[铁道] 流萤标准配队及00流萤0T混沌回忆12上半

楼主: hardyuse (Liu)   2024-06-28 23:54:56
昨天把流萤速度配足了才打出12上半0T,期间看了不少流萤的文章,有一些心得想分享给
大家。
流萤的整体评价版上很多人说过了,强度在有阮梅的情形下相当不错,自带上火弱点适应
大部分环境,差分宇宙、混沌回忆、末日幻影0+0就很强力,透过配速、舞舞舞和实战操
作能提高队伍上限。
抽取建议
真爱党自不用说,强度党建议在有阮梅的情况下至少抽一个0+0,可以吃到击破环境福利
。有抽波提欧的可以斟酌下,毕竟同属击破路线且会抢阮梅。
加金建议
流萤2魂>流萤1魂?阮梅1魂>流萤专。
2魂再动的强度毋需多言,直接增加流萤行动次数。1魂解放了队伍的战技点,可以省去很
多时候要普攻还是战技的思考,也解锁布洛妮娅这类高耗点辅助的使用。如果阮梅会去别
队打工(例如DOT队)的话1魂提升也是不错的。流萤专只有20%减速可能有奇效,综合考量
不如前述提升。
不过已经抽了专武的也不用觉得亏,第一解放星神殒落第二哪时20%减速就发挥奇效了呢
(让敌人击破状态延长到可以多打一次超击破)。
配队
标准队友同谐主和阮梅这版本是不能动的,同谐主大招给的超击破是队伍主要伤害来源,
阮梅的增加50%击破效率和延长击破时间非常重要,增加击破效率=能以更少行动破韧+超
击破伤害倍率上升,延长击破时间=增加超击破队伍的出伤时间。
而一般队伍必带一生存位,加拉赫和流萤队伍是最适合的,流萤上火弱点,加拉赫提供大
量火属性削韧及击破易伤。追上限可以视情况把加拉赫换成佩拉、艾丝妲、布洛妮娅等,
不过一般玩家不用考虑这个。
流萤遗器
外圈铁骑套优先,信使2+击破2过度
内圈莲灯套优先,盗贼套过度
主词条:速度鞋 攻击衣 攻击球 击破绳
速度鞋+新外圈+阮梅即可达到大招期间210.64速(显示211速),大招核心70速,达成大招
期间3动。
光锥
叠1专武>叠5星神殒落≧叠5铭记于心的约定>其他
有叠5铭记于心的话跟星神殒落差不太多。
队友光锥
同谐主:舞舞舞、记忆中的模样、阮专,叠1也能用,都没有就带轮契。阮专在流萤队里
增伤没用故性价比略低,不过有的话当然还是能带的。
阮梅:类似同谐主,不过因为同谐主开大次数通常比阮梅多,只有一张舞舞舞时优先给同
谐主带,自己带充能光锥增加大招覆蓋率。
加拉赫:等价交换(可使流萤更快开启第二次大招,及帮助同谐主和阮梅充能)、藩息(
拉条可加速打战技点及调整位置)、术后对话(强化自身充能效率)。次选何物为真、此
时恰好。
队友遗器
不打0T其实满随意的,速度尽量堆高就行,目标15x速,次要堆击破特攻。套装也不刚需
,不过可以的话让同谐主或阮梅带钟表4加全队击破。若缺少速度遗器,阮梅可走轮契120
速低速流,先给同谐主和加拉赫。
行迹
同谐主不用点战技和普攻,加拉赫不用点大招和普攻,流萤不用点普攻,可节省一定的体
力资源。
进阶配置
有压轮次需求的话,为了达成流萤首轮4动,推荐流萤至少155速,进图显示165速以上(实
际164.4速)能首轮4动,或让同谐主携带舞舞舞及翁瓦克首动后视情况拉条。
打0T的话目标是让流萤第二面首轮能再开大,通常需求第二面能开出两次舞舞舞及流萤更
高的速度。
舞舞舞只有叠1的话流萤要约178速,叠5只要约167速,各区间需求数值可以查表,同谐主
4信使流萤可以再降约5点速度。
大家可以按自己的光锥和遗器速度调整。
配速表:https://imgur.com/a/Sig38cK
来源:https://reurl.cc/mMK9xY
以下为00流萤0T本期混沌回忆12上半演示,其中阮梅1魂和加拉赫星魂不刚需,这套流程
伤害是溢出的。影片末尾有配置展示。
https://youtu.be/iwhNRybbInY
https://www.pixiv.net/artworks/119757164
大家的女友流萤图一张,P站天祈Eric老师
如果有任何问题或经验分享,请在下方留言,欢迎大家一起讨论,一起分享经验与知识!
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2024-06-29 00:22:00
https://i.meee.com.tw/qnmC8AT.gif打 0T 有个重点技巧是削韧最大化伤害
楼主: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:28:00
击破那次攻击的过量破韧会转成超击破伤害?学到了
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:38:00
会的 超击破伤害的计算上 对多段判定有利比方一个角色削韧值1+0.5*6 假定第三段成立后面的4段就会自动转换成超击破 可惜的是游戏中我们并没有办法直观的知道实际上角色的每hit削韧效果
楼主: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:42:00
攻击前给你预览的韧性条可能是假的 之前有量过发现不合
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:44:00
现在不用量了喔 直接游戏内看 但游戏中显示的数值和数据库/实际计算的公式有所落差就是另外游戏内的显示并不会自动帮玩家加减乘除 非常难用w比方游戏中 一般普攻显示的是10(数据库是30,公式是1)而且这个并不会自动加算阮/角色自带的击破提升不亲切度直接拉满w
楼主: hardyuse (Liu)   2024-06-29 00:51:00
加拉赫6命自带20%击破效率 再加阮梅的50%和火堆 耶嘿
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2024-06-29 00:52:00
克拉拉光锥真的废 打0t好几场都差1%血 火大换叠五星神直接过
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 00:55:00
这种0.2,0.5的游戏不直接帮玩家算真的会死人你只能选择背下来,为啥就不能显示一下计算结果
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-06-29 02:03:00
队友就是初动要比流萤快 刷不出速度就翁瓦克摆烂(
作者: Shadowzoro (ShadZo)   2024-06-29 02:37:00
问一下现在不流行风套了吗?击破队都没看到人推荐
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-06-29 03:23:00
没必要 没什么能卡到的阈值你要末日幻影抢行动值分数另外555早拉流萤 跟晚拉流萤 都是拉一次流萤又不是停云花火先动就给人充满或拉上来流萤都还是要167.2
作者: gtfour (朱兆兰)   2024-06-29 03:57:00
加拉赫 装 等价交换的话 要充能绳还是击破绳?
作者: RavenLin (花生糖)   2024-06-29 05:51:00
风套翁瓦克是追强度(比末日行动值)的必要手段,然后击破队根本就不可能在这条赛道上赢直伤,所以不会推荐
作者: k798976869 (kk)   2024-06-29 11:34:00
充能绳比较舒服
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2024-06-29 13:28:00
风套就同谐主速度词条不够才穿够就钟表套惹
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-29 14:07:00
流萤用不了风套 波提欧的话风套依然是最优选因为波提欧充能非常快 而且战技机制上契合风套末日幻影或者虚构叙事的情况风套强度很高

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