Re: [绝区] 绝区零现在最需改善的点?

楼主: oz5566 (阿康)   2024-07-14 11:45:52
※ 引述《KurumiNoah (胡桃のあ)》之铭言:
: 如题
: 落落长的心得文就不打了
: 这游戏战斗在弹刀的时候真的非常爽
: 简直就是简易版只狼
: 自己整理一下目前觉得急需改善的
: 1.大家讲到烂的走格子该怎么改
: 基本上他是剧情的核心玩法不可能拿掉,但我觉得要优化体验也没很难
: 基本上就是右上角在讲话的时候,不要让我们不能动就好了
: 系统讲系统的,我们动我们的,
: 基本上那些解说机制都是一堆谜语屁话
: 实际上还是看版面就能理解个7.8成
: 所以只要改成剧情推进时我们一样能自由移动,提早走完进关,我觉得就改善很多
: 还有空洞的那什么777,建议一键略过。
走格子根本还好 只需要一个真正的加速功能就好
: 2.没办法由快捷键接口自由切换时间
: 如果你要特定时间触发任务,为何不给个像原神一样快捷键就能自由切换时间?
: 一定要我们去刷个关卡或睡觉推进,超莫名,多此一举
: 以上两点是目前玩起来最不舒适的
这根本没差 我觉得反映这问题超怪
体验下来根本没啥问题 怎摸那摸多人反映
: 再来不那么急但希望能改的:
: 1.在大城市只能操控主角,抽的角色只有战斗看的到,也不能像崩坏3放在首页戳戳
: 放在首页还要解好感度,还32等才开启这系统,如果是冲著性癖入坑的玩家
: 大概还没撑到这就退坑了
: 所谓主角带入感什么的根本不是问题,因为原神铁道都是可以操控抽角的
: 即使撞到与任务的人物冲突,在任务时也会切回旅行者/开拓者阿
: 所以根本想不到什么理由不让抽角在世界中走动
这绝对不可能改 因为这款就是 角色们有自己的生活
主角外表来看起来是录影店店长 真实身分却是传奇绳匠法厄同
: 2.为何我们的头像只能放一堆丑丑的图?
: 我抽到五星角色不能放头像?
: 铁道都还会设计头像在大月卡卖了……
这应该会调整 但好友功能现在能干嘛我不知道==
作者: sakura0219 (Dreamer)   2024-07-14 11:47:00
大月卡有头像啊 还是毕卡索风格的
作者: AlvisBarhara   2024-07-14 11:50:00
2.等你玩到长草只有好感能刷的时候就知道了要推时段只能一直叫妮可去打箱子超北七==
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-07-14 12:35:00
还好
作者: assassinrex (小粉)   2024-07-14 12:39:00
三楼 推时段不是可以按左上角然后休息一下?时间就往下推进了https://i.imgur.com/oRMLbe9.png
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 12:47:00
楼上,那个一天只能按一次,但一天有4个时段要跨日的话最少还要打两场箱子,最快就是用妮可bug全清
作者: wearehappy (猫咪好可爱)   2024-07-14 12:49:00
一天只能休息一次 想要换日 还是得打两关
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-07-14 13:05:00
加速功能不等于跳过功能 卡时间点 休息一次说没差然后角色不能改?这是手游不是单机 你所谓的人设 在别款都马一样 说的原铁就没各自生活一样
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:09:00
说要带入主角,但目前主角的人物塑造几乎没有,传奇在哪看不出来,几乎都是在靠超强AI fairy carry==觉得最少每天自选的录影带店店员该出现在店里互动==
作者: magicwater (moo...)   2024-07-14 13:12:00
其他绳匠只能丢邦布进去,靠预判指挥邦布做事,法厄同
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:12:00
不然抽角只有战斗能用,日常想看还得赌运气
作者: magicwater (moo...)   2024-07-14 13:13:00
有实时同步技术,随时修正情况让代理人知道,当然被捧
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:15:00
一章狡兔,二章白祇,三章维多利亚,主角在剧情里像配角而非主角
作者: assassinrex (小粉)   2024-07-14 13:16:00
原来休息一天只能一次 那这样没事做的话真的惨其他绳匠没有办法远端操控吧?我记得只有主角有远端操控空洞内的技术
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:17:00
主线隐晦不明,主角缺乏高光时刻,这都是问题
作者: assassinrex (小粉)   2024-07-14 13:20:00
其他绳匠核能就是只能靠预先设定好的邦布一类或是自己进去?
