Re: [闲聊] 绝的魂度惨输鸣吧?

楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-07-14 12:53:23
※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之铭言
: 最近看到很多营销影片吹绝的战斗刺激
: 学会弹刀有如玩简单版法魂只狼
: 看到整个问号
: 这种会自动跳提示生怕你按错的长照级判定
: 要弹不到反而比较难
: 这样也能算只狼哦= =?
: 真正要魂一点应该是像鸣那样
: 开小道士或丹瑾或粉红大奶之类
: 靠格挡闪避单刷全像Boss吧?
: 不是不能吹,但好歹看看同期竞品想想自己在说啥吧
魂不是动作游戏,魂是ARPG
魂不是动作游戏,魂是ARPG
魂不是动作游戏,魂是ARPG
我就不提忍龙或者恶魔猎人之类的,你但凡说个魔物猎人,我都当你有点ACT上的认知。
能把魂当成动作游戏,不会是脑子里觉得游戏打起来难就是ACT游戏了吧?
那初版活侠传也是ACT
分不清ARPG还是ACT,就别来扯什么动作性了
就烦魂小鬼玩了魂就觉得这是ACT...
魂一直就没啥动作性,平a闪避格挡,就没了,人家极度简化动作上的操作性,基本没啥动
作上手的门槛,而把重点放在BOSS交互和策略以及地图设计上。
吹都吹不到点上,比也比错方向...
另外说一下,魂的平a打击感我一直觉得做得很奇怪,
不过鉴于是偏真实系动作的设计,我也不太苛求就是了
回到鸣潮,我觉得鸣潮动作上的演出挺好的,有崩三女王到终焉这时期设计理念的影子,不
需要搞什么太复杂的操作,反正按一下接着自动给你接一套华丽的演出,算是一条被探索并
验证过的方向。
作者: GrimmNotes (格林童话)   2024-07-14 12:57:00
为什么我看不到他的文章
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-14 13:02:00
因为你把他黑单了吧
作者: aoke (凌溪)   2024-07-14 13:29:00
其实我印象中的恶魔猎人(有点久远了),打一般难度的主线,也都是普攻加上随意放一些技能就能破台了吧?所以才会看那些猛人连招打S在哪里想说我们好像不是玩同一个游戏
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:31:00
不要和魂小鬼扯这个,人家这辈子就没玩过几款动作游戏另外高难度格挡不算轮椅,因为没有强格挡属性的人档一下强击-2,也就是只能用3下,而高难度敌人的攻击欲望不要说三下,失衡之前弹5-10下都有可能如果不靠弹的话失衡值累积的策略就只剩下出击破,不然等死…所以弹刀还是蛮关键的要尽量给有减轻属性的人,不能看到就按资源没那么多
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:37:00
魂是没其他act复杂,也是arpg没错,但是说简化操作不算act叫鬼扯玛莉欧现在是要被开除动作籍了是吧?不是只有DMC还是忍龙那种才算act欸,而且你要操作复杂比较贴近act一点又抄魂系养成的也有仁王卧龙
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-14 13:39:00
我也不懂是在分啥
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:41:00
黑魂的设计面本来就不是走act拉
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:41:00
而且照你说法玛莉欧也要开除动作籍了==别闹了,玛64到现在还是最伟大的3d动作游戏之一,你dmc还是忍龙要碰什么arpg是加入了rpg要素,但是不代表要开除act籍欸
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-14 13:42:00
一个游戏本来就是各种要素 硬要分就格局分小制作游戏那有管你那么多 都是玩家自己分类
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:44:00
设计游戏是会考虑这些的啦…
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:44:00
不是ㄅ,这篇笑人家没玩过几个act,结果自己讲出来的更狭隘
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-14 13:45:00
制作人有自己设计游戏的想法
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:45:00
而且绝区零也不是什么纯act啊,他明明要分也是算arpg
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:45:00
当然确实并不是动作简单就不算act,不过游戏设计师一般来说呢,打设计初就会明确知道自己做的arpg还是act绝区零他是arpg没错啊…我要说魂小鬼没玩过几款游戏是因为绝区零根本没有抄袭魂的要素好吗…别啥游戏想不出几个就只会说法环说只狼,人家都不是抄那个的好不好…绝区零连体力条都没有抄个毛魂,一毛钱关系都没有好吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:50:00
你的讲法是没啥操作就不算,我上面不就写魂是arpg没错了
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:50:00
他要但凡说抄贝攸涅塔我都不会觉得是魂小鬼好吧…
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:51:00
而且举玛64只是因为他出名,那这样比魂操作更不复杂的卡比是不是要开除动作游戏籍?而且动作设计复杂繁琐只是一种方式,你要复杂的我上面一样有举仁王卧龙,所以仁王卧龙就不算arpg算act了吗?
