[原神] 幻想真境之诗 发散感想

楼主: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-07-02 00:42:09
先说问题点:
1、难易度太低
2、作为一个“玩法”来说太缺乏目的性
3、与元素反应十分矛盾,尤其条件式天赋
4、本次肉鸽牌效果过于保守且无趣
5、一直进出关卡的情况很莫名
再来说说我个人觉得这玩法的发散感想:
其实有新的玩法出来我都一定程度上给予宽容及肯定,不然游戏性只会逐渐死水空洞化
而这一次的尝试有让我回忆起当初崩三的温度深渊大改,变成狄拉克之海的初期情况,当
时也是一堆问题一堆让人不适应的情况,也是制作组不断更新调整才逐渐稳定下来,尤其
后续我其实还蛮喜欢量子奇点的版本,所以如果原神有看到这波玩家的反应,我是十分希
望真的会愿意从中收集反馈跟数据来逐步改善成有趣的玩法
至于今天首次体验下来我其实没特别反感,反而有一种既视感…沈淀思考了一晚上才想起
来,这不就是我曾经有段时间很喜欢在DC直播玩的“转盘深境”的相似概念吗?
如果有关注过meso之类的高强度日v以及曾经有参与过玄学中心举办的深境积分赛,应该
就有印象这个轮盘玩法
简单来说就是借由转轮盘抽8个角色来自己调整队伍去挑战深境,玄学杯则是借由角色加
权分数方式来作为选角色的权衡
而今天新开的玩法,感觉它想表达的是一种歌剧表演之类的概念来侷限所使用的角色,但
问题在侷限选择这部分又太过强硬跟太随机性,以至于没办法让玩家在游玩过程上足够信
服舒坦
如果我今天想要优化这玩法,我个人会觉得应该往自由性这方面去拓展,简单举些改善概
念:
1、
可以限制本次真境必须哪些角色有登场过至少1次使用,没有该角色也会给试用
2、
扣除第一点的角色后,剩余选择可出场数量的角色不应该限制元素使用,毕竟都已经有限
制登场次数
3、
既然作为类似歌剧表演的性质玩法,应该要设计个“表演分数”作为一种通关手段,像那
些原本是作为关卡中获取额外选牌的资源挑战项目,作为一种最终通关分数的奖励依据,
就例如原本单纯通关完成会给500分,但拿满奖励要有600分的条件,剩下的100分应当藉
由那些额外挑战来补分
4、
最终奖励的人物动作不应该限制数量,像这次6个角色只能挑3个的部分是最让我给出
大扣分的项目,直接全给还比较显得大气的同时,也能藉著可能没有这角色的玩家,或许
会被有这个动作的奖励部分,而动摇的想去入手该角色
当然以上只是我个人的一些发散想法,后续也会写入问卷中,并且希望越多人去写去传达
观点给原神这个项目组知道,玩家主动去参与协助游戏变得更好,不也是一种乐趣吗?
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-07-02 00:44:00
要难易度高去玩旧深渊,谢谢
作者: x0138774 (觉得难过)   2024-07-02 00:45:00
难度低 乐趣也少的白痴模式 顺便问一下发散是什么意思?
作者: archerhole   2024-07-02 00:46:00
我猜是日文 “抒发”感想的意思?
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-07-02 00:51:00
演绎法吗?
作者: ray29226 (Ray)   2024-07-02 00:52:00
一直进出关卡应该是为了可以跟上一轮角色对话才有的设计
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-07-02 01:01:00
我觉得算是有诚意,但可以改进的地方还很多。例如都已经限制只能借一个好友的角色,为何还要限制出借次数。对老玩家而言,主要是考验对组队的理解,运气不好不能凑出一线队伍时,如何应对关卡组出看似抽象却还可运作的队伍
作者: p200404 (谜~)   2024-07-02 01:18:00
难度太低
作者: OscarShih (Oscar)   2024-07-02 01:30:00
我4星都有练的真的是难度太低没错 看你的盘子除非你要解成就 只是8幕HARD打过去是求广不求深一个不带盾被当排球打都不会死的副本
作者: johnnyham (阿Ham)   2024-07-02 01:32:00
原来每场出来是要跟角色对话
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-07-02 02:33:00
练了快30个满级且天赋也有练 有点策略就完美过 但重点是无聊 而且风火有强力后台吗 ban掉其他4属完全自曝其短 看到原神设计属性角色的不平衡 这模式真的蛮烂的
作者: byguy321 (受体革命)   2024-07-02 03:17:00
之前无聊挑战四星通深渊虽然只成功过两期,但那三个月拉的四星看来不算白拉了
作者: js850604 (jack0604)   2024-07-02 04:03:00
现在这样再高就别玩了,多少人是硬拉上来的根本没多少战力
作者: Louta   2024-07-02 05:42:00
设计成这样有脑子都知道难度不能高因为你可能抽的主力角连上都上不了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com