:00
就爆发C
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2024-07-24 20:39:00
她就不应该站场阿 算半天站场伤害说不强简直莫名其妙
作者: Yan239 (彦)   2024-07-24 21:55:00
打深渊不站场,平常刷零号跟素材就站好站满
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-24 22:11:00
刷材料还真的直接bang死比较省事或者随便抓个路人小怪击破+连携就有子弹可以玩了
作者: BreezeMew (微风a喵)   2024-07-24 22:17:00
站场要一画,除非想1+0吧
楼主: erisiss0 (965005)   2024-07-24 22:21:00
1+0一样不能站场,到底是谁在说1+0能站场…
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-27 10:24:00
事实上 只要会快速拔枪 把弹清空 就赢一半了,剩下认知就是补弹和基本操作技巧

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