目前的体力设定
原神:8分钟回1点,上限200,26Hr+40min回满
铁道:6分钟回1点,上限240,24Hr回满
绝区:6分钟回1点,上限240,24Hr回满
之前曾看到有人因为原神8分钟回体力,铁道6分钟回体力
而感到非常愤怒,感觉像天塌下来一样,开始狂喷三字经
阿肥我每天晚上就玩一次,把体力清完这样
所以8分钟/6分钟没什么影响
不知道这让人暴怒的点在哪,还是说这是文明病
现代人普遍很容易焦躁的现象而已
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 09:49:00其实我觉得没啥区别 但超出24小时的比较不容易爆体
作者:
js850604 (jack0604)
2024-07-06 09:59:00因为有时间守在那等回体的人才有时间上网喷这个啊
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:11:00原神改动后 一些人在敲碗铁道的后备体力但我一直都觉得那系统满鸡肋的 没啥必要加上这个
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-06 10:28:00要一天一次的是现在原神这样比较好,因为它的上限大过一天的自回体至于要计较自回总量当然多比少好嗯,取消自回也是种做法后备体力大概只对回坑玩家或者一周一登人一版一登人有意义另外就是这种自回满上限刚好24hr的,那些一天一登人有体力不小心爆的时候
作者:
ibanes 2024-07-06 10:39:0024小时直观好掌握,你原还要算
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:39:00不小心爆 那后备也没几点能用 要存到有感也没啥玩游戏了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-07-06 10:42:00还不如跟上面说的一样每天固定给240
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2024-07-06 10:47:00后备体力就减低压力啊 不小心爆了也不会太可惜然后存在哪里有时候刷素材缺几点体力就领几点用补到整数再多刷一场收工这样 我觉得还不错然后铁道24小时确实比较直观 比原神不容易忘记爆体时间
怎会没用 工作忙的时候我存到2400过 回来一次十管爽
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-07-06 10:58:00后备体力一点都不鸡肋好吗? 有时候真的忙起来或是出门玩,一整天没开游戏那个后备体力就很有用
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-06 11:07:00真的不是每个人都有空天天上线玩游戏
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-07-06 11:08:00尤其如果希望退坑玩家回锅,后备体力等于多一个诱因,绝对有差
作者:
fbos139 (Rick)
2024-07-06 11:31:00不能天天准时上线耗体就不是米的客群阿
后备体力很棒啊 出国回来一趟几百点然后平常还可以凑整数用掉
作者: ChrisPan4427 (玩团克里斯) 2024-07-06 11:39:00
原神对8的倍数特有执念,一抽160,要看几抽也很不直观,回体也是八分钟,跟我们时间的60进位比也不直观,不知道这样设计的用意是什么,模糊玩家对数值的敏感度吗
就可以发100好像很多其实不到一抽 很多都这样搞了
就是不直观 给240会怎样吗 原神内部调时间也是24小时制然后体力180 这天才啊
作者:
angelmax (你今天U质了吗)
2024-07-06 13:54:00后备体力对休闲玩家很爽啊...可以囤一堆体力刷新素材
作者: wwwxxx1999 2024-07-06 15:12:00
后备体力超有用的吧= = 我铁道每天会开一次,后备体力还是屯到2000多了,有时太忙只打两场花解完每日
作者:
zxzx8059 (zxzx8059)
2024-07-06 15:49:00后备体力刷新遗器好用啊
作者:
ivy7890 (阿鱼)
2024-07-06 19:41:00后备体力超级好用