先上角色池:https://images.plurk.com/5CBeOoHA9sCNsbJLneoCpB.png
小弟我是2.8入坑大概3.1开始深渊满星,算是有固定课金但也不算重课
近期很懒,一些新角色留云、克洛琳德、希格雯都抽了没养
新模式个人评价:概念可以接受,细节设定问题很多
先讲我觉得主要问题:
1. Ban属性Ban太多,7个属性Ban掉4个比例太高
原神(除了某孤儿属性)战斗主打的是元素间反应的游戏
结果米哈游你推出一个BAN掉4个属性的模式,很多角色玩起来就半残
没有蒸发的胡桃、只能挂北斗武装的散兵、没有激化的八重刻晴等等
虽然关卡难度真的不高,但是就很无聊。
2. 角色进场门槛70等太高
火雷风+特邀要凑11+1人是个很高的门槛,而且11+1还不能跟开幕的人重叠
相信很多人都被迫放了很一些没练的仓管。
小弟我只打一次八关六明星,主要通关都是有练的角色+1~2仓管陪跑
以目前关卡难度来讲微调一下八明星没问题,但这过程并不有趣
实质上能打的就两三只,反应还只有超载和扩散(还有少数特邀)
剩下一两个陪跑的说实话不上都没差,绑定70级没有意思
XP党、高命座玩家被迫去养仓管只为拿门票,浪费时间又没意义
3. 出角随机性太高
这部分其实算是承袭前两点的问题
有练的脚色和仓管交错随机登场、再来是可用元素反应贫乏的问题
然后在主C格角色体力剩下1时骰出一些陪跑仓管就会打得很卡手
只好放弃拿BUFF去骰角色救场,以Rougelike来讲是很奇怪的选择
4. Buff效果微妙,强度不高、记忆点低
就这样,我也记不起来有什么buff,拿到能打的脚色凑出堪打的队伍更重要
少数的优点:
1. 8关可以拿全部的石头,很快,比深渊打满24关快
2. 试用角色强度还行,现行难度来讲是堪打的程度
没了。
建议的调整方向:
1. Ban属改成Ban两属、难度可以提高
2. 取消角色进场等级门槛or登场队伍人数限制
3. 降低出角随机性(每回合增加自选or每关后给的脚色更多)
4. 增加角色体力值至少1格
5. 增加效果更强的BUFF