目前44
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目前觉得这块游戏就一个问题:不敢上强度。
不知道是因为原神1.1 公子紧急砍废,后面砍了又砍,北风狼也是一直疯狂砍这些数据
的原因,MHY企划很怕玩家失败。
我自己也是直到进入3500空洞,吃了被打损失所有能量被两个卫士二号围殴的时候才
觉得“这局要翻车了”的感觉。
至于一堆常常骂的,没有跳,出招少,这些在高难度本红黄光疯狂闪的环境根本不是问
题,因为一边要想现在连招的节奏是啥,一边要看怪物的行动,一边要想现在手上三个
角色谁在场上,谁机制可以用,要架还要闪还是开E/Q无敌破招就没时间了。ZZZ是确实
吸收了动作游戏的精华。
这点在空洞也有,当你了解了debuff只有一两个有威胁性,列车疯狂满侵蚀横著走,建
地猛花钱当老赖,大楼看是要控血线吃增益还是全员满血拿奖励,剩下的大概就是猛吃
buff到最后打boss一轮半血三分钟解决的情况。因为地图布局太固定,惩罚不痛不痒。
至于圣遗物那些这游戏算米家作最好的,25级不用打本就直接去唱片行抽,装备主词条
对拉满就有战力,不追求大毕业,跟原铁比不是一个程度的好刷。
这边的问题是从宝宝列车毕业转进到深渊这个过渡期强度差距太大,现在我处于深渊外
没有怪活得过两轮连携技,但一进深渊就啥都打不动的状态。提升吗?卡体力,只能等。
同样是1.0,ZZZ的内容量是远超原铁的,至少是原神2.0的水平,但原神长草有大世界探
索,铁前期长草反正放著auto只在更新的时候看剧情就好。ZZZ这种要长期注意力内容又
老是太简单的地方弱点就出来了。