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:24:00
不是在说设定问题,而是主角表现缺乏记忆点;拿原举例好了,虽然已经开三年多,但讲到蒙德还是能想起旅行者单挑风魔龙;铁的话则是棒球侠硬扛末日兽.炎枪冲锋可可利亚,但绝呢?一年后你能回想起主角在第一章干了啥事吗?我是不能,甚至现在都想不太起来主角做了啥关键表现
作者: magicwater (moo...)   2024-07-14 13:25:00
嗯呢嗯呢其实还是设定问题,因为法厄同没有战斗力,都是代理人实质在出力阿,目前主线也都是那些代理人来找法厄同帮忙,只有稍微带一些兄妹以前的剧情
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:32:00
所以我说这是问题,你策画要玩家带入主角,但又不写能让玩家有记忆点的高光剧情,这样感觉就只是配角而已,至于基于无战斗力的设定要怎么写高光,那就是剧作者该考虑的事,而非玩家该考虑的
作者: magicwater (moo...)   2024-07-14 13:35:00
问题是为什么要让主角有高光,人家是要卖能抽的阿 XD
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 13:36:00
是啊,你要卖能抽的,但日常跑图又不让玩家拿出用,非要进战斗或赌运气在街上碰到,这样也没问题?目前玩家只能扮演一个没啥存在感的配角,这就是最大问题
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-14 13:48:00
现在就代入感不高 传奇但除了能不亲自进入以外没啥强点然后兄妹一直谜语人不讲以前遇到了什么大事才要去追寻什
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-14 13:48:00
让你每天走格子 存在感根本高到爆
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-07-14 13:49:00
如果是其他的绳匠 就会把走格子删除了 (听起来好像不错
作者: fatjanice (油脂人)   2024-07-14 13:58:00
走格子还好???
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-07-14 14:13:00
我也觉得走格子还好
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:14:00
走格子我也觉得还好,只要把卡操作不能跳过的部分尽量减少
作者: protoss97 (wei)   2024-07-14 14:15:00
要说演出上让绳匠比较有存在感的 大概就第二章间章 引导朱青二人用空间裂隙闪追兵吧 不然绳匠本来就算后勤很难高光吧
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:15:00
就行,强迫玩家停下动作看特效演出不可取==难不难是写剧本的该去头痛的,总之目前这样就是没记忆点要我说后勤写不出高光的话,那一开始就不该用后勤人员设定
作者: protoss97 (wei)   2024-07-14 14:19:00
走格子还好啊 本来就看人 要比喻就是WC3的地图编辑器但小游戏你要全吃 不能只玩dota 信长 三国
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-14 14:22:00
说走格子还好的人,先想想作为一个要持续吸引人进场的游戏,走格子到底有什么独到的游戏性要继续让玩家感到有趣、吸引新玩家进场?一个绝区零在行销宣传提都不敢提的设计,却占了过半的游戏内容,实在离谱
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:24:00
游戏类型真的看人,走格子算轻度策略解谜,也不是一定所有人都会排斥这类型不过我同意仓库番这种类型本来就是小众中的小众,非要塞只能说是主创的私心吧,他八成是仓库番十年老粉XD
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-14 14:27:00
就游戏玩法不喜欢就要整天嚷嚷 我是觉得很无聊改进是可以改进 但怎么看走格子都不可能会改掉的不喜欢弃掉就好了 为啥要替游戏公司担心吸引玩家问题
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-07-14 14:31:00
那个DemonElf讲这么多 我还是觉得走格子还好
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:31:00
像我这种不排斥仓库番的就觉得还好,只要把卡操作的部分尽量缩减优化就够了,最明显的例子就7777房间,改成进去就决定要不要抽,要抽的话就一次抽完,且抽取动画演出可跳过直接给结果,这样烦躁感就会大大下降现在7777房间真的是煎熬,每次抽都要问都要等他转完才能抽下一次,真他妈天才设计==
