Re: [闲聊] 玩了三小时绝区很失望

楼主: zxcmoney (修司)   2024-07-06 04:08:12
以轻度动作玩家而言,
(能玩艾尔之光.永恒冒险.DNF之类的等级)
绝区零的战斗略显复杂,
至少没简单到可以直接看懂在打什么,
过了一阵子VR训练机,反复试了几个脚色的磨合训练才渐渐搞懂。
不过就跟AAA就能通关的说法类似,
至少目前主线的状况还没复杂到要搞懂才能通过。
往往就是一顿乱打,突然出现支援技连发就胜利了。
(没开挑战模式)
但目前大致摸索出一点想法,
就上来分享看看。
※ 引述《cc1plus (废柴联盟盟主)》之铭言:
: 7. 战斗大概抓出来了
: 反正亮什么就按什么, 王出黄光就换人, 红光就闪(A)
: 每只技能表都不太一样, 但是差别不大
: 手残打到现在才大概知道要怎么打
其实也不完全是,安比的派生需要长按攻击触发,
连招则是AAAEA(长按)E,有利于快速打出失衡。
妮可在打出重击E可以触发连携,
而强化子弹下打中敌人可以降防,
因此冲入敌群洒圈子弹切比利支援群攻,
算是一种清杂的便利技巧。
: 8. 养成和配队... 到现在还搞不清楚
: 反正就配一队喜欢的打到底
: 看起来应该是一个攻击, 一个击破, 一个辅助, 可能还会有盾
: 但是含属性之后对我来说配队就不知道要怎么配
: 星铁都会告诉你要怎么配属性
还没摸到养成(对比星铁农遗器)
但配队基础上,就个人理解可以分成,
属性队.阵营队.直伤队.失衡队(击破队?).属性异常队。
举例来说,
妮可的天赋是用强化子弹或特殊技击中敌人时降防,
如果有以太属性队员或同阵营队员,提升全队以太伤害。
但同阵营的以太属性就妮可而已,阵营队只给妮可增伤,
要最大发挥这天赋,基本上是要组全以太成员。
而跟属性队相反的,则是属性异常队,
因为不同属性打出属性异常时才会出现“紊乱”。
一个强攻, 一个击破, 一个支援,
其实偏向失衡队,基本上长时间由击破站场输出,
击破后支援连携上debuff,强攻再连携输出。
而跳过击破,
组队与配招逻辑直接就是支援+强攻的,
则算是直伤队。(清杂够用了)
属性队.阵营队基本上是以发挥天赋为目标,
直伤队.失衡队则是队伍输出模式的考量,
属性异常队,
则是跟属性队相冲,但可以兼容阵营队的配队方向。
: 9. 承上, 如果考虑配队, 对老人没玩过同类型游戏就不知道何时要出什么打
: 只能靠感觉, 反正近战远攻(枪)就主攻, 偶尔叫个辅助电一下之类的
: 击破也是近战的话就贴身打
: 目前的解决方式都是乱配乱打, 反正不要选困难都可以过
这就真的要靠磨合训练来理解后才能注意到能怎么组队,
单就主线给的引导太少了,还好难度是乱配乱打就能过。
: 10. 打击手感真的很好, 对已经不会用手柄的我, 可以玩的很快乐
这就因人而异,至少我不习惯要准确抓时机的闪避.支援的类型。
: 12. UI 感觉不直觉, 可能被星铁制约了, 毕竟星铁的 UI 非常简单
: 另外手柄和键盘的 UI 会不一样, 要适应一下
同意,磨合训练.出招表之类的过了好久才发现。
: 结论:
: 适合中年人的动作游戏, 可能要练比较久才会熟悉操作, 但是难度一调
: 手残眼残党应该都可以玩下去
虽然我还在壮年,但感觉跟不太上这游戏的节奏了,
至少不能一边攻击一边抓时机回避,
往往变成敌人要攻击时停下,
然后只打回避反击来加速累绩失衡。
就不知道浑沌.深渊之类的高难关卡到时候要求做到什么程度,
虽然说真的不行的话,也是可以只看主线剧情加减玩就是了。
: 补一下
: 14. 跑格子
: 可能有些人觉得莫名其妙, 但是对我这个玩过 3D 迷宫的人来说
: 这改动还颇适合中年人的.
就是用小地图体现情境的模式,
我觉得独立游戏应该蛮常见这类模式才对?
只能暂时猜测,玩家之间的共同语言与经历大概越来越少了。
: 以前一直跑迷宫, 真是恶梦, 什么勇者斗恶龙啦, 太空战士, XX剑这种
: 现在那有这种力气跑
: 可能这游戏的客群就不是重度玩家
: 星铁也有类似的状况, 可以玩的很多, 但是基本上都是拼数值和配队
: 并不像魂系游戏光看介绍就不想入坑了
: 轻度轻课(无课)玩家配队正确, 基本上还是可以过, 容错率低一点而已
这就比较微妙?