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:52:00
这游戏抄最多的魔兵他是一点都没说就知道魂魂魂,没玩过就不要出来给人家笑
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:52:00
原原po是瞎扯没错,但是你回的也是瞎扯蛋欸
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:53:00
绝区零又他妈不能吃药…
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:53:00
更不用说绝区零自己也不是纯act啊==,你把他养成拔了腻
作者: erisiss0 (965005)   2024-07-14 13:54:00
我回的哪里扯蛋了…这位爷你看清楚好吗我都没说绝区零是啥啥啊…
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:54:00
我又不是回你,我回这篇
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 13:56:00
我嘘认为难度梯正常 我用牌位比喻 大概25前是铁铜30后空洞 困难直接变金以上 我就好奇这哪刚好那些以为自己手残也能轻松过的人打到这啥感想而玩过别款动作游戏的 30前就真容易觉得无聊阿
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:57:00
“我就不提忍龙或者恶魔猎人之类的,你但凡说个魔物猎人,我都当你有点ACT上的认知。”
楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-07-14 13:58:00
空洞里有一堆buff轮椅啊,没太有操作的,也能靠buff带飞
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 13:58:00
这是你自己讲的
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 13:58:00
尤其30要玩18小吧 不跳剧情 这期间还狂走格子最后一点 那种背板流程玩法才是最无聊的
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 14:00:00
因为你自己把act讲狭隘了,怎么别人讲错你可以反驳,你自己讲错还崩溃喔
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:01:00
我倒希望格挡可以学只狼 对马 分普通跟完美
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-14 14:01:00
你觉得不要举玛莉欧,那我不是改举卡比了?跟举哪款又没差你内文表现的意思是没操作繁琐的哪有资格谈动作性欸
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:21:00
btw 问一下朋友 曾经崩3大佬 他说崩3的背板凹进去BOSS起手动作不对就重来 再来还会有那种最佳流程 一秒按完6个动作 不能连打因为含完闪他感想是 很多反人类操作 要花时间练习去习惯
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:23:00
崩三凹流程是因为流程影响分数 分数影响排行啊
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:23:00
我是希望绝不会这样 但看起来是一样
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:24:00
对阿 所以我是回这篇原PO最后一段阿
楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-07-14 14:25:00
崩三会那样会成为主流唯一的原因是因为排行榜,除此之外其它设计都没关系
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:25:00
那练度顶了呢= = 这又不是妮姬 无限成长
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:26:00
同学 你有玩过崩三吗? 或者玩过原神吗?
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:26:00
所以意思是没排行 不拼排行就没差?
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-14 14:27:00
4啊 崩3就是要凹随机性啊 z3 又没排名==
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:27:00
那直接回我谁 躺平就好不就结束我意思是要打更好 要用背板凹 但这样好玩?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:27:00
https://i.imgur.com/BLMdO8X.jpeg凹流程是因为有人的手法跟流程总会比你好 你不跟着学或者在装备上拉出差距就只能被挤下去 但那是崩三时代的事绝区你会因为流程进不了S 也可以继续凹 或者等练度
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:29:00
所以了 我意思就是这样不好玩 希望绝不会
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:29:00
从原神开始 米游的深渊都只是策画准备给当期up卡表演或一个偏后期的PVE考卷 跟崩三那种人卷人卷死人的玩意
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:30:00
因为原神我不当动作游戏的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:30:00
不同至于打更好 要背板凹 这有啥问题?追求最速rush的玩家
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:31:00
那这样当然最好 不然凹那个 用看的就痛苦
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 14:31:00
哪个不是有什么凹什么 凹暴击凹控血凹操作
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:32:00
我意思是设计上不是用各种方式去凹 就像你切人挡反而掉伤害这样或一秒六个操作
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-07-14 14:37:00
崩3最喜欢看排名崩溃 剩一分钟后换自己崩溃 嘿嘿
楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-07-14 14:37:00
你可以不用啊,但别人要用你管那干嘛? 又不是不这样操作就打不过,只是别人能打的更漂亮而已没排名的话,就不会凹了,反而会在一定范围内随机应变崩三恶心的点不在于那些一秒6个动作之类的操作,于是在于你为了竞速,要反复SL希望对方骰出你想要多动作,这种玩法到后面就是纯凹发牌员的,跟你的操作几乎无关
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 14:42:00
所以你的动作游戏定义是怎样 能过关就好?不就你最后一段说格挡是轮椅 会轮椅有啥好骄傲跟闪避还有流程配合才算入门 那要强是不是还要做到怎样去凹 比如一秒六个操作不然做不到 哪天就被你这种嘲讽了不是
楼主: unlimit999 (黑先生)   2024-07-14 14:44:00
动作游戏玩的是动作啊,难不难根本不是重点吧崩三会恶心的点在于,凹排名SL这些都跟动作没啥关系,而是纯随机的拉霸游戏,拉到对面配合你为止
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-14 14:53:00
麻烦google一下arpg好吗?arpg就是act..第一次听到有人说魂系列不是act的
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-14 15:42:00
如果真的Google ARPG ACT 反而前面几个结果都在说不一样我是对这定义没啥所谓 但Google也不会先出来你说的
作者: Louta   2024-07-14 18:36:00
ARPG不就是ACT的一种吗?
作者: rex7788 (胖东)   2024-07-15 11:55:00
魂就是钱和经验值啊,能买东西升级、死了会喷钱都是rpg会有的要素,没人换个词就看不懂吧

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