说心得其实也没啥心得
自己全图鉴0+0 每人都练8成 各自有配圣遗物和武器的玩法
试用角每个练度都比我差,所以我也没带、好友没用不太清楚
不过玩起来真的没多爽、就守塔的那关塔被打到20% 稍微紧张了一下
然后不熟悉机制,王关是阿影+谢菲尔+夏沃雷+迪西雅的奇扒组合
打之前只知道要上很多角,我以为是要分4队以上的那种
结果原来是中途加入、退出演出的方式
看得出营运想模拟舞台剧演出
惊喜大概只有角色原来幕间会说话(有语音)
场景美术很美,音乐只记得很特殊、不过其实没啥心思去听、一场战斗太短
自己希望的改进方式:到时候有问卷应该会填这些了
1. 直接设定主演&副演、困难模式直接拉大他们的出场机会到4次以上
主演甚至我觉得可以给个7-8成出场率,也符合舞台剧的现实状况
这能同时保留真爱党的玩法,会变成你要熟习你真爱的各种组队方式
攻略主影片也比较能聚焦某角色,安排出场角色的时候也比较有个方向
1.1 如果希望玩家多玩点其他角,主演可以用限制范围的让玩家挑
例如:本期蒙德/大剑/冰属,这种 这样不会每期大家都用一样的角色通关
1.2 出场权重甚至觉得可以安排只能出现一幕的路人
2. 保留出场随机、但限制属性拔掉,既然都在演戏了实在没啥必要限制演出名单
直接给当期加成,明明是米一直以来的方式,不知道为啥这次那么粗暴
限制了反而随机感不够多、每场演出几乎都会变成固定套路
完全没随机感的话又会像深渊一样、作业感太重
3. 给一些特殊对话组合奖励特殊组队的玩家
角色彼此之间找点小话题聊天我觉得不错,蒙德骑士团、须弥F4、散草、宵公、
愚人众啥的都可以,幕间角色散在角落我觉得好可惜
4. 上难度和策略向,怕被抱怨太难可以多些蚊子腿奖励难关
能理解这次是定义"在有限的牌库里、挑出适合的攻略队伍"
不过这次策略性真的不够
5. 舞台戏加强,直接说这次要演某个原神历史上的某件故事
出怪方式和王的安排要更有逻辑感,直接演个小主线都觉得ok
另外谢幕演出名单是还不错,不过最后留在神秘空间的只有4个人有点可惜