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-14 14:34:00
很简单,你只要知道大量的玩家“在表达”的就是“不喜欢目前的设计”,要怎么改本来是游戏开发团队自己要再花心思的事,看是要整个拔掉还是能做到让玩家玩起来舒服,做不到、没能力调整,那就是连这些本来还有兴趣接触的玩家都会流失
作者: iphone55566 (哀凤五)   2024-07-14 14:34:00
我只看到你想强调自己代表大量玩家 呵
作者: m4su6747 (芋泥。)   2024-07-14 14:35:00
即时同步走格子就是兄妹强项,不代入自然GET不到
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-14 14:36:00
不要把主观意见当作客观意见
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-14 14:36:00
走格子就已经很无趣了,还设计出每次都要看他转4次7这种东西,开发走格子的人真的觉得这种东西是有趣的吗?我没有认为自己就是代表大多数意见,但是对于走格子这个设计有意见的人多不多,相信大家心里都有底
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:37:00
转4次7是新手期剧情优待,玩到后面就不是每次都7XD
作者: m4su6747 (芋泥。)   2024-07-14 14:37:00
封测的高难解谜和三星条件,都为了轻玩砍了
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:39:00
走格子主要问题就是卡操作等演出的部分太多太长,能优化的地方一狗票,就看他们要不要改而已
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-07-14 14:42:00
有意见的人多不多不知道,但有意见的会特别显眼是真的我一直觉得用走格子带剧情的表现很赞,第三章去闹鬼大楼全程气氛都很够还有鲨鱼布的支线,走格子做成推理剧也做得很好
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 14:44:00
剧情部分要演出没啥意见,但后期刷0号空洞也这么拖就很有意见==不能跳过浪费超多时间板上应该只有我一个把0号刷到上限,真的浪费生命
作者: nickalex8689 (阿赛师)   2024-07-14 14:48:00
角色有自己的生活跟我能不能切出来看有什么冲突 原神就能切 原神的角色都被主角绑架是不是
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-14 14:57:00
都开服看也知道走格子也算是是核心玩法了该做的是怎么优化,而不是砍掉这种没意义的意见
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 15:00:00
等玩过99层无间空洞,还觉得不用缩减卡操作等演出就神了
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-07-14 15:00:00
走格子超烂 就省钱而已 解谜跟剧情直接加一起 也没比较多福利
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-07-14 15:01:00
不过是核心玩法大概就这样了 要改掉重练不太可能角色不能切出来真的zz 不用省成这样
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 15:39:00
99无底深渊比较像给人杀时间的...毕竟全通没成就15层拿满三个资料球就可以88了
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 15:58:00
只要拿奖励是这样没错,但那策画为啥要做这种无意义的关卡我是他有做就会想完整体验一次的玩家,通了之后只觉得吞了好大一坨==我自觉已经算很能接受仓库番类型游戏的玩家了,以前sai曾经打到1.200关,玩了之后都觉得被喂了好大一坨屎,更别提本来就不太能接受走格子的年轻玩家了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-14 16:10:00
套一句版上爱说的 为什么不能给我选15层exit跟99层clear就是做给玩家选了
作者: LiNcUtT (典)   2024-07-14 16:13:00
他做出来了,但没跟我说后面是屎啊XD不过就算说了我应该还是会去爬吧,毕竟山就在那里==
作者: dio799 (路客法)   2024-07-14 19:36:00
我三测时就说ZZZ的走格子系统一定会引发争议,果不其然。还有我也是那个极度讨厌走格子的人,我不把自己代表成多数啦,是不是多数米哈游自己内部数据很清楚,大伟哥前瞻讲的那些"未来走格子是不是能成为实际场景?"这番话,想必是看了某些数据才说的,不然这东西这么好?干嘛要换?

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