※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之铭言
: 最近看到很多营销影片吹绝的战斗刺激
: 学会弹刀有如玩简单版法魂只狼
: 看到整个问号
: 这种会自动跳提示生怕你按错的长照级判定
: 要弹不到反而比较难
: 这样也能算只狼哦= =?
: 真正要魂一点应该是像鸣那样
: 开小道士或丹瑾或粉红大奶之类
: 靠格挡闪避单刷全像Boss吧?
: 不是不能吹,但好歹看看同期竞品想想自己在说啥吧
魂不是动作游戏,魂是ARPG
魂不是动作游戏,魂是ARPG
魂不是动作游戏,魂是ARPG
我就不提忍龙或者恶魔猎人之类的,你但凡说个魔物猎人,我都当你有点ACT上的认知。
能把魂当成动作游戏,不会是脑子里觉得游戏打起来难就是ACT游戏了吧?
那初版活侠传也是ACT
分不清ARPG还是ACT,就别来扯什么动作性了
就烦魂小鬼玩了魂就觉得这是ACT...
魂一直就没啥动作性,平a闪避格挡,就没了,人家极度简化动作上的操作性,基本没啥动
作上手的门槛,而把重点放在BOSS交互和策略以及地图设计上。
吹都吹不到点上,比也比错方向...
另外说一下,魂的平a打击感我一直觉得做得很奇怪,
不过鉴于是偏真实系动作的设计,我也不太苛求就是了
回到鸣潮,我觉得鸣潮动作上的演出挺好的,有崩三女王到终焉这时期设计理念的影子,不
需要搞什么太复杂的操作,反正按一下接着自动给你接一套华丽的演出,算是一条被探索并
验证过的方向。