Re: [闲聊] 绝区心得

楼主: doomleika (iSuck)   2024-07-24 16:01:58
目前44
https://imgur.com/mYEp2bD.png
目前觉得这块游戏就一个问题:不敢上强度。
不知道是因为原神1.1 公子紧急砍废,后面砍了又砍,北风狼也是一直疯狂砍这些数据
的原因,MHY企划很怕玩家失败。
我自己也是直到进入3500空洞,吃了被打损失所有能量被两个卫士二号围殴的时候才
觉得“这局要翻车了”的感觉。
至于一堆常常骂的,没有跳,出招少,这些在高难度本红黄光疯狂闪的环境根本不是问
题,因为一边要想现在连招的节奏是啥,一边要看怪物的行动,一边要想现在手上三个
角色谁在场上,谁机制可以用,要架还要闪还是开E/Q无敌破招就没时间了。ZZZ是确实
吸收了动作游戏的精华。
这点在空洞也有,当你了解了debuff只有一两个有威胁性,列车疯狂满侵蚀横著走,建
地猛花钱当老赖,大楼看是要控血线吃增益还是全员满血拿奖励,剩下的大概就是猛吃
buff到最后打boss一轮半血三分钟解决的情况。因为地图布局太固定,惩罚不痛不痒。
至于圣遗物那些这游戏算米家作最好的,25级不用打本就直接去唱片行抽,装备主词条
对拉满就有战力,不追求大毕业,跟原铁比不是一个程度的好刷。
这边的问题是从宝宝列车毕业转进到深渊这个过渡期强度差距太大,现在我处于深渊外
没有怪活得过两轮连携技,但一进深渊就啥都打不动的状态。提升吗?卡体力,只能等。
同样是1.0,ZZZ的内容量是远超原铁的,至少是原神2.0的水平,但原神长草有大世界探
索,铁前期长草反正放著auto只在更新的时候看剧情就好。ZZZ这种要长期注意力内容又
老是太简单的地方弱点就出来了。
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-24 16:09:00
投资错误 就是卡体力 卡练度==
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 16:10:00
难度大概无解吧 人与人对难不难的体感差距太大 尤其是要拉轻玩家进场的游戏 不用到零号 深渊,大概拉力就有普通玩家被杀到按接关了 反正硬核动作玩家又撑不过前期的 在玩家群体是极少数了
作者: Iseria (Ise)   2024-07-24 16:10:00
深渊上一关S 下一关直接打不动
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:12:00
目前深渊难度都是数值堆出来的 硬到不行 技术再好都没用
作者: s964939 (森大人)   2024-07-24 16:13:00
目前模仿不来的是鲨鱼a重取消狼短e苍角e换鲨鱼出来继续a
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-24 16:13:00
这就是动作游戏出在手机上宿命 只能宝宝化 铁是回合制就比较敢(?
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:17:00
空洞其实鸣徽的影响非常大 但基本上也都是堆数值 机制型的又少又不重要 写了一堆不同的buff名称但点开全是数值导致10场有9场玩起来一模一样
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-24 16:19:00
等你45可以去体验枯败花圃,算是目前唯一有难度又不限时
作者: brmelon (清水西瓜)   2024-07-24 16:19:00
宇宙最初期大家都玩巡狩再动和存护叠盾 爽感很直观
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 16:22:00
动作游戏肉鸽应该多给点机制才比较有趣 玩家在打时不会有时间看数字 除非开场怪就很硬 让玩家随着拿buff越打越简单 但这样一定很多轻玩家开场就被劝退
作者: asleep82 (asleep)   2024-07-24 16:25:00
比方说决斗命途不能闪避 但格档反击伤害超高&回血 或是闪避命途闪避判定超宽+时停 但被摸到就直接死掉之类的
作者: aaa5118 (小守护)   2024-07-24 16:45:00
其实我觉得1.0强度这样差不多吧 现在能打满的也没几个
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-24 16:47:00
鸣徽有差距 像是主拿邦布那个会觉得机体变烂很多打尾王会比拿其他的还要刮 但真的就只是数值差而已现在3500空洞有NEW拿NEW 压力随便爆 打起来还是简单
作者: chen8958 (chen8958)   2024-07-24 16:54:00
他的难度就是摆个计时器在上面让你刮痧刮的很躁
作者: BreezeMew (微风a喵)   2024-07-24 17:01:00
目前确实感觉高等级周本难度还比较高,至于难度问题就像上面说的很尴尬太难,普遍玩家不行,太简单,喜欢挑战的玩家又觉得太宝宝
作者: protoss97 (wei)   2024-07-24 17:20:00
也不完全是计时器啦 至少我跨等差 打 还是很常站场角色被打死 加生存的1 3号位 都省资源 刮久一点可能就扛不住了 现在打到后期真的技术好到有资格说我怪很熟 他伤不到我的 我想大概就已经是前1%了吧
作者: Louta   2024-07-24 17:46:00
我不太认同内容量超过原神 光没有大世界就没得比了高难的问题我觉得当然跟计时有关 老米的游戏把计时全拔掉然后你奖励不要塞到最高难度 那根本没人在乎你设计多难
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-07-24 17:55:00
出招有特效提示的机制在动作游戏算普遍了吧,只是一般都只提示痛招,像有名的只狼红危,绝区因为有跟机制挂钩比较深要每招都告诉你有没有对应(红黄色区别
楼主: doomleika (iSuck)   2024-07-24 18:09:00
不太一样,危只告诉玩家需要特殊手段对抗的攻击,初见讨厌的是一般攻击动画很多不明显或是太快,这种问题在被围殴的时候特别严重,所以只狼允许玩家拉怪也尽量避免同时出现两个(也就猩猩二人组在后期出现),ZZZ打多人的时候这个闪光很有帮助
作者: dbr623 (高机动钢球)   2024-07-24 18:21:00
绝就只是每招都亮而已啊怎么讲得像世界首创
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-24 20:35:00
嘘吸收动作游戏精华这句 你如果前提是弱保软跟迁就手机操控性能 我还认同 但你没说基本上今天要加入跳 那多闪个光 用跳去躲也是可以的 而且能多空中派生之类 我用只狼比喻除了招架 还有垫步跟跳 怪发红光 要用垫步跟跳去躲只狼靠背的是 你要判断动作是垫还跳 但绝的话就可以用不同光 然后吹发光也吹太过头 这就一个
作者: k798976869 (kk)   2024-07-24 21:07:00
加难度很简单 加怪血量 攻击就好 目前最大问题是 打十分钟会被踢出去 哪怕你是真 动作游戏玩家 打无伤 fullcombo 也会因为伤害太刮超时直接被踢出去(黑人问号)所以怪反而就不能无脑加强
作者: angraer (>.^)   2024-07-24 22:00:00
看到大家都在嫌绝区零简单 该不会只有我打防卫战打的汗流浃背吧…
作者: Oxhorn   2024-07-24 22:37:00
楼上+1
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-07-24 22:43:00
同感,防卫战后面真的刮不动
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-24 23:09:00
不打防卫战就很简单了 对啊
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-24 23:10:00
不打防卫 然后都填非常简单 累死那些打的 嘻嘻
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-25 01:02:00
很简单阿 你拼速度跟打赢王 是两回事阿= =这大概纯手游玩家真的不懂所以说是动作游戏 其实还是素质游戏就是了阿如果今天有排名 你要凹分 那又是另一种反人类比如崩3有那种1秒要按对6个动作 但米后面没这样而是你打不到时间内 没关系 等级上去再来就好也没有排名 不需要拼凹分

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