实际上怎么界定重度.轻度就是个微妙的话题就是了。
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 05:51:00
主线的难度就是给宝宝练度的玩家都能轻松过的程度
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 06:50:00
我觉得没办法直接看懂有个主因是他的招式表真的很烂没进磨合训练有些只看招式表看不懂三测回馈过了开服还是长那样
作者: a72158412009 (大树)   2024-07-06 06:59:00
引导真的做的挺烂的 希望下版本看能不能改进
作者: megazawa2000 (雪村 - 暗黑捣麻糬达人)   2024-07-06 07:15:00
DNF轻度XD 人物到三转有几个技能,你手把不用JTK有办法放满吗
作者: BreezeMew (微风a喵)   2024-07-06 07:23:00
确实引导真的没做好,这个我投一票有些开通模式的任务还放太后面..
作者: protoss97 (wei)   2024-07-06 07:31:00
难度大概2X级后的任务开始会有吧 尤其是效率玩法 不打不升圣遗物 会需要专注认真打
作者: rex7788 (胖东)   2024-07-06 07:33:00
游戏打磨不够,金光出来有时候是换人有时候是极限支援,可能还要看怪物的攻击有没有快打到角色每只怪物闪金光的设定太粗糙
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 07:36:00
之后会有无提示的怪物 真的只能看动作不能看光
作者: amin0811 (阿明)   2024-07-06 07:46:00
就是那个打怪时重复又重复的fu,真的是第一有烦躁感
作者: Ian940524 (Ian)   2024-07-06 08:17:00
我也觉得走格子不糟,有些关还满好玩的
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-07-06 08:36:00
dnf 看职业有些真的复读就好
作者: protoss97 (wei)   2024-07-06 08:39:00
金光只有切人 比较有可能的是你手速不够 不是每招金光给你的反应时间都一样 有的金光反应时间很短 应该就是引导你去记动作
作者: skyofme (天空人)   2024-07-06 08:41:00
有些游戏是会技能开的可以铺满键盘,啊实际上可能常用的就一两个
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 08:42:00
其实用手把玩刚刚好 普攻 战技 大招 冲刺 换人/格挡
作者: skyofme (天空人)   2024-07-06 08:43:00
然后可能会刚好有一两个职业手法就要忙到在键盘上跳舞
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 08:43:00
要按的就五个按键跟两个类比
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-07-06 09:17:00
我现在还是只有乱按,后来翻到有招式表察觉我要弄清三人各自招式的配合方式感觉会有些难度
作者: Ximcra ( )   2024-07-06 09:32:00
请问一下属性或阵营加成看哪边
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2024-07-06 09:36:00
https://i.imgur.com/0gX3DCS.pnghttps://i.imgur.com/MzR3XiU.png组队接口 或者个别代理人的核心技页面
作者: Louta   2024-07-06 09:45:00
艾尔之光跟DNF哪有ZZZ轻度= =
作者: hutao (往生堂买一送一)   2024-07-06 09:58:00
推心得
作者: Ximcra ( )   2024-07-06 10:02:00
感谢
作者: Louta   2024-07-06 10:06:00
我有考量PVP的部分啦尤其艾尔当初PVP练了一段时间不考量PVP的话 绝大多数关卡都是滚键盘而已 没啥讨论价值阿不过我觉得以ZZZ的情况单纯一点还是比较好但我觉得还是手游造成的老问题 初期手上就那几张牌所以有人会觉得无聊很正常*手游机制
作者: clothn010570 (小乖)   2024-07-06 10:24:00
对我来说3D动作游戏做最好的应该是龙之谷吧 易学难精的游戏
作者: Louta   2024-07-06 10:28:00
我体感觉得ZZZ应该是我玩过首抽最影响初期体验的游戏我指的不是强度方面的体验
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-06 10:31:00
我觉得铁道影响比较大 ZZZ我还能靠操作打铁道是开场抽到克拉拉才玩得顺
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-06 10:37:00
对 铁道影响最大 那边还要破弱点 我没抽希儿感受挺深
作者: Louta   2024-07-06 10:40:00
我指的是操作体验 铁道那个是属性需求而已啊我自己玩女仆跟玩鲨鱼爽感真的是一个天一个地
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 10:41:00
这边操作影响也没多大吧 上限就在那边
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-06 10:47:00
回合制不比配对需求 是有啥操作能讲的
作者: Louta   2024-07-06 10:50:00
我就在讨论动作游戏的操作体验阿= =不然你铁道初期随便上克属auto会有啥问题
作者: kiter1210 (kiter)   2024-07-06 10:52:00
是想说机制体验吗?女仆确实没什么爽感 在特定连段长压比利也是除了对群会闪避开枪以外 也是长压派派也是长压转转转 好像我抽到的四星都是长压搞定
作者: kay00077 (DLine)   2024-07-06 12:01:00
DNF 简单?想必阁下是零伤打过因果幽暗岛的高手
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2024-07-06 12:16:00
有种说法是能用钱包弥补手部乘区就算简单啊
作者: cc1plus (废柴联盟盟主)   2024-07-06 13:00:00
手柄换人很快,键盘还要移动手指.

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