为啥会说流萤的光椎其实比较重要的原因是
比较用的星神陨落 需要暖机 而且暖机之后差上易伤24%伤害依然不如专武
流萤01 专武 武器加上额外转换的击破特攻大约是93%左右,但是有24%易伤
流萤00 星神 就算叠满层转换得到得击破特攻大概是95%左右,伤害提高效果非常小
(本来带阮的增伤就已经很小了,忽略不算了反正顶不过1~2%)
队员以加拉赫,阮01,同谐主且吃满buff的情况
我们把流萤 00 满暖机的情况和01对比 伤害差距大约是16~17%之间
(其实已经是大到离谱,这个专武性能差距是绝望的)
实际上不是开场暖机完毕 流萤需要经过 密技 一般战技 变身两次攻击才会全满
最少会亏损一部分(大概亏损24%击破特攻),差距是大于17%的
当然战线拉的越长这个损失越小,不过大家都懂流萤的战线拉长就已经非常难受了
如果用10且穿满新击破套装来看时
由于阮01没有减防
这个减防差距就是 击破时15% 超击破时25% 加上星魂1的15%
减防25%大约是总伤提升15% 40%时总伤提升27% 因为不可能全程都是超击破
大概就算提高了10%总伤吧
因此我们可以得出
01流萤伤害输出:117%
10星神流萤伤害输出:110% ,但是强化战技不吃点
00星神流萤伤害输出:100%
那问题2就是,流萤一定会陷入战技点不足的问题吗?
我对这个的结论是不一定。
由于我们流萤正常搭配加拉赫 加拉赫开大等于赚1sp
一般来说加拉赫160速蕃息 1面开大“最少”3点
流萤再怎吃点 1面内吃4点极限,正常3点(本期杀猪类似2星魂)
4动流萤的标准其实很高,要面板154速以上
这两个加起来最惨烈情况也就-1战技,+0也很正常
当然要是加拉赫用了战技可能就-1~-2
但假定流萤不是154走高速的,这边的收支顶多也就-1吧
接下来阮+同谐主这边
阮专开大+1,阮本身是三动吃1点的角色实际最少一面+2点,如果阮专的话+3正常
同谐主开场免费一次,就算一面三动全部都战技也就-2。实际都未必全打战技
这边的总和应该是+1~+0 ,二面以后大概-2
所以这两个的收支看起来是平衡的。
模拟一下战斗流程
流程可能是这样的 (流萤154,首轮4动/阮有阮专/同谐主记忆/加拉赫1星魂蕃息160速)
起手3,加拉赫起手普攻4大招5(大可以先欠著不开)
(能开大是因为阮专加1.24能量组合,没有翁瓦克可以用匹诺康尼但翁瓦克比较理想)
阮普攻5,同谐主战技5,流萤战技阮开大5,流萤变身强化战技4,加拉赫普攻5
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这部份的顺序可能会颠倒 要看配速 但不影响(因为都是+-0的组合)
同谐主战技4 阮普攻5 流萤强化战技4 后面收尾阶段
加拉赫普攻5 流萤走高速再打一个强化战技4(也可以普攻就好,未必需要强化才能杀)
假如同谐主拿的是舞舞舞,那是很有可能还能补上一拳的
[实战一般是舞舞舞,因为舞舞舞可以配合加拉赫调整行动轴位置多蹭超击破或回收EP]
第二面开场应该也是4~3sp
真的有必要为了为了战技点拿1星魂吗?我不认为这个多余的战技点能转换成有效输出
毕竟不可能为了消化战技点阮和加拉赫跑去按战技了(那还亏了伤害呢)
多出来的SP又不能转化成伤害,而且1星魂远比专武1把难抽的多。
更长线作战的话中间抓好时机让同谐主缓一缓就行了,毕竟还能考虑受击等因素存在
那为啥会有缺战技点的错觉呢
就是因为这次混沌很邪恶的放了猪,猪会让流萤多动一次,战技点马上就归零了
玩家就会觉得唉我应该要抽1星魂才能抹平战技点缺口。属于官方骗...
而且很多直播的主播 都是以没有阮专,加拉赫速度也没有拉满的情况录片的
这两个因素加起来就让人觉得好像流萤很缺点一样
实际上流萤和波提欧一样 都可以视情况中途穿插普攻放水敌人来赚能量和SP点
并不是每次都一定要全开战力按死对面的 适当的控制一下输出节奏问和队友速度
是可以解决的。
当然拉挂自动有1星魂还是更强点,但说真的为了挂自动爽抽1星魂也太奢侈了
题外话:我本期打本期波提欧上半0T就需要故意跳过一轮来普攻多赚资源
别忘了击破之后还是有后续dot,燃烧虽然少但也不是没有。或许可以省下1SP
但如果考虑2星魂的多动(就类似本期有猪的)1星魂就非常重要,会出现因为多动
所以伤害爆增的现象
可这是一个没必要考虑的问题阿。有2星魂当然有1星魂。
因此我个人给出最终建议
没钱弟弟妹妹:0+0 当然阿就没钱...
有点小钱月卡党:0+1 战技点问题其实是可以在其他人身上补回来的,或者控制输出节奏
流萤女友党:2+0>0+1 有打算抽2星魂是可以先不拿专武的 伤害绝对够了
流萤永远真爱结婚党:6+5阿怀疑喔
以上理论。当然要抽1+0先也不是不行的,比如阮是1+1阮
此时1星魂的伤害就有可能逆转比0+1多 但多不了多少就是...