从枫丹开始其实就有这种感觉了,感觉原神的每个项目组都在各做各的
剧情、美术、数值、活动跟深渊每个环节都感觉巧妙的没有兜起来
就拿这次幻想来说
现在卡池up芙,结果直接就上不了场
就是玩
隔壁流萤抽一只出来,新模拟直接断崖式的开爽
芙抽出来直接宅家吃小蛋糕吃到爽,反正都是爽也没什么区别吧
本来我记得芙池后还一堆人说要存到芙复刻直接抽满命
现在直接被迫存到纳塔,毕竟你存了一年抽了一个满命,新深渊直接就给你ban掉不让你上
以前还能说存个满命用到毕业,现在就是强要求你的宽度,而且是越独的,越三体的越好
有没有人还记得原神是个主打反应的游戏?走了一圈回到原点又来打直伤了?
更别提一些钢需反应的角色,以后抽的人肯定会更谨慎一点
像是某个强绑水草的板砖舞孃,说不定哪天直接出水不出草,幻想连上场跳舞的机会都没有
而且我是稻妻入的原神坑,记得还是优菈池入的
本来想着我一个走过三个国家,而且抽卡也没少抽的应该不至于会缺角色
结果昨天开活动一开,直接一个-3
原因也很简单,我基本上是跟着强度练的,稻妻练冰,须弥练草,枫丹练水
结果昨天一看练的完全都上不了场
想着至少枫丹我抽了不少,应该没问题吧
结果龙芙娜被ban,仆克可以上,但是有给试用所以不算在12个里面
抽的限五里只有温迪雷神万叶可以上场而且算在12个里面
我是不清楚这是不是策画特地设计成这样的
但反正我的感觉是挺差的,有种自己明明是想着要跟着版本走
结果最后一天策画跟你说,版本?什么版本,我就是版本!
我是不太懂,但是原神的五星也不便宜吧,结果练了三个版本大部分都上不了场是怎样
当然,以上这些如果幻想好玩的话那也没事
但他压根也不好玩啊
强迫你用一些根本不熟,也不好用的角色
元素反应凑不出来,还得去破盾破芒荒,限制多到不行不如直接开攻略
本来资源就紧,结果角色限制上场两次,强迫你去挑角色
不然打到后面根本没角色可以用
肉鸽精随的buff要不作用小,要不限制多,挑那个不如多挑一些角色
我是真的想说你要不直接把我手脚绑起来跟你打就好了,不用这么麻烦
幻想一出是真的不知道策画想做什么了,怎么打怎么怪
卖卡没卖卡,爽度没爽度,最多是逼大家练角水一点在线时长
老玩家不爽,新玩家打不过
花大钱抽的老婆上不了场,被迫拿个散兵在在那里刮
大部分角色甚至技能都不熟就硬上,我是真的体会不到快乐
当然你要说难度那肯定就是那样而已
但奖励一直都不是重点,应该没人是缺那1/3抽去凹深渊最后那颗星吧?
要的是玩得开心打得爽,那一颗星拿到后就是爽
但幻想是真的,拿完奖励走人,别说肉鸽独有的重复刷了,真的是开都不想开
老深渊还会想着开来测一下队伍,新深渊真的就只能拿奖励走人了
希望以后幻想能再改进吧,要不肉鸽就肉鸽,深渊就深渊
铁道的肉鸽不是就做得不错吗,优良buff抽到直接起飞,打一下几百万看着就开心
甚至练角都不用练,直接帮你把角色拉满,学一下不是很好吗?