以轻度动作玩家而言,
(能玩艾尔之光.永恒冒险.DNF之类的等级)
绝区零的战斗略显复杂,
至少没简单到可以直接看懂在打什么,
过了一阵子VR训练机,反复试了几个脚色的磨合训练才渐渐搞懂。
不过就跟AAA就能通关的说法类似,
至少目前主线的状况还没复杂到要搞懂才能通过。
往往就是一顿乱打,突然出现支援技连发就胜利了。
(没开挑战模式)
但目前大致摸索出一点想法,
就上来分享看看。
※ 引述《cc1plus (废柴联盟盟主)》之铭言:
: 7. 战斗大概抓出来了
: 反正亮什么就按什么, 王出黄光就换人, 红光就闪(A)
: 每只技能表都不太一样, 但是差别不大
: 手残打到现在才大概知道要怎么打
其实也不完全是,安比的派生需要长按攻击触发,
连招则是AAAEA(长按)E,有利于快速打出失衡。
妮可在打出重击E可以触发连携,
而强化子弹下打中敌人可以降防,
因此冲入敌群洒圈子弹切比利支援群攻,
算是一种清杂的便利技巧。
: 8. 养成和配队... 到现在还搞不清楚
: 反正就配一队喜欢的打到底
: 看起来应该是一个攻击, 一个击破, 一个辅助, 可能还会有盾
: 但是含属性之后对我来说配队就不知道要怎么配
: 星铁都会告诉你要怎么配属性
还没摸到养成(对比星铁农遗器)
但配队基础上,就个人理解可以分成,
属性队.阵营队.直伤队.失衡队(击破队?).属性异常队。
举例来说,
妮可的天赋是用强化子弹或特殊技击中敌人时降防,
如果有以太属性队员或同阵营队员,提升全队以太伤害。
但同阵营的以太属性就妮可而已,阵营队只给妮可增伤,
要最大发挥这天赋,基本上是要组全以太成员。
而跟属性队相反的,则是属性异常队,
因为不同属性打出属性异常时才会出现“紊乱”。
一个强攻, 一个击破, 一个支援,
其实偏向失衡队,基本上长时间由击破站场输出,
击破后支援连携上debuff,强攻再连携输出。
而跳过击破,
组队与配招逻辑直接就是支援+强攻的,
则算是直伤队。(清杂够用了)
属性队.阵营队基本上是以发挥天赋为目标,
直伤队.失衡队则是队伍输出模式的考量,
属性异常队,
则是跟属性队相冲,但可以兼容阵营队的配队方向。
: 9. 承上, 如果考虑配队, 对老人没玩过同类型游戏就不知道何时要出什么打
: 只能靠感觉, 反正近战远攻(枪)就主攻, 偶尔叫个辅助电一下之类的
: 击破也是近战的话就贴身打
: 目前的解决方式都是乱配乱打, 反正不要选困难都可以过
这就真的要靠磨合训练来理解后才能注意到能怎么组队,
单就主线给的引导太少了,还好难度是乱配乱打就能过。
: 10. 打击手感真的很好, 对已经不会用手柄的我, 可以玩的很快乐
这就因人而异,至少我不习惯要准确抓时机的闪避.支援的类型。
: 12. UI 感觉不直觉, 可能被星铁制约了, 毕竟星铁的 UI 非常简单
: 另外手柄和键盘的 UI 会不一样, 要适应一下
同意,磨合训练.出招表之类的过了好久才发现。
: 结论:
: 适合中年人的动作游戏, 可能要练比较久才会熟悉操作, 但是难度一调
: 手残眼残党应该都可以玩下去
虽然我还在壮年,但感觉跟不太上这游戏的节奏了,
至少不能一边攻击一边抓时机回避,
往往变成敌人要攻击时停下,
然后只打回避反击来加速累绩失衡。
就不知道浑沌.深渊之类的高难关卡到时候要求做到什么程度,
虽然说真的不行的话,也是可以只看主线剧情加减玩就是了。
: 补一下
: 14. 跑格子
: 可能有些人觉得莫名其妙, 但是对我这个玩过 3D 迷宫的人来说
: 这改动还颇适合中年人的.
就是用小地图体现情境的模式,
我觉得独立游戏应该蛮常见这类模式才对?
只能暂时猜测,玩家之间的共同语言与经历大概越来越少了。
: 以前一直跑迷宫, 真是恶梦, 什么勇者斗恶龙啦, 太空战士, XX剑这种
: 现在那有这种力气跑
: 可能这游戏的客群就不是重度玩家
: 星铁也有类似的状况, 可以玩的很多, 但是基本上都是拼数值和配队
: 并不像魂系游戏光看介绍就不想入坑了
: 轻度轻课(无课)玩家配队正确, 基本上还是可以过, 容错率低一点而已
这就比较微妙?
实际上怎么界定重度.轻度就是个微妙的话题就是了。