这几天下来想试的都试过了 总结一下
这角色现在真的...缺乏诚意 问就是来控制的
基本没办法通过她组出攻略深渊的最优解队伍
幻境/大世界/XP值不值得一金价值就看人
只有在可以火龙/火神出来时能存250抽+已有2命水神且不打算补到满命(5.1、5.2)
我才会觉得这1金是个强度上ok的选项,反正我自己是XP优先抽了。
由于E增伤幅度不够 机体也没有水附着能力
希芙组合最大的价值其实是维持血线、叠层、压芙芙的充能
而不是来自E的增伤能力 导致追求强度的配队一定要绑芙
辅助别的后台效果只能说如有 效果微微妙妙
能走多远终究取决于芙能走多远=.= 嗯 芙的评价其实已经在掉了
泛用倒是满泛用的 不会说抽了没地方用
因为现在比芙伤害还高的角色也没几只(粗暴的言论),由于:
1.三体C的四号位通常都是没啥贡献的功能角(生契的盾/霸体/抗打断、龙凑一层天赋)
2.原始人自身数值比不上芙芙(拐芙芙的效果比拐原始人好)
通常换了至少也有平替 不会下降太多 如果下降太多肯定是没芙2or养的不好
或者原队伍是超载/种子那种的吃重属性与附着的体系队
体验上舒不舒服得看人 因为海鲜出伤速度慢 转波次间常常都在等 退休芙芙的枫丹慢活
有希格雯的芙芙就能开启全力输出模式了
跟原始人组队时,辅助可以改成芙芙能吃到的,举例来说:
1.宵夜班钟→宵芙希钟 2.娜芙班钟/千→娜芙希钟/千
把金数跟伤害占比往芙芙身上倾斜,恭喜原终于迈出优化班尼特的第一步吧
圣遗物跟武器:
先讨论只放E的希格雯,前面也说过,堆满6w5能提供的辅助效果有限。
如果队伍需要充能或精通,武器优先拿祭礼/西风/终末,不需要再穿反曲/专武。
圣遗物也是基本不考虑提升很低的2+2生命,
要攻击buff就拿千岩套、要稳定有提升就昔时、能贴著怪打就海染,
主词条三生命,有芙加成不需要治疗头。
打Q站场则需舍弃部分生命来堆双暴充能,但拉表伤害其实跟全堆生命给芙芙增伤差不多,
优点是Q有对群能力。
武器套装部分
千岩/昔时/海染这些仍然可用,算上芙芙跟套装伤害的最终总伤差不多。
绝缘/猎人/高词条散件混搭,以提升希格雯为主,但因为芙吃不到,词条数需要高一点。
同理也不推荐使用仅增加希格雯水伤的水伤杯。
充能武西风/祭礼也能给希格雯自己充能,EQE祭礼可以加成两次海鲜。
专武同时加成生命和暴击,伤害会好看很多,但芙希二人也需要更多的充能词条。
选用充能/生命砂+生命杯+生命头/双暴头的组合,堆150左右的充能、60以上的暴率。
希格雯的倍率不差,虽然开Q站场在龙仆等三体队伍是dps负提升,但其他队伍还真不一定。
宵宫/班香/水雷队伍都满适合中间接力一下的,娜维娅/克洛琳德等也可以当作对群手法来
穿插使用。
有适合的装备可以先试试看堆Q伤害来看看自己喜不喜欢接力打法。
如果只是偶尔穿插使用,不要求每轮都要打Q,那希格雯充能要求还能降低不少。
最后是队伍部分,目前只有未来可期的水蒸,跟当成双水泛用插件两种。
水蒸:香菱草神、香菱万叶、可莉万叶、可莉钟离等,维持火底。
合格火后台只有超高充能香菱是最大的问题,可莉或万叶要刷火附着的操作也很麻烦,直接
等火神吧。
日常使用回归到最简单的班香组合随缘轮流蒸发就好,蒸发是最能释放芙芙输出潜力的队伍
,上限跟未来可期也只能蒸发了。
(但有班尼特治疗,希格雯就会换谁都差不多,其实应该要怪香菱不绑班就很难充能)
当成双水泛用插件就千篇一律了,芙希+风套/盾角+输出的公式化配队。
不带万叶钟离就再找一个后台,雷系或纯水队容易配合万叶减抗,其他队伍嫌麻烦可以只扩
水。
我自己常用是雷神万叶、皇女珐珐、宵宫钟离这些。
至于体系队跟种子队就不要刻意去改,吃力不讨好,草系跟特化反应对机体有要求。
最常见人推的草神八重,就是这种最娱乐取向的队伍了,没有满足体系逻辑。
但反正都抽希格雯了,最快乐的用法说不定就是玩娱乐队伍,不要魔怔强度也说不定,大概
吧。